このエントリーをはてなブックマークに追加
ナイフ



他サイト様記事紹介   
1: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:29:00.624 ID:Y5wwS39Pd
いや意味がわからない 
できることを自分ルールで勝手に制限してどうする 
ゲーム内に公式で縛りモードがある場合は別だが、勝手に自分で制限して「くう~難しい~面白い」って感覚は1ミリも理解できない

2: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:29:14.968 ID:T4D48zgsp
そう…

4: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:30:53.090 ID:Nc8DZ1+e0
難易度が低くても面白ければいいよ

5: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:31:10.225 ID:HVm94BQY0
>>1
分かるわ
一人で~縛り!とかやってるとアホらしくなる

6: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:31:12.676 ID:H/9jAVBs0
できる範囲で試行錯誤する楽しみが分からない奴はソシャゲでガチャ回してればいいと思うの
まぁ金になるのは脳死ヌルゲーマーだからヌルゲーばっかリリースされるんですけどね

9: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:32:22.006 ID:Y5wwS39Pd
>>6
違う
縛りプレイは「できる範囲での試行錯誤」ではない

いちから説明必要か?

7: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:32:05.318 ID:XcvtEfhb0
>ゲーム内に公式で縛りモードがある場合は別だが
これ書いてるから>>1が何言いたいのか理解できない

14: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:34:21.122 ID:Y5wwS39Pd
>>7
物理的に縛られていて自分で勝手に縛り解除できない場合と、自分ルールで縛ってるのとは天と地ほど違う

わからんかねえ

8: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:32:16.167 ID:pg3ddQNV0
縛りプレイと公式高難度はまた別の楽しさだよな
ゼルダのマスターモードみたいなの他のゲームにもほしいわ
no title

10: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:32:40.439 ID:pZedwnxF0
自分で勝手に縛るのは自由だが
ヌルゲーに文句言うと縛り強要するアホがいるからな

12: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:34:12.643 ID:ALh6STgLp
わかる

11: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:32:41.500 ID:mvLYFJNu0
ゲーム内で組み込んでくれたらいいのにね
簡単にパッチ当てられる時代なんだからさ

13: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:34:19.842 ID:XcvtEfhb0
自分縛りの欠点は、クリアできる保証がないってとこだな
バイオのナイフ縛りとか見てるだけで面白いよ
no title

16: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:35:09.819 ID:3vItObA1d
ゲームの難易度が低いという文句を垂れたことについてこういうプレイの仕方もあるよとひとつの解決策を提案したまでだろ
自分が理解できないことは全て存在しちゃいけないという心の狭さじゃ世の中やってけないよ?大人になりなよ?

18: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:35:52.988 ID:CUNn0qAQ0
>>16
解決策になってーだろ明らかに

41: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:42:45.625 ID:3vItObA1d
>>18
なってるけど?
レベル上げをしまくるからヌルゲーになる→レベル上げを縛ろう→高難易度化

46: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:44:20.460 ID:FiQWcspD0
>>41
例えばドラゴンズドグマDAはハードでもレベルが上がると難易度が劇的に下がるのでレベルを上げたくないが
普通に進めてるとどんどん上がるしあのゲームの面白さの核となる戦闘が出来なくなってしまうというジレンマが発生する
no title

48: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:44:52.461 ID:pg3ddQNV0
>>41
いろいろスキル使ったうえで苦戦したいんじゃないかな
レベルカンストさせてなお苦戦する世界樹の裏ボスみたいなの

20: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:36:31.027 ID:1hSoyHfE0
いいたいことはわかる
全力出してもなお難易度が高くないと意味ないんだよな

29: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:38:56.837 ID:Y5wwS39Pd
>>20
そういうこと
この理論が、どうも理解できないやつが多い
まずできる最大のことをするのが大前提であって勝手に自分でルール作るのは違う

45: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:44:16.006 ID:P92Pfnov0
本文が>>20だったらもっとまともなレスついただろうな
1は伝えたいことの表現が下手くそ

55: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:48:02.519 ID:Y5wwS39Pd
>>45
そうかもね
本文が悪かった

つまり最大限の力をもってしてなお難しいのが難易度が高いということであり、
勝手に自分ルールを作って勝手に制限して本来楽勝のものを勝手に難しくしてるのは難易度が高いとは言わないということ

よって、縛りプレイには面白みなど無いということです

78: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:57:32.716 ID:3vItObA1d
>>55
面白みが~なんて個人の主観でしかないな
例えば初代ポケモンで例を出すと、
①バグ技でレベルMAXのポケモンを作って無双する
②通信交換で強いポケモンを連れてきて無双する
③野生の敵を倒しまくってレベル上げして無双する
①~③は全てプレイヤーが使える手法で最大限の力を使おうと思えばどれでも出来る
バグとか通信交換を使わないのは縛りに入るん?

80: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:58:55.857 ID:ZvX8EiElp
>>78
難易度が低くて文句を言う奴がそんな事すると思ってるのか?
そもそものこのスレの趣旨を理解出来てないだろお前

21: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:36:33.191 ID:BOWgQhbb0
まぁ公式ルール無いと競争に勝ってる感は得られないよな
平等に同じ条件の圧を加えられて自分だけ抜きん出た時のカタルシスってのはわかる

でも難易度高くしろ勢って普段他よりゲームに時間かけてるだけなんだよ
スポーツなら練習量で差がつくのは当たり前だけどゲームの殆どは娯楽だかんな
自分で遊びすぎた奴よりも最もプレイ人口の多い層の満足できるものに仕上げないといけない
勝手にたくさん飽きた奴が飽きたって言っても知らんがなって返されるのと一緒よ

24: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:37:26.996 ID:FiQWcspD0
自分の出来ることを制限して何が面白いのか理解出来ない
制限無しの全力の全力で苦戦する難易度が高難易度だろ

33: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:40:23.992 ID:XcvtEfhb0
>>24
ボタンぽちぽち押すけでクリアできるものの面白みが俺には分からない
ちょっと難しいゲームを、練習してクリアして自分の成長を喜ぶ、これが楽しみ
だから簡単なゲームは縛って難易度あげるんだよ

40: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:42:31.671 ID:FiQWcspD0
>>33
安価間違えてない?間違えてないなら論点も解釈もズレてる

42: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:43:44.233 ID:pg3ddQNV0
>>40
たしかに縛りプレイは高難度ではないな
どのゲームにも公式高難度用意してほしい

25: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:37:51.265 ID:mvLYFJNu0
バランス調整のコア部分を自動学習するようにしとけば

26: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:37:57.166 ID:m7HULU720
可能な限り効率的なプレイだけしてろ

28: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:38:40.416 ID:waJDjc1R0
高難易度ゲーなんていくらでもあるんだから「このゲームは自分には合わなかった」と割り切って他のゲーム遊べばよくね?

27: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:38:25.037 ID:cHrR8pLAd
難しいとバイオ2みたいなことになるからな

30: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:39:08.571 ID:cFLG2v7Y0
基本的にゲームは自分で楽しむためにするんだから別に自分で縛ってもいいだろ
この難易度をクリアした!って他人に自慢できなきゃ気がすまんのか?

32: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:40:22.771 ID:CUNn0qAQ0
だから低難易度で楽しめなかったって感想に対して縛りプレイすれば?って返しは頭おかしいって話だろ分かれよそれくらい

35: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:40:48.605 ID:axLDmbKn0
好きに遊ばせろボケ

36: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:41:15.239 ID:YHiRbR0r0
これはわかる
勝てるかわからない強敵相手に試行錯誤するのが面白いのであって
スライム相手に素手で戦うのが面白いわけないだろ

39: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:42:12.614 ID:Y5wwS39Pd
>>36
わかりやすいね
そういうこと
縛りプレイとは、まさにそれ

137: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 13:31:57.569 ID:ENjDsUqs0
>>36
わかる
明らかなチートアイテムを使わない程度の縛りならまだしもな

44: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:43:56.091 ID:4ezWp7DY0
マゾなんだろうと思うわ
縛りプレイだけに

37: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:41:23.691 ID:U+zWLOeG0
趣味あわなさそう

47: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:44:37.813 ID:CUNn0qAQ0
縛りプレイの楽しさは否定しない
おれは興味ないけど
ただ低難易度でつまらないからって縛りプレイしたところで面白くはならない

49: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:45:35.448 ID:VJP91Urv0
敵の強さを調整できる上級者モードがあるのが望ましい
ドラクエ3の闇ゾーマみたいな感じ

50: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:45:50.568 ID:6lpoiLOcp
ストーリーやグラに魅力を感じて戦闘なんかおまけでいいってやつもいるし合わなかっただけだろ
高難度ってうたってるゲームでそんな状況ならキレてもいいだろうが

53: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:47:00.208 ID:2HCDj3zBp
>>50
とはいえゲーム自体はくっそ面白いのに難易度が低くて張り合いがないと残念な気持ちになる

57: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:48:47.619 ID:ue9bgahQd
>>53
真っ先に大神が頭に浮かんだ
no title

54: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:47:56.473 ID:SJ70T03/0
子ども用の難易度なんだから、少しは縛ってやるだろ。
レベル上げ過ぎでラスボス倒して雑魚かったわっとかアホだろ?

