バイオハザードHD タイプライター




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1: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 11:49:59.73 ID:PZ0AAOQj0
こんなん煩わしいだけじゃん??

5: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 11:53:04.54 ID:H88vlOlu0
クリスでやっても余裕だろ

2: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 11:52:03.26 ID:xOwRY5zM0
インクリボンって余るんだよな…

11: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 12:12:18.12 ID:q3hoFJzF0
アイテム欄逼迫させて緊張感高めるため

7: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 12:04:22.86 ID:MTe0Lnfv0
何回でもセーブできると、こまめにセーブするから、
死んでもダメージが無くて、死の恐怖が無くなるだろ?

セーブが有限だとセーブ回数が少なくなるから、
死んだときに、かなり前の状態に戻される
だから、死ぬのが怖くなる
no title

17: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 12:22:26.54 ID:V/U1/gaV0
>>7
これ
制限があるのが緊張感増してるんだろ

18: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 12:31:37.60 ID:rgqV5Xiya
>>7
むしろセーブなし、死んだら最初からで良いんじゃね

9: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 12:07:47.16 ID:BZRCisZWr
エネミーゼロよりいいだろ

22: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 12:37:25.30 ID:u5ICwMfAd
>>9
ありゃひどいw
つーか全クリできなかった
no title

25: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 12:42:22.29 ID:r7QtrFcM0
>>22
俺も、エネミーゼロは投げ出したわ

ほとんどのゲームでトロコンするような俺が
クリアせずに投げ出したゲームってホントに数少ないんだけど
投げ出した理由を覚えてないくらい最初のほうで投げ出したから、あれは何がアカンかったんやろか

29: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 12:44:27.89 ID:u5ICwMfAd
>>25
敵見えないし、とっさに銃撃てないし、あの時はまだ珍しい一人称視点だったしまぁ色々要因はあるわ

35: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 12:49:46.77 ID:r7QtrFcM0
>>29
今なら、もう1回挑戦してみたい気持ちが少しあるけど
当時、discの入れ替えとかも面倒だったような記憶があるから、今からでも無理だろうな

13: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 12:13:44.06 ID:QL/Q2kJpM
最終的にはけっこうインクリボン余るとはいえ、
やっぱり有限ってのは緊張感あったな。
no title

12: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 12:12:24.35 ID:gOui0Laxd
難易度上げのひとつ
他に理由はない

15: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 12:15:28.50 ID:uCo5h9MXa
こういうゲーム性を本気で理解できないのが今のゆとりゴキなんだよなぁ

49: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 13:05:39.83 ID:RIW+5v7qd
>>15
ゴキとか抜きで、今のゲーマーは「便利で自由にすればするだけゲームは面白くなるに決まってる!」って普通に考えてるからな

19: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 12:33:56.91 ID:5cRCxrZq0
セーブこまめにできないゲームはストレスでしかない
no title

26: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 12:42:26.11 ID:Ff9Jm8hAd
>>19
ビビリ野郎か

24: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 12:40:05.29 ID:pdNmzh+Ka
そもそも初見でも使い切らない
使い切ることはないが、有限って要素が初見プレイにはたまらない緊張感を得られる

セーブ制限なかったらバイオ1~3何も怖くねぇよ

28: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 12:44:09.99 ID:iAykIPq3M
むしろタイプライターとインクリボンって何だよって当時の時点で思ってたわ
存在自体知らん

48: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 13:03:19.72 ID:V7djItQ10
>>28
インクリボンをイン・クリボンって切ってて
何だか分からなかったのと、
「ベレッタのマガジン」のマガジンをマンガのマガジンとゴッチャになってた。
no title

64: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 13:27:37.87 ID:1mQedgSVa
>>48
熱転写のプリンターが多かった時代だから
インクリボンという言葉は割と生き残ってたんだけどねぁ

33: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 12:46:35.76 ID:iAykIPq3M
死んだらセーブポイントからってその時間が全て無駄になるのがなぁFFもそうだけど
コンティニューポイントはあっても良かったと思う

