ドラクエ11 縛りプレイ




他サイト様記事紹介   
1: 名無しさん必死だな 2017/07/23(日) 23:23:35.00 ID:5FFN1FyC0
その答えをドラクエ11が提示してくれるのだろうか
no title

2: 名無しさん必死だな 2017/07/23(日) 23:28:21.35 ID:2w+e6XZha
ペルソナもコマンドRPGだけどな。
ネプテューヌ、アトリエもコマンドRPGか。

4: 名無しさん必死だな 2017/07/23(日) 23:30:38.07 ID:GlBhKUG70
コマンドだとアクション苦手な人でも遊べるからな
ドラクエがコマンドやめないのはそれのため

9: 名無しさん必死だな 2017/07/23(日) 23:36:46.32 ID:Tho5AT+c0
コマンドは構わんけど、いい加減カーソル使わせるの止めろ
ドラクエなんて、ボタンに戦う呪文、道具とかボタン振り分け何でやらないんだろ
その方が楽

72: 名無しさん必死だな 2017/07/24(月) 00:38:44.47 ID:lssXgDX9d
>>9
それはゲーム慣れしてる人はラクかもしれないが元々はそうじゃない一般層の為のゲームだから
今ですらコントローラー見ないとどのボタンがどこにあるかわからない人なんて山程いる
no title

11: 名無しさん必死だな 2017/07/23(日) 23:42:59.01 ID:yLa5LZm30
ps4版は戦闘が後出し可能だけど、これはどうなのかね
ストレスは減るが戦略性が減りそう
常にベストの行動が出来るし
防御してる相手に攻撃とかそういうのなくなるのか・・・
戦闘システムくらいオプションで選ばせてほしい

21: 名無しさん必死だな 2017/07/23(日) 23:51:21.42 ID:5FFN1FyC0
>>11
そういうので騒ぐ人はライトとは言わないと思うんだ

12: 名無しさん必死だな 2017/07/23(日) 23:43:09.96 ID:Pzo8UObja
コマンドゲーは
システムはいいから
モーションをかっこよくするべき
とにかく演出さえ良ければいいよ
コマンドゲーにシステムとかいらんし

15: 名無しさん必死だな 2017/07/23(日) 23:45:50.05 ID:Wv1NTm7w0
コマンドバトルの完成形はFF13。スピーディーでバトルだけ良かった。
no title

19: 名無しさん必死だな 2017/07/23(日) 23:50:16.89 ID:5FFN1FyC0
FF13のオプティマ切り替えがコマンドバトルの完成形だとは思いたくないな・・・(´・ω・`)

17: 名無しさん必死だな 2017/07/23(日) 23:49:25.93 ID:yLa5LZm30
とにかく据え置きで今まで通りの、ドラクエは8が最後だったか・・・
10はATBだし、11は順番が回ってきたキャラごと行動選択可能になって読みあいの必要が薄れたし
多分ライトのほとんどが、11の戦闘システムが変わったの知らんぞ
あいつら大袈裟だから、こんなのドラクエじゃないとか騒ぐんだろうな

22: 名無しさん必死だな 2017/07/23(日) 23:51:47.33 ID:5FFN1FyC0
>>17だった(´・ω・`)

24: 名無しさん必死だな 2017/07/23(日) 23:52:46.29 ID:F7M69MgK0
フォールアウトのバッツ方式でいいよ
コマンド戦闘したい奴がするでいい
no title

97: 名無しさん必死だな 2017/07/24(月) 01:33:25.04 ID:Zbs3qnSa0
>>24
これな
リアルタイムをベースにコマンド要素を入れるという方向性を突き詰めたら面白くなりそう
完全なコマンド式はスマホでやってりゃいいよ

98: 名無しさん必死だな 2017/07/24(月) 01:38:25.99 ID:F6sDAWIm0
>>97
ドラクエ/旧作FF式のコマンドとスマホはユーザインタフェース的に相性が悪いんだよ