56: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:48:35.395 ID:FiQWcspD0
>>54
やり込め場やりこむほど勝手にレベル上がるしそれは暴論だろ

81: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:58:58.802 ID:SJ70T03/0
>>56
勝手に上がるのを抑えるのが縛りなんだよ。

84: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 12:00:25.515 ID:FiQWcspD0
>>81
普通にプレイするだけで勝手に上がるのに
どうやってレベル上がるのを縛るの?

88: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 12:02:22.903 ID:Qfenx5we0
>>84
RPGならあえて敵から逃げたり
アクション系なら苦手な武器で進めたりとか

92: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 12:07:46.568 ID:lJjz2WV+p
>>88
なんだそりゃ
縛りプレイって全然面白くなさそう

98: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 12:11:17.938 ID:Qfenx5we0
>>92
それで手応えや面白さを感じる人もいると言う話ね
ただ一周して満足するタイプには合わないとは思うしやり込みの一貫だと思うけども

110: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 12:19:43.779 ID:BOWgQhbb0
>>98
昔シューティングゲームの雑誌のアンケートかなんかで見たけど高難易度用意しろって言ってるプレイヤーの殆どがガチで用意しても達成できないと喜ばないらしいな

それで結果的にシューティングの高難易度は基本的なステージ構成は全部そのままで
敵の基本性能だけが少しずつ変わったり爆発したらばらまく弾が増えるだけってやっつけで難しくなるだけの方向になってってしまったらしい
難しくするってクリエイターとしてはドラマやギミックを増やしたいそうだがそういうに金かけてもクリアできないってだけで評価してくれなくなるんだと

58: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:49:20.460 ID:PQv/j2h80
成果が残らないからじゃない?
クリアしたときに回復アイテム使った回数とか出るならやるでしょ?

62: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:50:32.277 ID:cFLG2v7Y0
>>58
これ
結局難しいゲームをクリアしたという事が他人に分かるようにしたいだけ
実際に自慢するかは別として

67: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:52:13.899 ID:FiQWcspD0
>>62
それはレッテル貼りだろ
このスレの何に対する反論にもならない

60: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:49:30.078 ID:pg3ddQNV0
縛りプレイは縛りプレイで楽しいと思うけどね
蒼炎なんかは不遇な剣士でマニアックとかやったな

65: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:51:53.415 ID:Y5wwS39Pd
スライム相手に素手で戦っても面白くないという表現はベストだね
これ聞いてもわからない人にはおそらく理解できる話ではないです

66: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:52:05.602 ID:F/vmTsih0
難易度設定があるゲームでデフォルトだと簡単だけど高難易度だと槍ごたえがあるのとかはどうなん?
キングダムハーツとかはかなりうまい事作ってると思うけど・・・

69: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:52:50.132 ID:FiQWcspD0
>>66
俺的にはそういうのは大歓迎だわ

68: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:52:50.131 ID:ue9bgahQd
縛りプレイは第三者がいて初めて成立するもんだと思う
見るだけなら面白いし

76: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 11:56:17.038 ID:F/vmTsih0
ただアクションとかはプレイヤーの腕前が極端に違うから難易度設定以外で調節するのは難しいだろうしなぁ
世界樹とかは難易度高いけどあれはターン制のRPGだから知識だけでどうにでもなるが・・・
no title

93: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 12:09:19.131 ID:3P5OQgEV0
難易度が高いと一部のハードユーザーしか遊んでくれなくなり
売り上げが落ちる

だから難易度は下げざるを得ない

96: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 12:10:33.622 ID:pg3ddQNV0
>>93
難易度選べるようにするべき
もちろん難易度による特典なんかは無しで

99: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 12:11:44.228 ID:/p9dyDD00
強敵を倒すことで得られるカタルシスってあるじゃん

94: 以下、VIPがお送りします 2019/02/16(土) 12:10:05.674 ID:BOWgQhbb0
縛りしろって言うほうも大概極端だけどな
極端同士で会話してっからおかしくなるんだぞ

http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1550284140/

                  


他サイト様記事紹介

このエントリーをはてなブックマークに追加

コメント

コメント一覧

    • 1. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 16:14
    • ID:ScvsHDPa0
    • ノーマルの2倍ダメージくらいます!とか開発が提示した条件をクリアするのが楽しいんだよな
      縛りプレイはなんか違う
    • 2. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 16:16
    • ID:QD4.wKMY0
    • >>1「ぼくがきにいるむずかしさじゃなかった!」
      自分で楽しむ工夫しろよ
      >>1「ヤダヤダ!かいごしてくれなきゃやだー!」
    • 3. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 16:27
    • ID:ILGuUZkO0
    • 公式で縛りを用意してくれたダクソ2すこ
      覇者とかノーデスノー篝火とか楽しすぎる
      ま、ダクソの場合自分で縛っても楽しいんだけどね
    • 4. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 16:35
    • ID:3z3k4BsV0
    • 通ぶりたいだけだと思った。
    • 5. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 16:37
    • ID:p90Oc1Bt0
    • 1は承認欲求の塊だな
      自分で縛るのはあほらしいのに、公式が用意してくれたらそれは認めるってあたりが正にそれ
      リアルだとすっげーうざそう
    • 6. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 16:40
    • ID:PEAhZ9U.0
    • 開発が提供する難易度て要するに縛りプレイと一緒だから
      あれができれば、これをしなければ余裕でクリアできるのにさせて貰えないってだけ
      それを有り難がって受け入れるのに縛りは嫌ってのは謎過ぎる理屈なんだよね
    • 7. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 16:41
    • ID:XZ.koyEH0
    • 某ブロマガでも同じような事書いてる人がいたな。ヌルゲーというよりバランスブレイカー(FFTシドなど)が
      話の中心だったけれども。「楽しんでプレイする」というのが個人によって違うから
      縛りプレイを是とする人もいれば拒否感ある人もいる、それだけの事だね。
    • 8. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 16:41
    • ID:USP0UbHn0
    • そういうゲームを手前で勝手に探してやってろで終わる話だし、
      限界オタクがおナニーできる難易度であることを
      ゲームの客観的な良し悪しの問題と勘違いしているって相当のおバカさんだよね
      個人用ゲームの上手い下手でのイキりオタクは、
      PvPみたいに実力差が客観的に把握しづらい分、
      幼児性に満ちた万能感がより強く出ていて気持ち悪い
    • 9. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 16:42
    • ID:YdzzNGhD0
    • ぐだぐだ言わないで難しいゲームやれば解決だろうに、なに騒いでんだコイツ
    • 10. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 16:50
    • ID:c8OrGAeK0
    • バイオ2を旧時代に遊んでた頃にふと感じた
      自分はロケランもガトリングも余裕で取れる程やり込んだけどアクション苦手な人にはこれ無理かもしれないんだよなあ、と
      開発も適切な調整を目指しただろうから頑張ってほしいだろうけど人によっては難度を伴うクリア報酬って不満なのかもなあって
    • 11. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 16:51
    • ID:G9oUr3W20
    • できる最大のことをした結果がヌルいんだろ
      縛らないとどうしようもないじゃん

