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100ステージノーミスで連続クリアみたいなのは吐きそうだった
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育成がうまくいってたらダイジョーブ出てきた
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コメント
コメント一覧
音ゲーのパーフェクト目前、ミニゲームやチャレンジ等の1度もダメージを受けるな~とかそー言うの
そして失敗したらコントローラー投げて発狂ですわぁ···
ゲーム大会で優勝が目前になっている時かな。8位に終わったけど(;´д`)
あと、射影機を落として和服の少女(やはり追いつかれると即死)が追跡してくる時も恐ろしくて緊張する。いったん押入れに隠れて、やつの後ろから飛び出さなければいけない時は本当に怖い。
達成できたけど、ワリとマジで寿命縮んだかもしれん
終盤にルーゴを助けにいくチャプターのフェリーのシーン
チェックポイントの間隔が長かったから、クリアできそうな時は尋常じゃない心拍数だったし、頭に響いてくるぐらいの鼓動だった
今やってるリトルノアのギルド戦はギルメンに迷惑懸けるかもと思うと尋常じゃなく緊張する
敵車両は無傷でこっちは一、二発でやられるところでの一騎打ち
周りから応援とヤジ、敵車両にカモンとか罵られ、ギリ勝ててみんなから賞賛され、フレンド申請がめちゃ来てわろた
あの緊張感とプレッシャーはヤバかった
ステージ4、ハート残り1つ、一撃死確定で無事直線攻撃で昇天
MGS2のextremeメタルギアレイ戦がずっと緊張しっぱなしだったな、計20体と戦うんだったよね
そう言う時に限って敵も変に牽制してくるから飛び込むかカウンターを狙うかで悩む。
大抵負けるが
苦労した曲ほどその度合いが上がる
親がトイレ等に起きてきたのに気づいて慌てて電気消して寝たフリしてるとき
尚且つ程よいなんてもんじゃない憎らしい緊張感もあったわ
ただアンブリスもやばかったけどな
バクダングラブとサックキャノンしか攻撃用のガラメカがなかったから
スナッグルビーストがホンマに鬱陶しかったし
ぜってー負けるって緊張もあってチャレンジするのがすごく嫌だったわ
No.8手に入れてからはラクチンやったけどな
まあキャナルではそれも役に立たんかったけど
今は課金?で装備消滅を回避するアイテムあるみたいだけど、
そういうの一切無しだったから凄い緊張したわ。
それはゲームじゃねぇだろソシャカス
勝っても金が戻らないギャンブルもどきだろ
→あかん、死ぬ…敵とエンカウントしたら交渉や
→「命吸わせてちょーだい?」
→ふざけんな「いいえ」
→「チョーむかつくんですけど、命吸わせてくれたら考え直すよ?」
メガテンはコレの繰り返し
やめろ。
メタルギアRAY、わかります。
回復なし(に近い)、水圧カッター、踏み込み、膝ミサイル。
どれも1発でゲームオーバー
煽られまくった悔しさを勝利で晴らした嬉しさで、めっちゃ手が震えながらサンキュー10連打くらいして煽り返してやったw
一般車の具合やバトル区間によって鬼畜度が全然変わるからどんなに練習してもド安定が無い上に
ラスボスクラスの敵の異常な速さで一般車すり抜けてる時の緊張感ハンパなかったね
あとやっぱ初めてのネット対戦、セガラリー2をした時の緊張は忘れられない
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