それでも遊ぶというニッチ向け

ゲームシステム自体が苦行でも日本人は苦にせず遊ぶが、ユーザインタフェースに難(特にコマンド誤爆)があるのは割と早く投げられる

23: 名無しさん必死だな 2017/07/23(日) 23:52:38.35 ID:O9zUI5Jw0
まぁなくなりはしないやろ
リアルタイムに動きまくるゲームばっかやと疲れるし

28: 名無しさん必死だな 2017/07/23(日) 23:54:49.35 ID:SBgoapYT0
Wiz8やDAが完成させてるじゃん
面白さを追求するなら最終的には結局シム寄りになるでしょ
JRPGは20年前のまま何もかも止まってるからおかしな事になってるだけで
no title

34: 名無しさん必死だな 2017/07/23(日) 23:57:58.92 ID:yLa5LZm30
PS4版の戦闘システム、パッチで9までの戦闘と同じにしろよ
一応3DS版も買うけど、何でPS4版はあのクソつまらない後出しジャンケン戦闘なんだよ・・・
すげええええつまらなそう

38: 名無しさん必死だな 2017/07/23(日) 23:59:23.25 ID:yLa5LZm30
コマンド式は9までのドラクエで完成されていたのに
10はオンラインだからそれにあわせるのは仕方ないが
11のあの後だしジャンケン戦闘何なの?あんなのが楽しいわけねーよ

42: 名無しさん必死だな 2017/07/24(月) 00:01:29.23 ID:KY2Kqhs+0
ドラクエの戦闘だったらSFCあたりまでのほうがスピーディで好きだったわ

32: 名無しさん必死だな 2017/07/23(日) 23:57:15.24 ID:Cwe2iS5Ea
アライアンスアライブ面白いよ

サガ系列の戦闘中の技閃き
使い込んだ技のレベルアップ
武器毎の固有技ファイナルストライク
陣形によるステータス補正
盾で味方もガードできるし、盾技も閃く

これはかなり理想形
あとは術の閃きが欲しいかな
no title

41: 名無しさん必死だな 2017/07/23(日) 23:59:44.08 ID:z9zlIBlW0
ゲーム黎明期からすでに軽く30年…コマンド式に限らず、RPGには今までに色んな戦闘システムが出来たわけだけど
お前らが一番気に入ってるのはどのゲームの戦闘システムだい?

49: 名無しさん必死だな 2017/07/24(月) 00:07:34.86 ID:PSuxd3Dt0
>>41
俺は既に挙げてるようにウィザードリィだね
ただ、シビア過ぎて面倒臭いってのはあるな

ドラクエのバランス調整(特に5までのチュンソフトの貢献)は結構好きだよ
敵を動かしたり特技や呪文のエフェクト、見た目の強化も行われてきたけど
かったるくならないよう、時間調整にも気を配って欲しいな
スマホに出る再々リメイクで減少調整されてたりもした

62: 名無しさん必死だな 2017/07/24(月) 00:26:45.76 ID:E+lVhDYX0
>>41
世界観とマッチしてるかどうかじゃないかな。
似たシステムなのに全然違う目的なんじゃ?
って例がひとつだせる。
fateの派生のエクストラの、ジャンケンに派生もあるけどほぼ固定ルートでのジャンケンは
電子世界だよ、ってことの演出をシステムでやったんだろう。
かなり長くて、メモるか攻略サイトつい見たりして、
なんか昔のゲーム感になってはいたが、企図が分かるんで、
そこが面白かった。

モンハンストーリーズのジャンケンは
(アクションであるモンハン感をコマンドでどう表現すんのよ?
の答えがメインかもだが)
対戦や対戦用のオトモンをどう作るよ?
って意味で、ポケモンと違うモノを提示したんだと思う。

で、昔からあるナンバリングされたRPGの場合、
そのシステムすら世界観だと思われてるから、
凄い改変が難しい。

んではないだろうか。

45: 名無しさん必死だな 2017/07/24(月) 00:03:13.12 ID:cq5M894L0
俺の中ではメタルマックスシリーズが最高形
no title