      レベル等をカンストさせても苦戦するってただの下手くそじゃねえか
      根本的に人としてポンコツじゃないと無理でしょそんなの
    • 12. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 16:55
    • ID:XZFE7r2j0
    • 例えばダクソすげー上手い人が縛りプレイでもサクサク進めてるの観たらすげーってなるけど、
      大した上手くもない奴が縛ってて同じボスに何時間かけても倒せないとかなってたら、ただただ哀れだよね
    • 13. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 16:57
    • ID:bM1ksn090
    • ゲームのキモは如何にプレイヤーを褒めるかだって言ってる人もいるし
      縛りプレイしてるプレーヤーをゲーム側が褒める、という位置づけで
      公式縛りプレイモードはあったほうが望ましい
      ただそれをコンプ要素にしてしまうのは避ける必要がある。やたら獲得に手間がかかる実績トロフィーとか
    • 14. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 16:59
    • ID:9nf73SkU0
    • ドラクエで新しい装備が売ってたら常に新調していってヌルいって言うなら装備新調しなければいいじゃんって思う
    • 15. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 17:00
    • ID:jai5SBHO0
    • 和ゲーが衰退した原因ってこれかもしれない
      誰でもクリアできるようにチャレンジングな内容を取り除いていった結果
      幼稚園児でもできる作業だけが残った
      面白いはずがない
    • 16. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 17:00
    • ID:XZ.koyEH0
    • 言っちゃえばゲームも「努力」と「報酬」だからな。(勉強やスポーツも最初はこれ)
    • 17. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 17:33
    • ID:ClDFM9EE0
    • 理論上は楽しくなるはずなんだけど、実際やると自分で作ったルールなんて面白くないんだよな
      「本来の難易度だと簡単にクリアしてしまう自分」を常に認識してしまうからだと思うけど、難しいからわかんないよね
      「難易度低いから縛りプレイで難易度上げよう」ってところで思考停止してる人にどうやって説明すればいいのか
    • 18. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 17:39
    • ID:3bhgscJP0
    • ドラクエ3の勇遊遊遊のパーティでクリアまでやるとか?低レベルとかばかりが縛りとは限らない!
      途中で詰んで賢者3人にしてしまったけどクリア可能な縛りならいいんじゃね?
    • 19. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 17:40
    • ID:fF4xuxbx0
    • 今までもこういう難易度問題についてのスレいくつも見てきたけどヌルゲーって単語使うやつは総じて上から目線の感じの書き方してるやつらばかりなんだよなぁ
      中には難易度設定できるようになってるゲームは開発者がバランス調整サボってるみたいな書き込みも見たことあるし

      まぁ、縛りプレイしろって反論は極端かもだけど
    • 20. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 17:40
    • ID:ZVFAEbr30
    • 取れる手段を全て使ってより難度の高いものをクリアするのが好きだから、手段を封じて難度をあげようとする縛りプレイは好きではない
    • 21. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 17:41
    • ID:s4XDIjOB0
    • 難しいゲームなんていくらでもあるからやりたいなら自分で探してやりゃいいじゃん
      お気に入りのゲームがヌルくて歯ごたえなかったから難しくしたいんだろ?じゃあ縛るしかないじゃん
    • 22. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 17:41
    • ID:zrNKPC7p0
    • なろほど!同意して欲しいだけか!あはは、クソうぜぇかまってちゃんだ!
    • 23. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 17:41
    • ID:UcZ9Zxop0
    • わかるわ。
      システムで用意されてるなら使うけど、勝手にルール決めてプレイスのはただの自己満足じゃん。
    • 24. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 17:41
    • ID:t6Kr.b7o0
    • 言ってることめっちゃよくわかるけど。ケチつけられてる理由がわからない
    • 25. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 17:43
    • ID:srxQ6pks0
    • 縛りプレイ押し付けマン苛々で草
    • 26. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 17:45
    • ID:t6Kr.b7o0
    • セルフ亀甲縛りして楽しいか?ってことやろ
    • 27. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 17:46
    • ID:1HY4VviO0
    • 飛車角落ちみたいな将棋は対戦ありきだから違うかね
    • 28. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 17:49
    • ID:3DQQaaWD0
    • コメ欄でもけっこう意見分かれることに驚いたわ
      難易度選択ないゲームは公園の砂場で遊んでると思えや。大人がのしのし踏み荒らして我が物顔でどなり散らしてるようにしか見えんわ
    • 29. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 17:52
    • ID:fE7O3ny90
    • ※23
      君はゲームで自己満足以外の何かを得ているのか。素晴らしいな。
    • 30. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 17:52
    • ID:7FYryJWu0
    • ゲームによりけりだと思うが、特定の戦術が強すぎてワンパターンでクリアできるとか、こっちが強くなりすぎてごり押しできてしまうようなゲームは、少し縛るだけで求められる知識や技術が上がって面白くなる事があるし
    • 31. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 17:55
    • ID:xwGyM1HO0
    • >>1
      縛りプレイだと、縛らずにやる誘惑に勝てないだけだろ
      あと、簡単だとみんなクリアしてしまうから、自慢ができなくなくて悔しいだけ

    • 32. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 17:56
    • ID:t6Kr.b7o0
    • >>29
      公式で設定されてるものと自分で縛ったものをクリアするのは満足度が全く違うんやわ。それがわからない限り話は平行線やで
    • 33. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 18:00
    • ID:pPlEfV1z0
    • 気づいてないみたいだから書くけど「縛りプレイすれば?」って言われてるのは、あるゲームに対して大方がその難易度に満足してるところにシュバって「ヌルゲー!」って喚くから。
      こいつの相手はしたくない、お引取り願って二度とここには来ないでほしいという願いを込めて言ってんだよ。
      言ってる側も縛りプレイが楽しいとは思ってない。
    • 34. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 18:01
    • ID:iU.dXEIm0
    • >>25
      押し付けもクソも、難しいのがいいって言ってるから、周りに縛りプレイしろって言われてるだけやん

      万人に丁度いい難易度なんてないが、難しくするのはユーザー側から出来る。しかし逆はできない。
      こんな超がつくほど単純な話を、なぜ理解できのかわからわ
    • 35. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 18:02
    • ID:gli0OjOW0
    • ゲームによっては露骨な詰み防止のお助けキャラやお助けアイテムがあるしな
      ドラクエ3の賢者の石とかFFTのシドとか
      そういう製作者があえて作ったバランスブレイカーは一度クリアしたゲームなら縛って遊びたいな
      あ~一度クリアしたゲームをもう一度遊ぶのが理解できないタイプには無理な話なのか
    • 36. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 18:02
    • ID:xwGyM1HO0
    • >>33
      本当のこと言ったら可哀想だろ
      マジで気づいてないやつも多いんだから
    • 37. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 18:02
    • ID:I7JO.cty0
    • 高難易度を求めてるだけなら全然いいんだけど
      まず攻略サイト読んでからとか、裏ワザ使ってやってるくせにヌルゲーとか言っちゃう奴らだけは理解できない
    • 38. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 18:04
    • ID:1OKAnTpb0
    • それを配信とか動画うpでもしない限りは縛りプレイは虚しいだけだろ。その時間を他に割いた方がいい。
    • 39. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 18:08
    • ID:s1pgI0il0
    • 自分でルール作って縛っても誰もそれを評価しないからじゃね?
      最高難度っていうユーザー共通認識の公式難度があればクリアした時に周りからすげぇなって思われたりトロフィーが用意されてたりするけどさ。
      つまりクリアした時の証明と価値が必要なんだよ。
      あと少し違うかもだけど自分で縛るのはいつでも解除出来ちゃうのがな、最近のゲームでいつでも難度変更出来る仕様が嫌だなって思うのも似てる気がする。その難しさで最初から最後までプレイしたって証明が出来ないから。
    • 40. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 18:09
    • ID:PdUsW8Wf0
    • 気持ちはわかるが文句言ってもしょうがないから別ゲーやるしかねーんですよ
    • 41. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 18:20
    • ID:Aym.ZvN90
    • スレでもコメ欄を見てても思うけど承認欲求が悪って考えが根底にある人がチラホラいる気がする
    • 42. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 18:39
    • ID:WCpfxOia0
    • 別に難易度低いと悪いわけでも高ければええわけでもないやろ
      強いてゆうなら攻略の最適解が工夫しようが無いほど簡単に見つかったり
      攻略の筋道が最適解以外が許されはんほど出来る事が少ないんが悪いんや
    • 43. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 18:41
    • ID:srxQ6pks0
    • >>34
      ぬう~?
    • 44. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 18:50
    • ID:ZguAZ1IG0
    • ※15
      具体的にはどのゲームのどんな作業だ?
    • 45. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 19:18
    • ID:0KZqXY020
    • >>41
      かまってちゃんがウザいからね
    • 46. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 19:22
    • ID:fihA1eyk0
    • やれば良いじゃんって言ってる奴が実際やって勧めてるとか
      自分と異なる心情の人間を理解して提案してるとかじゃないからな
      ただのうるせえ黙れって意味でしょ
      それで解決するなら皆黙ってそれやるわけで
    • 47. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 19:42
    • ID:G0oJ9Weh0
    • 「全力を尽くしたうえで、勝てるかどうか試行錯誤してクリアするのが楽しい高難易度」