34: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 12:48:40.26 ID:b6jSct8cd
>>33
バイオなんか慣れたら二時間くらいでクリア出来ちゃうからしゃーない

35: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 12:49:46.77 ID:r7QtrFcM0
>>34
初代バイオはノーセーブでやるゲームという認識やね
そういう意味では、接待ゲーとしても使ってたな
no title

36: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 12:50:40.95 ID:NA2iD7G/a
そもそもバイオ1はアイテム制限があるゲーム性だろ
インクがなければ記録できないというだけの話じゃないか

51: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 13:08:49.45 ID:RQdt9/vtp
いつセーブ出来るかわからない怖さと
いつでもどこでもセーブなら恐怖も緊張感も半減
ただ、インクリボンはバカかと思った
タイプライターと一緒にあるアイテムボックスに入れるから意味無いやんけと

38: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 12:52:26.32 ID:jKJeny8J0
むしろ特定ポイントで一回ぽっきりのセーブが良い

43: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 12:58:50.79 ID:+Hrrfty/K
和バイオの九怨

あれ神ゲーだったわ
アクション部分は荒いがストーリーとホラー性は最高だ
no title

45: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 12:59:48.70 ID:jWjOXkqw0
じゃあ、ドラクエの復活の呪文の存在意義は?
フツーに前回の続きから遊ばせてくれよ

50: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 13:06:01.08 ID:r7QtrFcM0
>>45
CD-ROMやDVD-ROMの円盤にセーブできないのと一緒で
初期のROMカセットは、記録用の電池を積んでなかったからセーブそのものができなかったわけで
存在意義がどうたらの次元の話ではない

39: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 12:54:22.53 ID:UT6YaPE90
バイオというかホラーゲーって皮肉なもんだよな
やればやるほど恐怖が薄れていくんだから

56: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 13:13:57.77 ID:9/kXo35L0
まぁ結局亡くなった仕様だし、ゲーマーにはあまり影響ないわりに
カジュアルゲーマーへの嫌がらせとしては抜群の効果があって
総合的にはあんまり良いアイデアではなかったって結論でいいんじゃね
no title

58: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 13:16:48.44 ID:NA2iD7G/a
ゲームは制限があるから楽しいんだぞ
ボタン連打キュラゲーばかりやっていると馬鹿になる

60: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 13:19:36.30 ID:UT6YaPE90
ソウルシリーズのショートカット解除システムはいいよなぁ
ステージ中だけはシビアにしてボスだけコンテニューってのが理想だわ

63: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 13:26:48.33 ID:KiCmYMAl0
そもそもプレイヤーにとって「敵に負ける」ということ自体が屈辱で、
その気持ちを味わわせられることがペナルティなんだから
そこに更に「かなり前からやり直し」などの追い打ちをかけるのはマイナス
負けること自体が既に罰となるというその辺の機微が理解できてない開発者多すぎ

65: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 13:30:24.53 ID:gJPHIRxda
それを逆手に取ったゲームが不思議のダンジョン
風来のシレンだな
まあ実際いいとこまで行って失うと
再度やろうという気力が回復するまで多大な時間を必要とするから
そのゲームデザインはなかなかの博打だとも思うけどね
no title

66: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 13:32:18.94 ID:UT6YaPE90
シレンの面白いところは上手くなれば頻繁に深層たどり着けるようになるから
死のショックが徐々に和らいでいくことなんだよなぁ 

73: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 13:41:38.91 ID:gJPHIRxda
>>66
逆だべ
かかる時間が大きくなるから対価(時間)は増える
まあそこが中毒性を生む部分だけどね

79: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 13:46:42.89 ID:UT6YaPE90
>>73
それは中途半端にうまくなった状態だわな
さらに生存率が上がれば深層にくること自体散歩みたいな感覚になる

72: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 13:40:07.95 ID:rAuPJbkE0
今のゲームのいつでも難易度変更可能ってのが答えだと思う
no title

