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1: 名無しさん必死だな 2018/04/24(火) 02:03:20.82 ID:2BECr6TJ0
最初から気づく訳じゃないよな??
2: 名無しさん必死だな 2018/04/24(火) 02:04:03.76 ID:FDR5SHfj0
操作性で気付くから最初の10分で判断できるよ
それ以上で気付くのはにわか
それ以上で気付くのはにわか
3: 名無しさん必死だな 2018/04/24(火) 02:05:33.86 ID:2BECr6TJ0
>>2
体験版やっとけば大体のクソゲーは免れるってこと?
体験版やっとけば大体のクソゲーは免れるってこと?
4: 名無しさん必死だな 2018/04/24(火) 02:05:58.66 ID:FDR5SHfj0
>>3
うむ。アクションゲームに限るがな
うむ。アクションゲームに限るがな
5: 名無しさん必死だな 2018/04/24(火) 02:07:46.79 ID:EkKJYAzQ0
クソゲーの多くは開始1時間くらいで十分分かる
もっと言うと体験版で分かる
もっと言うと体験版で分かる
6: 名無しさん必死だな 2018/04/24(火) 02:08:47.91 ID:sqEy+5yx0
タイトル放置でムービー鑑賞して、ゲームスタートしたら全く同じもの再生された時
しかも飛ばせない時
しかも飛ばせない時
7: 名無しさん必死だな 2018/04/24(火) 02:13:38.71 ID:bgc06WSt0
最近のゲームだと、序盤にシステム説明のチュートリアルあるじゃん
そこでだいたいクソゲーかどうかわかる
クソゲーってのは説明が頭に入ってこない
そこでだいたいクソゲーかどうかわかる
クソゲーってのは説明が頭に入ってこない
8: 名無しさん必死だな 2018/04/24(火) 02:16:14.38 ID:G56/aefc0
RPGなのにフィールドや街がほぼない
15: 名無しさん必死だな 2018/04/24(火) 02:35:08.95 ID:Z0gzPcvX0
操作性がくそかどうかだろ
ワンダは操作性よければよかったが
その操作性がチンカスすきた
ワンダは操作性よければよかったが
その操作性がチンカスすきた
20: 名無しさん必死だな 2018/04/24(火) 03:03:35.31 ID:Y36mMI8Da
クソゲーの基準てなんなん?
個人的にはクソゲー=自分が理不尽だと思うゲームだったりする
スーパーマリオでBダッシュしてジャンプして谷超えるとするじゃん?
それが出来ない時に自分が下手だからと感じて繰り返し遊ぶゲームはクソゲーじゃない
それを自分はちゃんとやってるのに失敗するのは理不尽だ!と感じて投げるのがクソゲー
だからクソゲーと気づくのは理不尽な場面に出会った時かな
個人的にはクソゲー=自分が理不尽だと思うゲームだったりする
スーパーマリオでBダッシュしてジャンプして谷超えるとするじゃん?
それが出来ない時に自分が下手だからと感じて繰り返し遊ぶゲームはクソゲーじゃない
それを自分はちゃんとやってるのに失敗するのは理不尽だ!と感じて投げるのがクソゲー
だからクソゲーと気づくのは理不尽な場面に出会った時かな
21: 名無しさん必死だな 2018/04/24(火) 03:06:24.39 ID:j4vdaVtZd
触った感じでだいたいわかる
「あ、これアカンやつや」ってなったらそれ
「あ、これアカンやつや」ってなったらそれ
23: 名無しさん必死だな 2018/04/24(火) 05:51:40.92 ID:DR5wibTOr
トロコンした瞬間
22: 名無しさん必死だな 2018/04/24(火) 03:14:16.30 ID:heZj9v3wd
ともかく自分とあわねーと思ったゲームはセンスよくてもキツい、具体的にはMGSとかのステルスゲー
あと序盤から会話や戦闘テンポが悪い奴は、ヤベェ感でちゃう
あと序盤から会話や戦闘テンポが悪い奴は、ヤベェ感でちゃう
24: 名無しさん必死だな 2018/04/24(火) 05:52:37.30 ID:hPaa7lFh0
ちょっと移動してムービー、ちょっと移動してムービー
25: 名無しさん必死だな 2018/04/24(火) 05:55:48.34 ID:VaIbgnGJ0
確かにクソゲーは十分くらいプレイしたら大体解るね
もっと言えば見ただけでもある程度察するねw
判断が難しいのは微妙ゲー。最初の頃はある程度面白く思うけど飽きるの早いパターン
もっと言えば見ただけでもある程度察するねw
判断が難しいのは微妙ゲー。最初の頃はある程度面白く思うけど飽きるの早いパターン
28: 名無しさん必死だな 2018/04/24(火) 08:01:18.48 ID:+zu4Ixz+a
SO5はチュートリアルの戦闘で、これつまんねー奴だって気付いたわ