      世の中じゃそういうのを「運ゲーのクソゲー」とか言う評価の方が多いのがね・・・
      気持ちはわからんでもないが、そういう「全力」の部分を自分で調整して楽しむ方が前向きだと思うね。
      勿論そういう高難易度のゲーム自体を否定するわけじゃないけれど、そうでなければ楽しいゲームじゃないってのは言いすぎだし、他人の楽しみ方をクサしてもしょうがないし、「つまらない」っていう相手に対して自分なりの楽しみ方を提示する相手の事もそれなりに尊重するべきやね。

      楽しむならそういう諸々の余裕が欲しいわ。
      必死なのはゲームの中のキャラだけで十分だわ。
    • 48. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 19:47
    • ID:s1pgI0il0
    • 自分で縛りを設定するのと、全く同じ条件の縛りでも公式として設定されているでは全然違うってことを認識しないと平行線
    • 49. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 19:51
    • ID:HBZiEsva0
    • ようはSNSでいいねが欲しいだけの話ね、縛りプレイだと証明できないからゲーム自体を難しくして公式の難易度をクリアできた、すごいでしょって言いたいだけか、承認欲求の塊だな
    • 50. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 19:52
    • ID:dQHZlc710
    • 攻略wiki見ながらヌルゲー批判するバカとかもいるしなんとも言えんわ
      そこまで簡単すぎるってゲームに当たったことがないから特に共感も出来ないし
    • 51. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 19:52
    • ID:5gh6RXu80
    • >>15
      一行目で何だか笑ってしまった
    • 52. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 19:54
    • ID:xA780N7.0
    • >>39
      たかがゲームの腕前の価値なんて天井高くない事に気付かないとな
      上手い事を単にひけらかしたり自己満してるうちはどこまでも低価値
      その腕前で人を楽しませてみせて初めて上と言える
    • 53. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 20:03
    • ID:s1pgI0il0
    • >>49
      それを悪いことと思ってる限りは分かり合うことは出来ないな
      俺は自慢を目的とした難しさの追求も良いと思うけどな、自分には到底クリア出来ないような難度なら自慢目的でsnsや動画サイトに投稿されてても素直に凄いなこいつって思うだけだし
    • 54. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 20:03
    • ID:84ROtzgA0
    • 縛りプレイ楽しい!←わかる
      つまらんなら縛りプレイしろ!←??
    • 55. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 20:04
    • ID:s1pgI0il0
    • >>52
      上か下かなんて問題じゃないんだよ
    • 56. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 20:07
    • ID:Xt59IzMt0
    • でも1は難しすぎるとクソゲーって言うよ必ずな。
      で、絶対文句も言う。攻略サイト見ずにクリアも出来ないし、難易度設定で一番難しいのを初めからは選ばない。縛りプレイを薦めてくる奴の意図すら読めない。何だ、介護がなきゃ何も出来ない奴か。
    • 57. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 20:08
    • ID:DYiAUtja0
    • RTAなんかも縛りプレイに入るんかね
      あれランキングとかもあるし承認欲求満たしたいなら合ってそうだが
    • 58. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 20:09
    • ID:IUbjfHwX0
    • ARPGなんかは難易度設定が公式で、レベルや回復を自分で制限するのが縛りだよね
    • 59. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 20:14
    • ID:s1pgI0il0
    • >>56
      最初の行から決めつけ続きで最後は自分で勝手に納得してるってどんなんだよ
    • 60. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 20:20
    • ID:TW7j6zAd0
    • でもその超難易度モードをクリアしても何も報酬がないとキレるんやろ?
      スパロボαで低難易度じゃないと使えない強ユニット(要は初心者救済)を出したら「ハードモードでプレイしたら強いユニットを使えないとは何事だ!」って大騒とったし
      高難易度じゃなきゃトロコン出来ないんなら結局高難易度強要しとるやん
      そんなんしたら一般プレイヤーは離れるわな
    • 61. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 20:37
    • ID:RMGCpREL0
    • レビューで鬼畜扱いされてるのだけやればいいのでは?
      それもやり尽くしたなら、もはやゲーム卒業だ
      君は誰よりもゲームを楽しみ、その頂に立った・・・さらばだ
    • 62. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 20:38
    • ID:F3uJCvpR0
    • 大多数の人間が満足してるのに極一部の人間がヌルゲーヌルゲー騒ぐからウザがられているだけ
    • 63. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 20:40
    • ID:kuSf3.E40
    • 承認欲求って誰かに反応されたり認識されるだけでも満たされるもので、俺達がここに書き込んでいるのも承認欲求から来てるんだけどそれでも悪だと思う?
    • 64. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 21:00
    • ID:TW7j6zAd0
    • >>63
      君の承認欲求を満たすために他の人に負担を強いるなら悪だな
      超ハードモードのトロフィーが欲しいって承認欲求のためにトロコンのために君の理想の超ハードモードを強要されるとか
    • 65. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 21:03
    • ID:Pn8xa6a10
    • 縛りプレイといえば、ドラクエ8でチート使ってレベルアップでスキルポイント以外のステ一切上がらないようにして、竜神王まで倒した意味不明な変態が居たけど、あんな感じのプレイ動画増えねえかなあ。
    • 66. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 21:06
    • ID:ZD1ADDLM0
    • >>8
      ヘタクソの僻みにしか聞こえない
    • 67. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 21:16
    • ID:ZD1ADDLM0
    • >>52
      ごめんね、人を楽しませる必要なんてないんだよ。ただの自己満足なので。承認欲求強くて動画上げる人も中にはいるけど、基本自分さえ良ければいいの。
    • 68. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 21:16
    • ID:TW7j6zAd0
    • 難易度100を使ったところでそれをクリアできたら難易度1000を用意しろと言うし
      クリアできなかったらクソゲー扱いする
    • 69. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 21:17
    • ID:0owFWNVf0
    • 縛りプレイを楽しいと思う層も間違いなくあって、楽しみ方の一つとして低難易度がつまらないなら縛れば?って話があるってだけ
      勿論、縛りが楽しくないって意見もあるだろうから、俺には縛りは合わないってだけの話で、縛りプレイを進める奴が馬鹿って話にはならない
      要は趣味嗜好の話で、面白いゲームない?という問いに対して某RPG作品を進めたら、俺はRPGなんか面白いと思わねーんだよ、ギャルゲーに決まってんだろ馬鹿か?と言ってるのと同じって訳よ
    • 70. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 21:24
    • ID:PuLPJNxC0
    • ごめんよく分からないんだけど
      「そんなにヌルいなら勝手に縛りプレイすればいいじゃん(ハナホジー」って皮肉じゃないの?
      本気でヌルゲーに対して縛りプレイが解決策になると思ってるなら
      開発側のバランス調整を全否定してることにならんか
      (とにかく難易度を低くしておいてユーザー側の縛りプレイでセルフ調整してね、がベストってことになる)
    • 71. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 21:25
    • ID:bI84ZCel0
    • 自分の好みの難易度を知っているのは自分しかいないのだから
      それにあわせて自分で調節するってのは楽しむ為のいい工夫だと私は思う
    • 72. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 21:27
    • ID:TW7j6zAd0
    • 高難易度を売りにしてるゲームなんて一部のマニアが買うだけで一般には受け入れられないからな
    • 73. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 21:30
    • ID:pzxw0eLu0
    • 縛りプレイって言いかえれば舐めプだからな。
      俺は別に舐めプでも楽しめる人間だけど、それじゃ嫌だって言う人間がいるのも理解出来るしむしろ当然だと思う。
      別にお互い変なこと言ってないんだから否定しあわなくても良いと思う。
    • 74. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 21:32
    • ID:TW7j6zAd0
    • >>70
      ゲームのコミュニティで「難易度が足りない、ヌルゲー」と文句言ってる奴はそのゲームコミュニティに属する人間に「お前らの楽しんでるゲームは低レベルだ」と言ってマウントを取りにきてる奴だからね
      単純につまらないと思ってるならそもそもそのコミュニティに来て発言したりしない
    • 75. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 21:35
    • ID:1hIm11St0
    • カービィSDXのプラズマ
      タクティクスオウガのペトロクラウド
      ドラクエ6のメラミ・せいけんづき
      こういう露骨なバランスブレイカーをさんざん見慣れてきたんでむしろ適度に縛る方が当たり前と思ってました
    • 76. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 21:43
    • ID:I6twLe3x0
    • ぬるいと思うならもう潮時なんだよ。
      ゲームを辞めればいいだけの話。
      リアルで難易度が高い事に挑戦した方が本人の人生にもプラスになると思うよ。