70: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 13:37:36.03 ID:T9Dwk9vs0
最近は親切丁寧なシステム増えたからなー
今こういったものやるとストレス溜まる溜まる

69: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 13:33:42.16 ID:olHoJ5PO0
こまめにセーブしたい人にとっては煩わしい要素よな

82: 名無しさん必死だな 2016/10/05(水) 13:55:30.12 ID:ZJCgo83v0
フリープレイ来てるな
俺もダウンして早速やろっとw

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1475635799/

                  



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コメント

コメント一覧

    • 1. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 16:09
    • ID:aFbD9yln0
    • 『サバイバル』ホラーだから
      大分余裕あるけどね
    • 2. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 16:13
    • ID:1sH1P.I10
    • 最近のはセーブはどうやってたっけ?
    • 3. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 16:14
    • ID:Kr9i90w00
    • インクリボン足りなかったなんて人いるの?
    • 4. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 16:19
    • ID:L0dgmwVk0
    • エネミーゼロをクリアできないのはちゃんとマッピングしてねーからだろ
    • 5. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 16:39
    • ID:GnZxp8JD0
    • こういう人ってバイオハザードで敵全部殺して「銃弾が足りないからクソゲー」とかいうの?
    • 6. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 16:43
    • ID:jofEpsj40
    • ※2
      「セーブする?」とかシステム字幕がフランクな口調で聞いてきたりする
    • 7. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 16:45
    • ID:YZ3DRMVw0
    • 一匹ゾンビ倒すたびにセーブされたら緊張感がなくなるから
      今はオートセーブで便利になりつつ都合の良いようにリセットができないのでインクリボンは必要なくなった
    • 8. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 16:55
    • ID:TI9MOJohO
    • >>63みたいな、多分ゲーム開発したことないような奴が偉そうに「開発者はわかってない」とか言ってるの何様なんだすぎる
      技術はないけど、自分なら面白いゲーム作れるとか思ってそう
    • 9. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 16:58
    • ID:weMnwH1X0
    • セーブが有限の緊張感云々よりこんなものに少ないアイテム欄圧迫されるストレスのがデカいだろ
    • 10. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 17:17
    • ID:XmGJTi650
    • インクリボンは纏めてしまうスタイルと個数一個を複数作るスタイルがあったな
      前者は単純にアイテム欄の節約になる
      後者はセーブに使った瞬間アイテム欄に一つ空きが作れる
      そもそもアイテムを持ち歩ける数に上限があるのもある意味同じ理屈によるゲームデザインなんだよな
    • 11. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 17:21
    • ID:0zS4SX.a0
    • 稲船かコジマか忘れたが、昔はセーブポイントからセーブポイントまでのセーブできない期間が
      難易度の一部だったと言ってた
    • 12. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 17:25
    • ID:N7PSEIEt0
    • インクリ、ボン と思ってたわ
    • 13. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 17:37
    • ID:c1h7GcYQ0
    • ※1
      その通りだな
      限られたリソースを上手く活用するからサバイバルなんだよな
      もてるアイテムの数に制限あって苦労したけど、逆によく考えてるなあとは思った

      ソウルシリーズも最近の奴はアイテム所持数に制限かけて来たな
    • 14. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 17:39
    • ID:c1h7GcYQ0
    • >>9
      回復アイテムとかあえて持ち歩かずに、必要になればそこに行って拾って使うって方法もある
      大体場所は覚えてるからな
    • 15. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 17:47
    • ID:9uQhnxxi0
    • 初めてやったときは、あまりに怖いのと、どれくらい長いのかも分からなかったからな
    • 16. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 18:01
    • ID:ToLGn5CL0
    • ドラクエ1の頃はまだバッテリーバックアップカセットが無かった
      搭載されたのはレトロPCだとMSXのハイドライド2、コンシューマだと森田将棋から
      それまでPCはカセット、もしくはフロッピーでセーブしていた