47: 名無しさん必死だな 2017/07/24(月) 00:05:14.16 ID:Gxoi+3gD0
一番ごまかしが効かないのがコマンドバトル

50: 名無しさん必死だな 2017/07/24(月) 00:08:08.58 ID:0LO/5m0J0
キャラメイクできて戦闘が面白くてジルオールみたいな世界観のやつやりたい

73: 名無しさん必死だな 2017/07/24(月) 00:42:42.05 ID:zY97HVqN0
>>50
ダークソウルが半分くらい満たしてるな
FF11がオフゲになれば胃いのにな

55: 名無しさん必死だな 2017/07/24(月) 00:10:41.37 ID:igZHAce10
見せ方を工夫すればまだ現役でいけると思うんだけどね
no title

58: 名無しさん必死だな 2017/07/24(月) 00:13:04.35 ID:a7jGuw1A0
コマンド式が一番サクッと楽しめる
アクションが一番ちんたらしてる

65: 名無しさん必死だな 2017/07/24(月) 00:29:45.17 ID:8Jp+V5Kx0
スチームでインディーとして生き残っていくだろ
それで爆発的に人気が出る場合もあるし

64: 名無しさん必死だな 2017/07/24(月) 00:28:12.89 ID:ejsQkqYo0
アクション戦闘は1キャラしか動かせないから嫌い
必然的に仲間も少なくなるし

66: 名無しさん必死だな 2017/07/24(月) 00:30:49.77 ID:F6sDAWIm0
>>64
堀井雄二的には動かせるのは主人公キャラのみ! ってのが理想なんだけど、
「めいれいさせろ」 の声が多すぎて仕方なく・・・なんだよな。

FF12のガンビットとか、自分以外はままならないという個性表現でええやんとも思うんだがな。
no title

75: 名無しさん必死だな 2017/07/24(月) 00:46:39.56 ID:Gxoi+3gD0
>>66
あぁ、それはなんかわかる気がするなぁ
動かせるのが主人公のみか否かは、プレイヤーの視点がどこに置かれるかという意味で大きな分かれ道だ

AI戦闘を定着させられなかったのは、半分ぐらいはクリフトのせいかなw

78: 名無しさん必死だな 2017/07/24(月) 00:53:48.99 ID:bCif6wTx0
>>75
> AI戦闘を定着させられなかったのは、半分ぐらいはクリフトのせいかなw

でも、実際は初代DQ4のクリフトの”あれ”のせいで皆 記憶に強く残ってるのにね
AIはある意味、とんでもなく単純なアルゴリズムでもそれが特徴的だとむしろキャラの個性表現に良いと思うんだけどねぇ
クリフトのアレに関してはほんと意図はされてなかったものだろうけど、結果的に「強敵相手にタンパってあたふたしている情けないクリフト」っていうのをプレイヤーが感じ取れたわけで…

67: 名無しさん必死だな 2017/07/24(月) 00:32:06.33 ID:C8x6L1j2a
ゲームでなにがつまらないかと言うと
同じことの繰り返しがつまらない

マンネリで先の見えた作業になるから
変化や意外性がないのがつまらない

つまり変化や意外性があると面白い

戦闘中に技や術を閃いたり、
技や術のレベルや熟練度があがったり、
ステータスがあがったり、
ハクスラみたいに+がついた
不確定な性能品がドロップしたり

毎回何かしら小さな変化が起きるように

89: 名無しさん必死だな 2017/07/24(月) 01:13:16.89 ID:citQbAOF0
ドラクエは基本は変えずに王道を
FFは毎作挑戦者でいること

だと思うます

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1500819815/

                  



他サイト様記事紹介

コメント

コメント一覧

    • 1. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 18:17
    • ID:Ia0Hta.H0
    • コマンド式だとアトリエだなぁ。アイテム作る楽しみがあるのは最高だわ。
    • 2. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 18:23
    • ID:drlp2R480
    • FO4方式は支持したいな
      苦にもならないザコ敵はリアルタイムで蹴散らし、大事なところはヴァッツでコマンド式にできる
      ただ、このシステムだと濃密な戦闘時間っていうのを演出しにくい欠点もあるか
      メガテンシリーズやドラクエの強ボスと長期戦に陥って打開しようと必死にあれこれやる感じを出しにくい
    • 3. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 18:25
    • ID:65rF8mPO0
    • ペルソナ5はホントに上手かったと思うよ。ペルソナバトルは相変わらず面白い。加えてあのキャッチーな演出。ドラクエぐらいになるとむやみにいじれないからね
    • 4. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 18:36
    • ID:7xCzAd760
    • VATS方式はいいけど、リアルタイム戦闘と相互でゲームバランスを取るのが大変そう