    • 77. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 21:48
    • ID:mcL3YH630
    • >>10
      バイオの2とかは逆に大多数の人がクリアできるように調整されてる感じのゲーム

      4の本編なんかはそのへん特に考えられてて、敵がダッシュで迫ってもプレイヤーの前で止まったり、取り囲まれてもパッと見て解る逃げ道が用意されてたりとか凄く考えられてる
      そこから繰り返し遊んで行く内にプレイヤーも上達していき、縛りプレイとか勝手にやり始めると

      なお自分はre2が怖すぎて出来ない模様
    • 78. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 21:49
    • ID:u9lz6sNf0
    • 昔の信長の野望なんかは自分でルール決めて縛りプレイして当然で
      それを仲間内で自慢し合ったりしたもんだけど
      最近のゲーマーは難易度すら製作者に決めてもらわないと楽しめんのか?
    • 79. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 21:53
    • ID:mcL3YH630
    • >>33
      コレ

      でもバイオre2のハードコアナイフ縛り、無限無し雑魚不殺ノーダメの人は凄いw(小並
    • 80. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 21:57
    • ID:ZD1ADDLM0
    • 自分の好きなIPだと売れて欲しい、幅広い人にプレイして欲しい気持ちがあるな。
      そうなると当然初あまり上手くない人が頓挫してしまう様なゲームはよろしくない。
      一方で昔からやり込んでる自分はやり応えのある難易度が欲しい。
      それを突き詰めていくと、最高難易度に自分であれこれ縛りを入れる様になる。
      ゲームなんてやれば皆ある程度上手くなるものなので、初心者にマウント取りたがるのは寧ろPvPに多い気がする。
    • 81. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 22:10
    • ID:mcL3YH630
    • 難しいなら難しいで、昔のMGSみたいに開始直後より初見頃しトラップや超複雑システムばっかだけど
      自然とプレイヤーを誘導ってか学習させる感じのがすこ
    • 82. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 22:14
    • ID:YSxDs1DO0
    • ハンタのゴンがハンゾーの時に言ってた
      「お互い手加減なく全力出した上で、気持ちよく勝ちたい」
      ただのワガママ(笑)
      なんでお前一人のために難易度調整しなあかんねんと
    • 83. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 22:17
    • ID:OFhwXB0h0
    • >>48
      結局それはどう違うの?
    • 84. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 22:35
    • ID:A7qXXvPl0
    • >>ゲーム内に公式で縛りモードがある場合は別だが

      俺はこれさえも理解できない
      ぶっちゃけ自分のできることが制限されたり弱体化されるのが嫌なんだよ
      自分の強さや性能はそのままで
      敵だけを強くしたりステージだけを難しくしてほしいの
      こっちのスペックにまで手を出さないでほしい

    • 85. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 22:46
    • ID:sY8NdKda0
    • 愛が重いオタクなのでちょいちょい似た感じになる。記録とか自分云々ですらなくて、どっぷり浸かりすぎて「その世界により良くあって欲しい」とかいう超お節介思考になる時がある。後から自分を抑えてもその世界の本質、事実、体験によって構築された世界そのものの価値は変わらないんじゃ……。
      縛りプレイと公式な変更に違いを感じとれる人はこういうのと近い思考があるのかもしれない。知らんけど
    • 86. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 22:52
    • ID:YSxDs1DO0
    • >>85
      それ言い出したら、難易度選択で敵の強さが変わるのもおかしいよね?
      「この世界の敵の、本当の強さはどれなんだよ?」
      てなるよね?
    • 87. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 23:01
    • ID:u9lz6sNf0
    • >>85
      意味不明すぎる
      RPGなら敵が強くなればその近隣で売ってる武器防具は強くならなきゃおかしいだろ
      バラモスにひのきのぼうで戦いを挑む縛りプレイは許せないけど
      難易度高くするとひのきのぼう以外の武器が入手できないならそれがより良い世界なの?
    • 88. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 23:03
    • ID:sY8NdKda0
    • >>86
      ぐうの音も出ない。
      結局縛り要らず版さえ有ればそれで満足なのかも。あと雰囲気どおり感を感じたいのかもしれない。弱く見える敵に時間かかるのもうーんってなるタイプなので
    • 89. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 23:10
    • ID:sY8NdKda0
    • >>87
      すまん適当言いすぎて当てはまる状況がガバガバすぎたわ。自分はその世界その状況どおりっぽい難易度になってればそれで満足だったわ。
      強い敵付近で過ごせてる奴が使うモノはちゃんと強くないとダメだわな。
    • 90. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 23:15
    • ID:u9lz6sNf0
    • >>89
      主人公が伝説の勇者の末裔とか伝説の拳法一子相伝の継承者なら難易度低くてもいいけど
      主人公が村人設定なら難易度高くないとダメとかそういう話なの?
    • 91. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 23:22
    • ID:sY8NdKda0
    • >>90
      その二者が同じ敵と戦う場合はそう感じとれたらきっとああいいなあってなる。例は浮かばん。
      これ難易度とかの遊びそのものの話じゃなくて、どちらかというと表現とかシナリオとかの話だったわ多分。申し訳ない。
    • 92. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 23:29
    • ID:l9UE3HAq0
    • 万人が全力を尽くしてギリギリクリアできるゲームってどんなんですか

      ジャンケンとかですかね?
    • 93. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 23:35
    • ID:gNRTHVcc0
    • とにかく縛りプレイはしたくないっていうなら分かるが
      公式が用意した縛りプレイはOKで自主的な縛りプレイは悪ってのがよく分からん
    • 94. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 23:40
    • ID:YSxDs1DO0
    • >>88
      言いたい事は分かるよ
      そりゃ、そうなってるのが一番ベストだと思う
      でもプレイヤーの腕前は全員それぞれ違うんだから絶対ムリだよね
      仮にあなたが満足しても、他の多数が不満になるかもしれないし、そうなったら失敗ということになる

      だからメーカーは試行錯誤してるんだよ
      ゲーム開始時だけだった難易度変更がいつでもできる、とか
      ご褒美は難易度で変わらない、とか
      クリアしたことにして先に進める、とかね
    • 95. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 23:47
    • ID:YSxDs1DO0
    • >>93
      あくまで「自分は楽しませてもらう側だ」って言いたいんだろうね
      知らんがな、と(笑)
    • 96. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月16日 23:53
    • ID:Ejhe2n.u0
    • 極論、チートを使わないとか、誰かにクリアして貰わないとかも自分で決めた縛りだし、1さんは気づかない内に縛りプレイしてると思う。
      公式は神様じゃねーから、公式の難易度気に入らなきゃ自分で制約つけるのも選択としてはあるでしょ。
    • 97. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 00:01
    • ID:Es129tcg0
    • スライムと素手で戦う楽しさもあると思うけどなあ
      魔法しか使わない魔法大作戦とかいろいろ起きて楽しいぞ
    • 98. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 00:01
    • ID:IfDBTjn70
    • >>94
      ごもっとも。
    • 99. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 00:44
    • ID:.2QZ4yy10
    • >33
      そのパターンは良く分かるんだが
      逆に「OOやった?超面白かったよな?」って同意求められて
      「いや俺はあんまり難易度低くて物足りなかった」って素直に答えたら
      捨てゼリフ的に「じゃあ縛れば良いじゃん」って返ってくるパターンもあるから何とも言い切れない
    • 100. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 01:12
    • ID:3alG5Rz20
    • >>99
      そりゃさすがに言い方考えたほうが(笑)

      みんなで「あの映画面白かったねー!」って盛り上がってるところに「いや、全然つまらなかったわ」って平気で言っちゃう人?
    • 101. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 01:45
    • ID:.2QZ4yy10
    • >100
      聞かれたから素直に答えただけなのに
      そいつにとって思い通りの答えが返ってこなかったからって捨てゼリフ吐き捨てるやつもいる
      ってパターンの話って意味なんだが

      99のどこに「大勢集まってる中でみんなに冷や水ぶっかける発言をする」なんて論旨があんの?
      なぜか俺個人の人格の話にしようとしてるし、ちゃんと日本語理解してね
    • 102. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 01:55
    • ID:.dQsUGpI0
    • 言いたい事はわかるけどこいつの願望全て叶えてくれるゲームなんて売れないし慈善事業じゃねーんだから存在しない。もう辞めろって話。終わりがあるゲームなんぞでイキってないで目の前のリアルと向き合えよ。