      ただ復活の呪文の存在意義はある
      堀井雄二はパスワードを子供が紙に書いて保存することを逆手に取って
      竜王に世界の半分を貰うと、竜王からパスワードを貰えるギミックを仕込んだ
      このパスワードでスタートすると物はそのままでレベルだけ1に戻されていて
      ボスに対して敵愾心を抱く演出の要になっていた

      バックアップのような上書きセーブじゃなく書いておけばいくらでも増やせるパスワード方式だったから
      出来たギミックだったんだが、移植版ではこのネタが無くなってただのボスになってしまった
    • 17. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 18:03
    • ID:R9d6rfOV0
    • セーブなんてのは余計なやり直しをしなくて済む為の配慮なのに
      皆が最後まで一度もゲームを中断せずに遊べる暇人じゃないんだぞ
      それをゲーム性とか言って不便にするなんて頭の悪すぎる

      まあその問題に対する答えは既に出てる
      インクリボンシステムなんて既に消え去った
    • 18. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 18:13
    • ID:FeVtBoWo0
    • こういう奴は次にアイテムボックスのシステムは面倒くさいからやめろって言う
      そして次に死んだらロードが面倒くさいからその場で復活させろって言いだす
    • 19. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 19:10
    • ID:DwS0mdeP0
    • この手の制限はちょっと多めに見積もって欲しい時間制限とか
    • 20. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 19:15
    • ID:vwaXW5i20
    • バイオのセーブ制限知らなかった・・・
    • 21. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 20:03
    • ID:BANLjN2X0
    • ゲームで楽する事とゲームを楽しむ事は違う事とおもうんだな
      工夫ややり込みで楽にする事を楽しめるようになって欲しいね
    • 22. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 20:28
    • ID:6pxARR3U0
    • ※17
      小学校出てる?
    • 23. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 20:52
    • ID:jVx6oNhr0
    • 不思議のダンジョンのゲームデザインはむしろ元のローグライクをいかにライト層に触りやすくするかの方向性
    • 24. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 20:54
    • ID:TU0GPWgs0
    • 敵が有限の探索メインなゲームで、限られたアイテムを活用する緊張感の必要なゲームだったから、何度でもセーブ出来たらアイテムなんか節約し放題だからね
      セーブ部屋から離れてアイテム取りに行ってる最中に予想外の戦闘で銃弾とか回復とか消費したからリセットー、みたいなのを頻繁にやられちゃ困る
    • 25. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 21:32
    • ID:YvsZ..XT0
    • あのカタカタなる音がバイオの個性の1つだったのにな。
    • 26. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 21:36
    • ID:75w8i3Mu0
    • ガキの頃やってた時はインク・リボンが何か分からずインクリ・ボンだと思ってたわ
    • 27. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 21:44
    • ID:oLlseBRk0
    • *22

      老害知恵遅れは死ぬまでセーブ制限してれば(笑)
      緊張感あるだろ^^
    • 28. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 22:00
    • ID:j7oVbo7B0
    • セーブ無限だったらただの死に覚えゲーじゃん
    • 29. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 22:40
    • ID:msQc.avr0
    • ぶっちゃけゲームによる
    • 30. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 22:42
    • ID:.F62zO07O
    • ※25 おま俺
      セーブするたび「ボン? カレー??」とか考えてた
    • 31. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 22:44
    • ID:.pOcFU6j0
    • 好きなシステム性なんて人によるだろ。
    • 32. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 22:47
    • ID:w5ikD.F70
    • ドラクエの復活の呪文の理由を知らないとか、どんだけゴキゆとりだよww
      馬鹿のゆとりはタヒんでどーぞ
    • 33. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 23:10
    • ID:gtQEdWSn0
    • 負ける屈辱とか言ってるのはそもそもズレてる
      死ぬ恐怖だろ
    • 34. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 23:17
    • ID:tsmxGznl0
    • 米17の理屈も間違ってない。
      だけど、セーブ制限による緊張感はゲーム性として間違ってない。

