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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/18(火) 23:16:46.06 ID:iqO9Iqda0.net
俺屍の赤火、進言、ダッシュで体力低下
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複合コア
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スタミナ
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回復でガッツポーズ
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Q T E
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DQ3の商人と遊び人
22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/18(火) 23:22:41.95 ID:ubVE0s/M0.net
7ステージクリアしたら
「あなたの力では魔王サマエルは倒せません
もう一度最初のステージに戻って、腕輪持ってこい」
とか言われる
「あなたの力では魔王サマエルは倒せません
もう一度最初のステージに戻って、腕輪持ってこい」
とか言われる
25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/18(火) 23:23:54.17 ID:KyvJscYmK.net
二つのタワーで苦労も2倍だな(中身同じ)
28: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/18(火) 23:25:08.01 ID:Nadwq1PN0.net
武器の劣化
23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/18(火) 23:23:21.09 ID:3wxNu4US0.net
こっちが強くなったら敵もそれに合わせて強くなる
34: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/18(火) 23:39:26.22 ID:2W3Z68Z50.net
FF8のドロー
27: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/18(火) 23:25:06.57 ID:PdqgOKJL0.net
>>23
FF8がこれでショックを受けた小学生のころ…
FF8がこれでショックを受けた小学生のころ…
31: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/18(火) 23:28:48.93 ID:FDHgk2L10.net
TO運輪のクラスレベル
33: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/18(火) 23:30:45.39 ID:XxeD+AsGa.net
TOGの性質
36: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/18(火) 23:43:34.33 ID:mS46SPOOM.net
ロマサガの時間経過でイベント発生しなくなったり仲間がいなくなったりするやつ
シレン(初代以降)の武器防具の合成制限
レアアイテムやイベントのために
同じメーカーの別ゲームのセーブデータ読み込まないといけない
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レアアイテムやイベントのために
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32: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/18(火) 23:29:20.64 ID:9hoHIWWG0.net
軌跡シリーズの絆システムまじいらねぇ
キャラのちょっとした過去話とかイチャイチャするだけのイベントとかはメインストーリーに織り交ぜていけばいいだろうに
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38: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/18(火) 23:46:16.36 ID:u6sHiaIU0.net
モンハンの乗り発掘段差お守り
diablo2のルーンワード
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40: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/18(火) 23:54:30.40 ID:aJpHZCiW0.net
ダクソ2の死ねば死ぬほどHP減っていくやつ
人間に戻るアイテムに限りがあるのに何故あんなシステムにした・・・
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45: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/19(水) 00:16:49.74 ID:TIuxj/3wa.net
壁ジャンプ
47: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/19(水) 00:26:33.13 ID:YARmvkQ+0.net
極限状態
49: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/19(水) 00:30:51.53 ID:kBCdSzPid.net
エンカウントと戦闘の間のアニメーション
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コメント
コメント一覧
10年前のニッチ路線のゲームだったし、ちょっとしたリスキーな要素なんだろうけど今は違和感あるね
バイオ4の最後のジェットスキーは何なんだろうね、あそこで苦戦して30回以上しにまくったんだけど本編のプロフェッショナルよりしんだ記憶ある
極端に低い確率のレアドロップは要らないシステムだと思う。世界樹にあるようにレアドロ含めて100%落とすようになるアイテムとか、そうでなくても、狙うのがかなりきつい条件のドロップ増加技みたいな救済があるなら良いけど。
大抵の劣化システム込みは修復作業なり億劫になるもんばかりだもんな
でも魔法を装備するシステムは要らなかった
おかげで気軽に強い魔法使えない
ガイさになってるの忘れてて女性キャラにフルボッコにされたときはくそっ!って思ったが
某やり込みシミュレーションみたいにそういう要素で売る作品は避けるからいいけど
思いがけない作品で入れるのやめろ
作業すぎてやりたくないのに全部やらないとクリアしても達成感が薄くなる
回復モーション自体を短縮したら、モンスターの隙が減る調整されるだろうし。
モーションの時間は同じで回復タイミングを遅くしたら、より追撃が怖くなるし小タル爆弾で隙消しもできん。
誰が得してんだよアレ
零の軌跡ではマシというかマトモだったんだよ・・・碧でアレ?ってなって閃では酷いもんだったけど
ポーンが魔術でもプレイヤーが近接職だとガンガンとか目も当てられない
ゲーム世界の設定の都合とは言えいちいち矯正しなきゃいけないのが面倒臭すぎる
ただでさえ遠くへ移動するのが大変なのに、ダッシュでいちいちハアハアされるのはたまらん。
※13
いきなり、アニメ絵できのこり始めたからビックリしたわ。
あのゲームが好きな人の好みに合わないよな。
※14
あの言葉を完成させるシューティングみたいなのもいらない。
絶対絶望少女も、モノックマンをミスるとリトライしなきゃならなくて嫌だった。単なるリトライだけでなく、それで評価が下がるってね。
嫌がらせ以外の何物でもない
ゲーム自体は好きだけどこれだけは擁護出来ない
アレのおかげでなかなか戦闘終わらせられない。
俺は好きだったけど、どっちも好きな奇特な人以外には否定されるよなぁと当時から思ってた
自分レベルが上がると敵が上がるのと
海上に出ると、何処に行けばいいかわからない上に、辺な場所に行くと迷ってグルグル
ドラクエⅦは石版、今は攻略サイト見ればいいけど、当時はなかったから、
後一枚で次の場所行けたのに、そこで断念
アイテムないとか、キャラがいないとか進めないシナリオで積むなんて、そんなのリアルで十分だよ(笑)
スカイリムでドラゴンがひっきりなしに襲撃してくるのも、TESの気楽に世界紀行を邪魔するもので、なんであんなにしたかわからない。
なにがシリーズの楽しさのコアなのかを開発は把握してないと、アレンジは改悪になりがちか
これさえ無ければ…
一通り見て一番共感したのこれだった
能力の取捨選択するだけでも面白さが段違いなのに
手に入ったものホイホイ合成すればいいってだけじゃつまんないって
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