      残機1固定で視認出来ない自分の持ち味、パラメーターを完全に理解しつつ正しい努力を常に数年十数年単位で継続して、そこまで来て才能と運があるかどうかで成功しない史上最強のゲームだぞ。現状維持は破滅だし常に上を向かないといけない上腐る程強いプレイヤーが次から次へとうじゃうじゃ湧くぞ。
    • 103. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 02:08
    • ID:lyVpgUjb0
    • で?なんと答えて欲しいんだい?そのどうでもいい話に。
    • 104. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 02:48
    • ID:DkqXI32.0
    • >>66
      ゲーム内で難易度高い場面と低い場面比べりゃわかる、腕前すら関係ない初歩的なお話だ
      まあ考える脳みそが足りてないならしょうがないが
    • 105. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 02:49
    • ID:GUzhrLaz0
    • それで実際に楽しむ人がいるというのはわかるけど、「自分で縛れば?」理論は正直なところ好きじゃない
      もう誰かがコメントしてたけど、個人的には「キャラクターに制限をかける」のは難易度調整と呼ぶのにふさわしくないと思う、それはただのやりこみと言うのでは?

      喩えとしてトンチンカンかもしれないけど、「無料会員は不便を強いられ、有料会員になってようやく真っ当にサービスを受けられる」みたいだ
      いや、そうじゃなくて「無料会員は普通で、有料会員だと得をする」ふうにはできないのかと
    • 106. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 04:18
    • ID:k1xXvrGP0
    • ただのクズ
      どうせ人生は負け組なんだからせいぜいゲーム如きでイキってろ
    • 107. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 06:21
    • ID:9jsLLfbk0
    • 高難易度はクソッタレな開発者との戦いなのよね
      一方縛りプレイは自分をいじめて楽しみ自分にいじめられて楽しむセルフSM欲張りセット
    • 108. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 06:22
    • ID:lAqkds9e0
    • 縛り楽しめないって意見は偉そうに言えることじゃないけどね
      縛ってまで難易度を上げて楽しんでる人は当然1の言う素の難易度が高いゲームも楽しめてるだろうし 損してるよね
    • 109. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 06:31
    • ID:c.84srU.0
    • まあわかるよ
      自主的な縛りプレイはついついインチキしちゃうから
    • 110. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 06:52
    • ID:3alG5Rz20
    • >>101
      聞かれたから素直に答える、て部分がそもそも問題だよ、と言ってるの
      ガキじゃないんだから聞かれた内容によって相手の「望んでるであろう答え」を考えてやろうよ、て話

      あなたの話は縛りプレイ関係ななく個人の話だよ
    • 111. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 07:11
    • ID:3alG5Rz20
    • >>105
      オプションに難易度調整がないゲームならまあ分かる
      でもメーカー側も、難易度調整あり、いつでも可能、クリア特典変化なし、クリアしたことにする、何度も死んでたらイージーを提案する、とかまで用意して、個人個人合わせられるように頑張ってるじゃん
      それでもこうやって文句言うから「自分で縛れば?」になるんだよ

      仮にダクソなんかでオプションで「鬼畜モード」みたいな「一撃かすったら死亡、キャラロスト」あったとする
      この1は納得するかな?
      「いや、そうじゃない、もっと絶妙な難易度を提供してほしい」
      て言うと思う
      お前のいう絶妙なんてメーカー分かるわけないじゃん(笑)
    • 112. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 07:32
    • ID:g7NjbXp30
    • 縛りプレイってのは一通りの難易度をクリアしても、まだ変化をつけてプレイしたいって人向けだからな
      FEARやらMAX PAYNEのスローモードが果てしなくヌルく思えたから一番上の難易度で縛ってたわ
      その方がアクティブなAIとマルチプレイ的な撃ち合いが出来て楽しかったからな
    • 113. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 07:45
    • ID:DDmef2Jf0
    • 塔亰クランプールというゲームがあってですね
      成長要素のどれかを自分の意思で縛らないとラスボスどころか裏ボスすら1ターンで倒せてしまうゲームでしてね
      私はこれの全ての成長要素を最大限に活用してクリアしました
      いやぁヌルゲーでした
    • 114. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 08:46
    • ID:6znKQSuF0
    • 縛りプレイは好きだけどそれは自分が好きなゲームで遊ぶから
      このゲームを楽しめないのはお前のせいだから縛りプレイしろとオススメするのはちょっとズレてると思う
      第一ヌルゲー過ぎて面白くないなんて言ってる時点で遊び方を変えてまでやり込みたいなんて思ってる訳が無いでしょう
    • 115. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 08:50
    • ID:97fhaKin0
    • 所詮、思考が違う他人が作ったゲームだから、100%満足できるゲームなんて早々出会えない。
      自分が満足できるようなプレイスタイルを模索するしかないのよね。
      1はそれを放棄して喚いてるだけでしょ。
    • 116. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 09:11
    • ID:y4KeqFQe0
    • 高難易度というのは昔はオフのキャンペーンしかなかった分のやり応え要素として重要だったが
      今やマルチがそれを担っているからオフはかなり緩くていい
    • 117. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 09:17
    • ID:.2QZ4yy10
    • >110
      つまり片方は自分の面白くない答えが返ってきたら
      言いたい放題相手に捨てゼリフ吐いても良いけど
      もう片方は相手の思考に沿わない自己主張を一切せずに
      機嫌を損ねないよう顔色を窺いながら発言しろと・・・・
      どうにも君の頭の中には平等って概念が無いみたいだね
    • 118. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 09:29
    • ID:XxWAle150
    • つまらないなら「どう工夫すれば面白くなるか考えろよ」を人任せにほざいてる勢力が理解できない、つまらないなら「工夫は自分で考えるか他人の意見を参考にする」ものだからな
      ※117 平等云々じゃなく異なる意見同士出し合いお互いの意見をすり合わせる協調性がないだけだな 110が言ってるのは同調な
    • 119. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 10:07
    • ID:XcjGy65t0
    • >>79
      その人たちは難易度に対して文句なんか言わず、能動的に縛ってるから別なんじゃね
    • 120. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 10:09
    • ID:8lRU8Pt00
    • >>53
      自慢したいのは悪いことではないけど、自慢したいあまりヌルゲーヌルゲー騒ぐから嫌われる

    • 121. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 10:19
    • ID:z7aJ3ao60
    • たとえばドラクエ5で
      弱いのは分かってるけど俺はパパスの剣を最後まで使うぜ
      みたいなのは縛りっていうより個人の選択だと思う
      縛りを否定する人はそういうのも変だって言うのかな
    • 122. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 10:27
    • ID:kG.Pnz480
    • >>104
      頑張って反論考えんたんだろうけど俺に考える脳みそが足りてないせいか何言ってるかさっぱりわからない。
      誰かこの人の言う事分かる人いるー?
    • 123. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 10:39
    • ID:kG.Pnz480
    • >>104
      前半のご意見はどうでもいいんだけどさ。
      自分が出来ないことを他人がやっているのに対して「幼稚な万能感が〜」とか言っちゃうのって僻みじゃないの?
      やらないゲームなら素直にすげーって思って、好きなゲームで自分も上手くなりたいなら努力すればいいのに。
    • 124. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 11:10
    • ID:ImoKTFE.0
    • ゲームの難易度なんて人によって感じ方が大きく違うのに。
      「難易度が低い」なんて言っても出来ることなんて「縛り」以外に無いのは明白じゃん。
      「縛り」が好かんのは自由だけど、なんでそんなしょーもない会話に付き合ってくれた相手にキレてんだ。
    • 125. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 11:21
    • ID:3alG5Rz20
    • 逆に、プレイヤーがシステムを完全に理解して、やれる事を最大限活用してようやくベストな難易度になるゲームは疲れるから嫌だわ
      そこまで1つのゲームに入れ込めるほど暇じゃないからね
      ノーマルで始めても、しんどいと感じたら難易度下げる
      手軽に最後まで楽しみたい層もいるんだよ

      んでそんなゲームほどバランスに自信あるのか難易度選択ない場合が多いという(笑)