      だからセーブ制限がある代わりに「中断セーブ」(ロードしたら消えるセーブ。バックアップのためじゃなくて中断するために使う)があったすることもあったが、いまではセーブ制限も少なくなったな。


      しかしいくら何でも復活の呪文の意味とかw もうそんなこと言う奴がいる時代なんやな
    • 35. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月05日 23:43
    • ID:NLEeIfUC0
    • ジェイク 「 タ イ プ ラ イ タ ー ? 」
    • 36. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月06日 00:58
    • ID:4AEdTGvY0
    • 理由はわかるけど正直求めてる要素ではないよな
      まあ回数制限よりインクリボン管理のめんどくささのほうが大きいんだが
    • 37. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月06日 01:22
    • ID:uvvM1jSD0
    • ベロニカはノーセーブでないと
      ロケラン貰えなかった
      dcはディスク入れ替え時にセーブ出来たっけ
    • 38. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月06日 01:59
    • ID:om2.vKOi0
    • フリプ来てるのお!買おうか悩んでたところだったぜ
    • 39. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月06日 02:23
    • ID:qpUx1X5Q0
    • 初代バイオは特に序盤に弾不足が深刻なのもいい味だしてるんだよな
      ゾンビも歴代最強だし
    • 40. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月06日 03:09
    • ID:SPOrT5dCO
    • バ↓リー↑?バ↑リー↓!
    • 41. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月06日 07:53
    • ID:rpKrt1Z00
    • ハンターがホントに苦手でノーセーブクリア目指す度に泣かされた記憶。
      2とか3だとインクリボン余ってくるんだよな。簡単だったから。
    • 42. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月06日 08:31
    • ID:p6FlI.RR0
    • ロマサガとかいういつでもセーブできるのに緊張感あるゲーム
    • 43. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月06日 09:52
    • ID:ZyfI3wXU0
    • ロマサガは正しいルートがわからないからどこでセーブしても結果が出るのはずっと後で安心感につながらないね
    • 44. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月06日 09:57
    • ID:NDiIKXCk0
    • 四次元ボックスだけでもかなり親切だけどな。余剰アイテムをその場に置いて手持ちを組み替えたら場所までマッピングされるってのもリマスター版から追加された機能でずいぶん親切になった
    • 45. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月06日 10:06
    • ID:A3K.Xm3V0
    • そもそも、スレ内でも言われてるけど足りなくなるってのが有り得ん。
      余程にタイプライター見る度にカタカタやってんのか
      それともインクリボンを見つけきれなくて勝手にセーブし辛くなってるだけなのか?
    • 46. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月06日 12:06
    • ID:FKcKaFi30
    • 考えてみればこれステージクリア時にセーブされるアクションゲームといつでもセーブの合の子だよな
    • 47. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月06日 14:33
    • ID:hW5Q5grZ0
    • ※22※27に見える世代関係なく人間として小ささ
    • 48. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月06日 14:47
    • ID:OTn5ozsC0
    • ※47
      同列に見てるお前の器の方が小さいがな
      「俺の考えが正しい」という独善的なガキが針で刺されただけの流れだろ?
    • 49. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月06日 14:52
    • ID:mTwS0EPN0
    • 俺の考えが正しいとか思ってるのお前もいっしょじゃね
    • 50. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月06日 15:03
    • ID:XnYW.psY0
    • なんかアタマの悪いガキが粘着してるな
      可哀想によっぽど鬱積してるんだろう
    • 51. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月06日 15:41
    • ID:gTNFA5yX0
    • 未だにハンターだけは怖い
      ゾンビケルベロスキメラは平気だけどハンターだけは首切られるイメージしかない
    • 52. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月06日 15:52
    • ID:Cuujijh10
    • ストレス与えてなんぼのゲームやし
    • 53. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月06日 16:20