      コマンド式だけのRPGってのは思考が重要でない限りは採用を見送っていくべきだとは思うな
      未だCS機が持ち続けている、没入感と操作性いう魅力と相反してしまう
    • 5. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 18:39
    • ID:n.bvGvSR0
    • FF13がコマンドの完成形だとは思わん
      コマンドらしさ薄れてるし
      WILD ARMS Advanced 3rdみたいなのが完成形
      バリバリキャンセルとか行動順入れ替えみたいなのが良かった

      画面内走り回る演出面も含めて
    • 6. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 18:40
    • ID:n.bvGvSR0
    • ※1
      俺もアトリエは好きかな
      アイテムが重要だからな、アトリエはアクションには不向き

      アクションにしちゃうとアイテム選択する時間が足りないし、そもそもアイテム使わないで倒すパターンだと本末転倒
    • 7. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 18:41
    • ID:n.bvGvSR0
    • 俺はコマンドRPGも嫌いじゃないけど、新規はARPGの方がいいな
      コマンドは昔から続いてるRPG限定で残ってく方が良い

      基本もう成長はないだろう
    • 8. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 18:43
    • ID:n.bvGvSR0
    • >89: 名無しさん必死だな 2017/07/24(月) 01:13:16.89 ID:citQbAOF0
      >ドラクエは基本は変えずに王道を
      >FFは毎作挑戦者でいること
      >だと思うます

      これ本当そう思う
      坂口自身がFFは変わることが伝統って言ってたし
    • 9. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 18:51
    • ID:DJvMdoeZ0
    • オートアタックタイプのコマンド式戦闘はどうなんだ?
      MMOによくあるタイプの
      オフだとゼノブレイドが当てはまるけど初代はAIが賢すぎてクロスは駄目だったな
    • 10. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 18:59
    • ID:0aqlCk9g0
    • コマンド式の究極はゼノブレな気がする
      通常攻撃はオート+ポジションやら戦況でアーツ選択
      チョイチョイ未来視で焦るから飽きにくい
    • 11. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 19:03
    • ID:qk1koSTd0
    • ゼノブレイドの戦闘システムいいよね
      コマンド式でありながらキャラ動かしてポジション取ったりするアクションRPG的な面白さもあるし
    • 12. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 19:06
    • ID:74l7oz9h0
    • リアルなアクションRPGにすると、どんなに世界が良くてグラフィックがキレイでも
      ウィッチャー3みたいなさっむいさっむい戦闘やシステムになる
      戦闘育成装備品収集がつまらなすぎて面倒で投げたRPGはアレが初めてだ
      代表的なRPGの8割方はやってクリアしてる俺でもあれは苦行すぎて止めた
      フォールアウト4は普通に楽しめるがウィッチャー3は無理
    • 13. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 19:21
    • ID:DJvMdoeZ0
    • 個人的に純粋なコマンド式RPGで一番面白かったのはフリーゲームのプリンセスセイバーだな
      ストーリーが合わなくて途中で投げたけど
    • 14. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 19:26
    • ID:fmxay.XZ0
    • 白騎士がコマンドで好きなんだけど
      シームレスにバトル突入、自由に動き回れる、ゲージたまったら技選択して攻撃
      敵も味方もリアルタイムで行動って最高じゃん
    • 15. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 19:32
    • ID:gzwjBbrn0
    • アクションにすればいいってもんじゃないからな
      コマンド式の方が合うゲームも多くあるし、無理にアクションにしなくてもいいわ
    • 16. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 20:06
    • ID:GYzgMQpX0
    • グランディアのシステム好き
    • 17. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 20:06
    • ID:VTxMmxQY0
    • ※9
      本当はあれが一番いいと思うんだがいかんせん安っぽいMMOで使いすぎて飽きられたかな・・