      モンハンとかフロム系の話だけどね
      あの辺やるといつも思う
      ゲーマー向きで絶妙な難易度なのは分かるんだけど、そのゲームが好きだから手軽に楽しみたい奴もいるのを忘れないでほしいなーと
    • 126. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 11:31
    • ID:DDKTglvj0
    • スライム相手に素手で戦っても面白くないのは理解できる
      じゃあ高難易度でスライムの体力強化しました。伝説の剣使っても何ターンもかかりますみたいなゲームはどうなんだ?
      制限プレイはつまらない、高難易度は面白いという人はどう感じるの?
    • 127. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 12:01
    • ID:3bjJlGxq0
    • スライムの素手でも分からない奴のために書くと
      登山で水分と食料 道具も完備して登りきりたいのに
      平地で重り付けて水食料お金置いてきて丁度良いとかやりたくない

      >>125 はマルチプレイやオンラインを活用していないんだろうし
      忙しいって自分が悪い点もある
    • 128. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 12:29
    • ID:Q6YQpqJI0
    • >>1の意見に同意するかどうかはともかく
      やることが同じでも状況が違えば心理的に差が出るのは普通に理解できるだろ
    • 129. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 12:35
    • ID:DDKTglvj0
    • >>127
      登山に例えているけど準備を整えてから山に登るのは当然だし普通難易度による普通の攻略だな
      準備しても登り切れないかもしれないという山に挑戦するのなら別だけど。
      個人的に理不尽さを感じるくらい難しくないと高難易度と呼べないと思っているから縛りプレイ好きも高難易度好きも本質は同じだと思ってる
    • 130. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 12:45
    • ID:3alG5Rz20
    • >>127
      理由はどうあれ、難易度が高くてしんどい、って文句に対して
      「それは自分が悪い」というなら、あなたが準備万端で戦ったら難易度が低いって文句も「それは自分が悪い」のでは?
    • 131. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 13:16
    • ID:Iu0gg2QQ0
    • 上の信長の野望の例えが分かりやすかったな

      1「デフォ強大名使って天下統一は楽勝のヌルゲーだったからつまらん!
      デフォ強大名でも天下統一は難しい難易度にしろ!」

      誰か「弱小大名選んで無理ゲー楽しめばいいじゃん」

      1「ヤダヤダそんなのつまんない!デフォ強大名で難しい難易度じゃないとヤダ!」

      バッカじゃねーの?相手にするだけ無駄ですね
    • 132. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 13:22
    • ID:8.9MPSVF0
    • 状況にもよる。
      ロマサガ2でクイックタイム使ってヌルゲー、FE聖戦でアーサー又はセティにフォルセティ持たせてヌルゲー、FF10-2でキューソネコカミでヌルゲー、FF6で機械装備とバニデスでヌルゲーってんならその辺縛れば?って言いたくはなる。
    • 133. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 14:41
    • ID:6scSXZ9R0
    • 「チョーヨユーwヌルゲーw」
      「じゃあ縛りプレイでやってみ」
      「それは違う!(キリッ)」
    • 134. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 14:48
    • ID:ysPTXdLS0
    • ※131
      >1
      ゲーム内に公式で縛りモードがある場合は別だが

      バッカじゃねーの?って返されたいようですね
    • 135. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 14:58
    • ID:dMo153Lg0
    • テイルズみたいに縛らなくても海外では偏見でサゲられて評価低いが中身自体は歴代メタスコア最高点GOTY最多受賞のクオリティ、尚かつ縛ってもどのRPGの正当プレイも勝てない面白さのシリーズは他にはないわな....
    • 136. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 15:14
    • ID:KSXgwGtN0
    • >>6
      それはちがうでしょ。
      開発側が用意する難易度にはレベルデザインを工夫したりといった設計上の試みがなされるんけ。
      プレイヤー側の縛りはそんなもの関係ないから、極端なものだと詰む
    • 137. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 15:19
    • ID:KSXgwGtN0
    • >>12
      折れ直縛りの奴隷王とかって、上手くない人がやるからこそ楽しかったプレイ動画でしょ。
      かといって戦略的に優れてるわけでもなく、アクション下手な中年がとにかく根性で難しいゲームをクリアするのがよかったし、それが可能だということで作品の自由度の高さを結果的にアピールした
    • 138. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 15:23
    • ID:dMo153Lg0
    • >>15
      ここ10年以上、むしろ洋ゲーの方がクリアは簡単だと思うが・・・
      その衰退させた和ゲーって何?
    • 139. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 15:26
    • ID:KSXgwGtN0
    • >>19
      ヌルゲーって言うやつは上から目線てのも歪んだ感性だと思うわ。
      ヌルゲーだからこそ面白いゲームと褒める意見もよくあるし、受け取る側に強烈な劣等感でもあるんじゃないかね。
    • 140. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 15:29
    • ID:KSXgwGtN0
    • >>32
      縛りプレイは自己満足と誰もが分かりきって好きにやってるだけなのに、それを自己満足に過ぎん!とか間抜けな難癖つけてるからってこともあるでしょ
    • 141. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 15:40
    • ID:3alG5Rz20
    • >>136
      すべてのユーザーの要求する難易度に対応したうえで、クリア不可な部分が発生してないかすべてチェックしろ?

      その調整、一生終わらんと思うよ(笑)
    • 142. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 15:40
    • ID:KSXgwGtN0
    • >>110
      横からだけど、あなたの言い分は個人としても歪んでるし日本社会にある歪んだ「空気を読む」病理でもある。
      イジメだとか差別もこういった田舎者じみた同調圧力から発生する場合も多い。
      特に攻撃的な意見でもない、単に大方と違う感じ方を言ったら不興を買う社会では、突出した個性のゲームを作るクリエイターも出てこないのだから、我々ゲーマーにとってもあんたのような閉鎖性は有害なんだよ
    • 143. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 15:43
    • ID:KSXgwGtN0
    • >>102
      論点がズレ過ぎていて失笑したわ
    • 144. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 15:55
    • ID:3alG5Rz20
    • >>142
      「素直な意見ならば、他人を不快にさせても構わない」と?

      「あのドラマ面白い!俺は好きだな」
      「いや、つまらなかったよ」
      「あの子かわいいよなー好みだわ」
      「いやブスじゃん」
      「これ美味しい!」
      「いや、まずいな」

      他人が幸せを感じた部分の肯定的な意見を真っ向から否定するのはダメだと思うよ
      正解不正解ある話ならともかく、ただの感想ならなおさらね

      人としてどうなの?って話なのに同調圧力とか関係ないでしょ
    • 145. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 16:03
    • ID:XcjGy65t0
    • >>127
      難易度高くしたいなら一々万全の準備するなよダセえな
    • 146. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 17:05
    • ID:B1hja3Y60
    • >>106
      ゲームを下げるコメントは違うよね
    • 147. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 18:01
    • ID:ilOzMH2.0
    • 僕の腕前にドンピシャなゲーム欲しいったってまず出ないからな
      調整可能にしてもらってあとはこっちで調整しますってのが妥協点になる
    • 148. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 18:02
    • ID:IfDBTjn70
    • 基本弱い敵や楽なステージだけど、パターンが多くてかつ数で押し寄せてくるタイプの遊びが結構好き。ボコスカ進められるけど続けてればどっかで凡ミス誘われたりまだ慣れてない流れ来てやられるみたいな。ヌルゲーってステージ無限にあったら意外とやめ時分からんかもしれない。マリオ3Dランドとかまさに。
    • 149. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 18:43
    • ID:3alG5Rz20
    • >>117
      そっくりそのままブーメランだね(笑)
      言いたい放題はどちらもよくないに決まってる

      特にアクションゲームなんて「難しかった」てのを聞いた上で「簡単過ぎて物足りなかったよ」なんて言ったら「自慢かよ」って反感買いそうなんて小学生でも分かると思うが
      さらに「そのくらい普通だと思うけど」なんて言った日には「お前めちゃ下手」と同意だから(笑)

      平等って概念?論点ズレ過ぎ
    • 150. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 18:57
    • ID:3bjJlGxq0
    • 登山じゃなくて違う例えなら分かりやすくなるか?