    • ID:EWjkfGH00
    • スリルとストレスは同じものだからな
    • 54. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月06日 19:25
    • ID:X2hP77G90
    • このインクリボンシステムで難易度上がってるよね
    • 55. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月06日 19:53
    • ID:6zclgLgLO
    • 「あ~ここ難しかったセーブしたい!」「でも、もうちょい進むと新しい武器手に入りそう!?そしたらまたセーブするのか?」「もう少しあと少ししてからセーブするか…」この葛藤が嫌いじゃなかったw
    • 56. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月06日 21:29
    • ID:VEEvkm5M0
    • インクリボンって、4からなくなったんだっけ?
      なら、もうホラーゲームじゃ無くなったからってことも考えられるな。
    • 57. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月06日 23:51
    • ID:6zclgLgLO
    • 4の頃はまだあったと思う
    • 58. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月07日 10:18
    • ID:GjhIQCiq0
    • セーブ部屋のBGMの安心感よ
    • 59. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月07日 14:53
    • ID:HQCP9Iaz0
    • クリアまでのプレイ時間がそこまで長くなくかったから出来た芸当だな
      今のボリュームでこれだと流石にやばい
    • 60. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月07日 20:32
    • ID:VcXeZj0oO
    • 似たようなゲームのパラサイトイヴ2は無限にセーブできたな
    • 61. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月08日 00:34
    • ID:IhURlyJe0
    • ちょっと話は違うけど、セーブ回数が評価に関わる→評価によってゲーム内容に影響が出る
      ってシステムは嫌い
      リセットゲーしたいわけじゃなく、こまめにセーブしながらのんびり進めたいだけなのに評価下がりまくるとか
    • 62. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月08日 11:07
    • ID:PvOl5ttb0
    • ガチゲーマーって偉そうなドMだよね
    • 63. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月08日 17:37
    • ID:TYQhNu5P0
    • ※58
      まさにコレ。 安心感で全身脱力する。
    • 64. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月08日 21:17
    • ID:3iiRT8gz0
    • ※62
      ちょっと笑ったけど実際MってそうだよなSはサービスのSって言われるくらいだし
      簡単すぎても難しすぎてもダメだし適度にストレスや制限を与えないとゲーム性が無いって言われるしな
    • 65. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月08日 23:20
    • ID:mfJGZE0k0
    • >むしろセーブなし、死んだら最初からで良いんじゃね
      バイオ2でなら今でも大丈夫だろうけど初代でそれは流石に嫌だわ
      序盤はどうにかなったとしても中盤以降のハンターを想像しただけでゾッとする
      リメイク版の場合は爆弾巻きつけたフォレストがヤバイかも
      バイオとは違うけど洋ゲーのOutlastとデッドスペース3の最高難易度がそのようなシステムで死んだら初めからだったけど、緊張感あって面白いっていうよりかはダレてイライラが勝ってくるから自分の場合は違った
    • 66. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月08日 23:47
    • ID:yzO.9ILJ0
    • セーブ・ロードが無制限なら、それを前提にバランスが調整される。
      要はセーブ以外の要素がシビアになってリトライの頻度が上がる。
      繰り返しは緊張感を削ぐ。初代PSならメモカ読み書きの時間も長くてダレる。
    • 67. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月09日 21:46
    • ID:5IF9nyzd0
    • 最初の頃はサバイバルホラーだからチキンプレイ推奨だったんだけど、アクションゲーに移行するに従って廃れたシステム

      まあ無印バイオだと、確かに次のセーブ部屋まで逃げ延びる緊張感とかなかなか楽しかったが、2とかだとセーブ要素はあまり印象にないが
    • 68. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月12日 18:37
    • ID:6MBrsjJc0
    • 初代バイオは何回もセーブする必要無い。
      全ての敵を倒す必要も無い。
      慣れるまでに時間を要するだけで、難しいゲームじゃないだろ。

    • 69. だらだらな名無しさん
    • 2016年10月19日 14:49
    • ID:kwo8a3Ac0
    • セーブ回数上限なしなら死にゲーにするのはどうだろう…柔いやつはクソゲーって総称しかねないが。

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