30: 名無しさん必死だな 2018/04/24(火) 12:51:14.14 ID:mkl/CI8G0
アクションゲームはプレイし始めは雑魚でもスキル修得によって終盤は別キャラみたいに爽快感のある戦いが出来たりするからなぁ
自分は全てのスキルを覚えても弱いままでようやくクソと気付くかな
自分は全てのスキルを覚えても弱いままでようやくクソと気付くかな
26: 名無しさん必死だな 2018/04/24(火) 06:22:32.85 ID:dZmsuCV10
アクションは動かしてすぐ楽しいのは分かるけど
RPG系は序盤は退屈なのも多いかなぁ
RPG系は序盤は退屈なのも多いかなぁ
27: 名無しさん必死だな 2018/04/24(火) 06:26:03.64 ID:hCNJMTGl0
上手くプレイ出来ても全く気持ちよくなかった時だな
まともなゲームなら上手に出来た時は爽快感が感じられる
まともなゲームなら上手に出来た時は爽快感が感じられる
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コメント
コメント一覧
アクション部分はまあまあ及第点だったんだけどな
途中でなんかこれおかしいなあとか‥ゲーム途中で色々思うんだけどクソゲーとか思わない。
大抵調べたりしたらあれ?って思うその部分がすごく叩かれたりしててクソゲーとか叩かれてるの見てあれクソゲーだったんだと思うわ。
PS時代のロードとかも大して気にならなかったから一部のゲームがロードが長かったり多かったりしてクソゲーとか叩かれてるの見てそうだった様な気がする程度かな
プレイヤーがダイレクトに感じやすい場所が適当な作りだと本編も危うい
そのくせ製作者のどうでもいい主張とオサレアピールだけが目立ち始めたとき
それでも買ったからにはと頑張ったら前作主人公たちの扱いが酷過ぎて心折れた
ラスボス手前で急にロボットに乗って戦いだしたり何ひとつ解決せず次回作へ続くな終わり方だったり
ただSTGみたいな原始的故に操作性が悪くなりようがなかったり
バイオモンハンみたいな意図的な操作性の悪さは少しはやり込みがいるね
もう何百回と聞いたような言い回しの連続だったらうんざりする
中盤以降にそれまでは楽しめていたことを「これ同じ作業の繰り返しだな…」とか唐突に考え出して飽きるパターン(このパターンはクソゲーではないかもしれんが)
後は単純に詰んだときなんかも萎えてクソゲーだなと思うことがあるな
キャラゲーなのにキャラの勉強してねえ無双ゲーなのにストレスしか感じねえとか
PC版のSplinterCell DoubleAgentやSniperGhostWarriorなんて遊べたもんじゃないくらい酷かった
そのゲームのいい部分を詰めてるものだから、それがつまらなかったらクソゲー
ネットで言われるほど世の中クソゲーで溢れてるわけじゃない
あとはバグの多さとかバランスの悪さだな
ストーリーはRPGでもわりとどうでもいい方
AKUMUモードでドラム缶サッカーしながら1週間くらい悩んだわ
もうちょいでクリアってところでクラッシュしたりして最悪だった
全部クリアしたけど2回目はもうやらないな
てかサイコブレイク2でも籠城戦あったけど三上さんやスタッフは籠城戦が好きなのかな
PS4は騙し売り上等のクソゲー初動命市場になっちゃったんだな
ゲーム起動→ロゴ→ロゴ→ロゴ→ロゴ→ロゴ→ロゴ(しかも飛ばせない)で1分以上は例外なくクソゲーよ
おまけに演出も装備デザインもショボいとなれば救いようが無い
操作性悪い奴はくそ
ゼノサーガとかそれに近いものがあったな
モノリスってムービー長いゲーム作るの好きだからなあw
グラビティデイズもそんくらいはかかったと思う
PS3の1.5でやったら
戦闘システムがめんどくさいしテンポ悪すぎてコントローラー投げたわ
初代は普通にアクションRPGで自由に戦えたのに
一々カードで攻撃決めないとあかんとかなんやねん舐めとんのか
でも後で動画で見たらストーリーは良かった
・明らかにプレイヤー側が無駄に不利
・「面倒臭い」と思う事が許容を超える多さ
こういう所かな?
声優多用とかムービーの長さとかは良いとしても、マトモにゲームを遊ばせてくれない代物は
「はいクソー」の後にソフトを抜いてそのまま棚に持ってくわ
ブレイブリーセカンドはキャラの掛け合いが寒すぎて読まずにイベント飛ばしてたけど、フリューの出したサガを意識してたやつは戦闘のクソさに耐えれずその日に売ったわ。
ポケモンは好きだが一々馬鹿みたいに同じ道を往復してタマゴを孵化するのはしんどい
公式も「ここで往復してね」と言わんばかりの長い一本道を用意したり。そこ以外は好き
例えば箱○ラスレムで固有キャラ(使い回しのモブも含むけど)のPTへの加入制限有って、とっぱじめから今居るフルメンバーできませんってなった瞬間。いや、なんで人数足りてるのにアスラム4将軍全部出せないのよ?
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