      コマンド自体は使いやすさを突き詰めて
      ゲーム自体は敵味方の行動パターンや戦闘ギミック、育成の楽しさ辺りを充実させていくほうがいいかも
    • 18. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 20:42
    • ID:ZrcBvaEz0
    • ゼノブレ、ゼノクロも良かったけど、過去一番良かったのはグランディアエクストリームだな。
    • 19. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 20:52
    • ID:jL7iAT240
    • コマンド式は大手が金かけて作るジャンルではなくなったよなあ
      実際売れてるのはペルソナかポケモンぐらいのもんだから正しい判断だとは思うが
    • 20. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 21:06
    • ID:ImxrYS0J0
    • 無理してやらなくてもいいんやで
    • 21. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 21:16
    • ID:19vGgjtE0
    • 俺はFF13よりFF13LRの方が好きだった
      アクションとコマンドの複合
      あれで味方キャラ増やしてバランス取れれば…
    • 22. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 21:24
    • ID:HwnZPz970
    • 環境や位置取り等の影響を加えてストラテジー寄りにするか
      更にリアルタイム性を加えてアクション寄りにするか
    • 23. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 21:28
    • ID:XMNvqtyh0
    • コマンド式だけど位置どりできる系に可能性を感じる

      ヴァルキュリアとか日向と日陰が関係してくるトラスティベルとか

      オウガとかFFTとかフロントミッションなどの
      SRPGにカテゴライズされるかもしれないけど
    • 24. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 21:44
    • ID:pXghoQTM0
    • ペルソナは面白かったけど、やっぱりコマンド選択は古く感じたかな
      それを考えると今後はさらに難しくなってくんじゃないかなと思う
      シンプルだし良いとは思うんだけどね
    • 25. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 22:19
    • ID:pnPWOgnj0
    • コマンド式は世界樹4が至高
    • 26. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 23:18
    • ID:B26cu4110
    • 既存のドラクエとかサガシリーズとかペルソナとか1部を除いてターン制は最低でもFF4アクティブバトルみたいな形になるんだろうね。
      ディビニティオリジナルシンとか特殊なの除いてね。
      アクション苦手ってのはこんだけ無料でスマホゲーが出回ってるのに甘えすぎかもね。
    • 27. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月24日 23:48
    • ID:VTxMmxQY0
    • ※26
      いくらアクション苦手だからってスマホの基本無料ガチャゲー(スタミナ制)なんざもっとやりたくねーな
      そもそもアクションどうたらじゃなくて落ち着いて、まともなバランスでやり込めるゲームがしたいだけなんだよ
    • 28. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 00:11
    • ID:TEbnBGNz0
    • 従来のドラクエのようなターン制よーいどん式コマンドRPGが行き着く先はアークライズファンタジア
      というかこの戦闘スタイルのゲームもっと増えろや
    • 29. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 00:14
    • ID:D4DLjcR70
    • サガスカもアラアラもラジヒスも面白いよ今年当たり年だよ個人的には
    • 30. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 02:03
    • ID:9s8m19Ah0
    • foのvatsクソつまらないだろテンポ悪いしポイント?みたいなの減るだけで戦略性皆無
      手を撃って銃落としたり足撃って移動速度落としたりとか普通に当てればいいだけ
      そのくせnpcは何処攻撃したところで無反応
      daとかff12みたいな戦闘前から準備して戦闘時に修正するのが主流になりそう
    • 31. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 02:10
    • ID:9s8m19Ah0
    • ウィッチャー3の戦闘がつまらないって言われるけどあれARPGじゃなくRPGだからなベゼゲーに比べると間違いなく面白いから勘違いすんな
    • 32. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 03:00
    • ID:QyngQLSB0
    • ゲームをスポーツみたいに捉えてアクションRPGの刹那的な判断を慮ってコマンド式RPGを全否定するような馬鹿は居るかもだが
      ゲームって刹那の判断能力だけで遊ぶものでは無いのは、最近話題になってる将棋でも明らかでしょ?
      アクションRPG=スポーツ、コマンドRPG=将棋と思えば別にコマンドRPGがアクションRPGに劣ってるんでは無いのは理解出来るハズ
      自分が楽しくなければ遊ばなければいいだけなのに何故頑なに否定するんだろうと思うと料簡が狭い言えないなぁ…
    • 33. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 04:32
    • ID:F7.WtoaR0
    • コマンド式の一番の問題は倍速がないと受け入れられなくなってきてるところだと思う
      演出が長いのも問題だが、選択→行動→結果が全てのゲームの流れなのに、行動が要らない、かったるいって言われてるもんやし

      それにもうオートがないとって所まで来てるし、選択すらだるいって言われるなら、作る方もコマンド式なんて要らなくね?ってなるよね
    • 34. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 06:31
    • ID:.hyte4sl0
    • やってないけどペルソナは敵のデザインやグラがあまりに別世界で受け付けないんだよね
      勇者に対するモンスターや魔王、中世に生息してそうな現代の猛獣の先祖に比べて説得力に欠ける
      全体的な派手さも相まって世界観のコンセプトがよく分からん
      同じようにやってないけど女神転生は統一感あるように見える
    • 35. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 06:40
    • ID:.hyte4sl0
    • ※32
      本来なら将棋=SRPGだと思う
      上に出てるようにSFC時代の1994〜1996年辺りにコマンド式の戦略性を深めるとシミュレーション寄りにと多数の作品が出た
      概ね評価は良い物が多かったのにライトユーザーにはほとんど届かなかった
      元々ライトを意識してなさそうなタイトルが多かったのもあると思うが
    • 36. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 06:51
    • ID:L.tzbkDE0
    • この手の話のあるあるだが、コマンド選択式のことを言っているのか、ターン制のことを言っているのか微妙という
      どっちかで話が全く違うのでコメントしづらい

      コマンド選択のことを言ってるなら、基本的には行動選択の方式だけの違いなので別にどっちでもいい
      キンハーのようにコマンド選択でもアクションはできるし、逆もできる
    • 37. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 07:02
    • ID:aLbO9BMI0
    • ぶっちゃけドラクエのRPGやるより
      ドラクエのモンスターたちでRTSやるほうが面白そう
    • 38. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 08:34
    • ID:Mhxe4tC90
    • 演出に爽快感無いならいらない
    • 39. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 09:28
    • ID:H8ZasPIw0
    • 非リアルタイムでロールプレイしたい人もいるし、それぞれのニーズがあるだろうに「アクションに統一しろ」は乱暴だと思うな。

      住み分けを前提にしないなら、現状だとVATSが最適解なのかも。
    • 40. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 09:52
    • ID:gp.C2ZUn0
    • コマンド、というかターン制に融通が利かせるかってことだやな
      先発だったりターン消費なしの補助技とかあったり
    • 41. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 10:29
    • ID:pjXOMikc0
    • 変えなくていいものは変えなくていいんだよ
    • 42. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 10:55
    • ID:SMHsRO980
    • 13は閃光聞いてる暇がない位忙しかった印象しかないなw
      格下相手なら魔法二人でボコるとかも可能ではあったが
    • 43. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 10:57
    • ID:SMHsRO980
    • ポケモンはコマンドから変えちゃいけないよな
      コマンドだからこそ読み合いが光る
    • 44. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 11:22
    • ID:7UNk5X1h0
    • ドラクエは出さないだろうっていか出さない方がいいでしょう
      同じブランド名なんだし変化はゆっくりが正解

      レスコメ見てるとATBやプレスターンの時点で既にコマンド式じゃない気がしてくるなぁ
    • 45. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 12:30
    • ID:Fii.OfEC0
    • 役になりきる=ロールプレイって考えるとコマンド式で全員動かすのは本来RPGから外れてると思うのねw
    • 46. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 13:56
    • ID:QgsTIZK90
    • 最早ハードの性能的にコマンドやターンなどと言う古臭いシステムに固執しなければならない
      如何なる理由も無いのだから時代の要請に従って絶滅するのが正しい唯一の道
    • 47. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 14:04
    • ID:KmRJ.olY0
    • この手のスレになると結局

      「アクション以外絶滅しろ」って言う馬鹿と
      「コマンド式とターン制の区別が~定義が~」って言う屁理屈野郎の話にしかならないのな
    • 48. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 15:24
    • ID:RQl74.7E0
    • ドラクエも世界樹も常に絵が動くようになったリメ5や4からコマンド選択中の戦闘シーンを想像する余地みたいなのは減った
      wizやドラクエ3や世界樹3までくらいの絵ならコマンド式のターン制でも今も全然問題ない
    • 49. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 16:19
    • ID:M8SIx.9q0
    • アクション以外不要ってのも極論すぎるけどさ、なんかその言い分の不当さを「槍玉に挙げる」ことに必死になって間接的なコマンド式擁護を「とても崇高」な事みたいにすり替えるのも大差ないよ。
      気に食わない事を「発言できなく」する術に必死にならないで、肯定的な未来像を描こうよ。
      そうでなくては閉鎖的になって弾幕ゲーや格ゲーの二の舞三の舞だよ。
    • 50. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 17:33
    • ID:gp.C2ZUn0
    • ※49
      もう手遅れ。お国芸だから仕方ない
      何をしようにも全部否定的な事から入るのは遺伝子レベルなんだよ・・・
      まぁガラパゴスな民度だし閉鎖的なのは今にはじまったわけじゃないけど
    • 51. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 17:59
    • ID:KmRJ.olY0
    • ※49
      コマンド式がなくなったら嫌だから反論してるけど
      こっちの方が崇高とまでは思わんな

      アクションやアクションRPGも普通に遊ぶし
    • 52. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 18:24
    • ID:gQc5Ba370
    • ゲハらしい叩きネタなだけで
      欲しいとか売れるとは全く無関係
    • 53. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 19:26
    • ID:nABUjJlt0
    • サルモネラスって名前すごいなww
    • 54. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 19:28
    • ID:M3ZT.MBu0
    • 軌跡の戦闘は飽きないな
      個人事にコマンド選択する方がいい
    • 55. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月25日 19:29
    • ID:nABUjJlt0
    • >55
      >見せ方を工夫すればまだ現役でいけると思うんだけどね
      そのゲーム、かっこつけてるが、すごい見にくいよね
      老人でもできる、ってのがコマンドバトル形式の活路になる
      将棋みたいに時間制限はあってもいいけどさ
    • 56. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月26日 03:06
    • ID:KfRfNYRl0
    • ていうかターン制ならスマホでいいよね
      買い切りかどうかはともかくスペック必要無いんだから
      ガチャとか基本無料とかばかりだから避けられるけどDQならCS卒業したオッサン連中もやる可能性あるから3000円ぐらいで出せばよくね?
    • 57. だらだらな名無しさん
    • 2017年07月26日 21:49
    • ID:aqR8BltB0
    • RPGで一番の問題は敵のHPがありすぎて倒すのが面倒くさいから
      アクションRPGだと慣れていない奴は指が痛くなる
      テイルズやってて思うのは年取るとどんどん肩こってきて
      敵が固すぎると萎えてくるんだよね

      だからコマンド式RPGの場合、雑魚敵はHP低くしつつ
      ペルソナ5みたいに難易度次第で雑魚敵に耐性を与えたり
      物理反射や吸収などを入れたほうがいいと思う
      ただメガテンやペルソナの場合、新作でも同じ悪魔は同じステータスや
      耐性もちが多いから、初見でも予想がつくから変えたほうがいいと俺は思う
      つまりギリメカラ見たら、「あ、こいつ祝福が弱点で物理反射か」と分かってしまい、
      あまり怖くなくなって、こいつに対しては作業ゲーになってしまう

コメントする

コメントフォーム
評価する
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • リセット
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • リセット

このページのトップヘ