      スポーツで全力出し切って相手をして汗流したい
      手加減されて勝たせてくれて拍手されても不満しか残らない

    • 151. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 19:05
    • ID:3alG5Rz20
    • >>150
      スポーツだとしてさ、
      じゃああんたの実力なんか知らんから世界ランカー連れてきたわ
      で満足できるの?
      「いや、もうちょい釣り合う相手探してくれよ」って言うんでしょ?(笑)

      それをメーカーに要求してもできないでしょ、って言ってんの
    • 152. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 19:06
    • ID:3bjJlGxq0
    • >>130
      手軽に最後まで楽しみたい層

      が自分でも分かっているゲーマー向けの世界に飛び込んで文句を糾弾するのも
      違うと思わないか?
    • 153. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 19:07
    • ID:Aa5mjwgw0
    • >>141
      論点がずれてるぞ?
      開発側が用意する難易度と、プレイヤーが勝手にやる縛りは違うものだという指摘だろ
    • 154. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 19:08
    • ID:3alG5Rz20
    • >>152
      だよねえ
      だからお互い、文句言わずに合うゲーム探しましょ(笑)
    • 155. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 19:15
    • ID:3alG5Rz20
    • >>152
      一応言っておくけど、難易度選択あるゲームには全く文句はないよ
      モンハンダクソが良バランスなのも分かってる
      「このゲームは最高のバランスだ!難易度選択なんて必要ない!」ていうゲーマー向け(笑)な考え方がもう時代に合ってないって話ね
      これからは、難易度てのが言葉通り難易度だけじゃなくて、難易度=プレイスタイルでもあるのを理解していかないと駄目じゃないかなぁって話
    • 156. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 19:29
    • ID:3alG5Rz20
    • >>150
      都合のいい部分だけレスしないで、111の例えや126にも答えてほしいんだけど
    • 157. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 20:44
    • ID:CyeZqcBY0
    • 製作者じゃないなら縛りプレイしろとしか言いようがないのにどういう答えを期待したわけ?
      もしかしてMODとして出したら文句ないんか?
    • 158. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 21:30
    • ID:Tr54TFDX0
    • >118
      ゲームの感想を応えるだけなのに協調性だの意見をすりあわせだのって
      仕事の会議やってるわけじゃないんだぞ、その程度の区別つけような
    • 159. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 21:33
    • ID:UTAhbdMx0
    • 低難易度に文句垂れるくらいならさっさと終わらせて次にマゾゲーでもやればいいのに
      簡単なゲームはそれがウリの一つだし歓迎してる人もいるんだから
      「縛りやればいいじゃん?」の勧めに対して「そんなの違う面白くない!!」と何十倍の反撃してる
      1は賛同する回答だけ欲しがり合わないものには全否定で攻撃に移るクソガキだよ
    • 160. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 21:46
    • ID:Tr54TFDX0
    • >149
      んじゃ逆に言えば言いたい放題じゃ無ければ「つまらなかった」って感想言うのも有りだね
      「超オモシロかったよ、お前は?」ってのに自分の素直な感想返すだけの話を
      どんだけ自分の脳内で煽り口調にドンドン変換していくわけ?
      君の脳内でどんな壮大なストーリーが繰り広げられてんの?w
      まず君は相手の望んでる答えを返すべきって主張しながら
      こっちの望んでる答え返さずにどんどん自分の主張押してきてるけど
      まず自分の言ってることくらい自分で実践してみたら?
      ちゃんとこっちの望んでる答えで返してみようね
    • 161. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 22:16
    • ID:3alG5Rz20
    • >>160
      やっぱブーメランだわ(笑)
      「面白かったよな」に「つまんなかった」で返しといて「なら縛れば?」を責める資格ないわ

      俺の脳内なんていいから、あなたは話す前にちょっと考えるようにした方がいいよ
    • 162. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 22:28
    • ID:Tr54TFDX0
    • >161
      どこがどうブーメランなのかも説明できてないし
      「資格無い」とか「した方が良い」とか筋論じゃなく
      ただの個人的感想でしか返せなくなっちゃってる姿を見てると
      ちょっとやり過ぎたかなって気がしてきたw
    • 163. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 22:33
    • ID:3alG5Rz20
    • >>162
      あのね、
      「超面白かったよな?」というのは、質問というより同意を求めてるのね?
      あなたそれが分からないんだよね?
      それが分からない時点で終わってるの(笑)

      マジでガキなのかな(笑)
    • 164. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 22:41
    • ID:Tr54TFDX0
    • >163
      同意と質問は相反するものじゃないんだよ
      同時に存在することもできる概念なの分かる?
      同意すれば相手が喜ぶことも分かるがしっかり自分の主張をすることは大切
      だから今君もここでそうやって自己主張してるんだろ?
      ガキだの大人だのって論じるなら自分が面白いと感じる者だって
      人によって感想は変わるし
      大人なら相手に質問する以上は自分にとって面白くない答えが返ってきたって
      それも一つの考え方と許容する度量が必要なんじゃないの
    • 165. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 22:46
    • ID:XcjGy65t0
    • >>150
      お前もう黙った方が得だと思う
    • 166. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 22:46
    • ID:3alG5Rz20
    • >>164
      そうだね(笑)それは同意
      あなたもここで向きになってやり合うのはいいけどさ、同意すれば友達が喜ぶのが分かってるんなら主張のやり方を考えてあげればよかったね
      次から気をつければいいんじゃない?
    • 167. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 22:51
    • ID:Tr54TFDX0
    • >166
      ムキになった誰かさんに急に絡まれた側なんですけどねこっちは
      しかもなんで主張の細かな内容なんか伝えてないのに
      俺が考えてあげなかったって勝手に大前提にしてんのかな?
      なんか特殊能力でも持ってんの?w
    • 168. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 23:00
    • ID:3alG5Rz20
    • >>167
      そりゃあなたが書かなきゃ分からないでしょ(笑)
      あなたが書き込んだ内容ならこう考えられるね、てだけ
      後出しで自分の正しさ主張されても困る(笑)

      なんなら今からここで細かく再現してくれたらまた考えてもいいよ


    • 169. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 23:01
    • ID:XxWAle150
    • ※158よ 一日中同じスレに粘着ご苦労さん さて話が難しいのかそれとも他人の意見すら聞けない痛い子なのかな?この程度の話し合いなんて仕事以前の雑談レベルにもなってないけど大丈夫?あと何度も言うけど君のは「区別」の話じゃなくて「同調」もっと分かりやすく言えば「俺がこう言ってんだそれ以外ないんだよ」あたりの・・・・まぁいいやお前がそう思うならそれでいいんじゃないかw
    • 170. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 23:07
    • ID:Tr54TFDX0
    • >168
      書かなきゃ分からないから自分の好きなように決めつけて良いってどんな考え方?
      日常生活でも確認取らないと分からないことを
      そうやって自分の妄想でどんどん決めつけてんの?
      相手の望んだ形を優先して考えてる人間のとる行動じゃないんだが
    • 171. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月17日 23:09
    • ID:Tr54TFDX0
    • >169
      >俺がこう言ってんだそれ以外ないんだよ

      誰もそんな強制してないけどね
    • 172. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 02:44
    • ID:jOwR4x.C0
    • ぬるゲー「だから」つまんないっていうストイック?な人もいるからね。
      難しいと先入観のあるソウルシリーズとか、デモンズやダーク無印あたりはぬるいというかある種の緩さがあって、そこが好きだったりする。
      2以降やブラボになると急峻な難易度が攻略の「遊び」を窮屈にするというか。
      バイオRE2なんかでも難しさの中の緩さがいい塩梅になってる
    • 173. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 02:49
    • ID:jOwR4x.C0
    • >>144
      これが同調圧力と感じられないなら、きみはこの社会の病理に絡めとられているとしか。
      日常の会話で誰かが面白かった作品について、自分はそうではなかったと返したり、個的に異なる意見を忖度なく言うのは、日本以外の健全な社会では全く当たり前のことだ。
      むしろ各国先進国で、
    • 174. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 02:58
    • ID:r6jEj04z0
    • ※7
      公式がきっちり用意したバランスを超えたい・踏破したいってのが>>1の嗜好で、
      与えられたサンドボックスを自由に使って遊びたいってのが縛りプレイの類だから
      そもそも趣旨が違う話だよね
      前者の場合だとバランス放棄にも等しい楽々レベル上げDLCとかバランス崩壊武器とかがあると一気に萎えるわな
      「使わなけりゃいいだけでしょ?」と後者の人らは思ってしまうから、そもそも求めてるものが全然違う
    • 175. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 03:00
    • ID:K9F4jusB0
    • >>144
      これが同調圧力と感じられないなら、きみはこの社会の病理に絡めとられているとしか。
      日常の会話で誰かが面白かった作品について、自分はそうではなかったと返したり、個的に異なる意見を忖度なく言うのは、日本以外の健全な社会では全く当たり前で誠実な反応だ。
      むしろ各国先進国で、それが出来ない人間は成熟した大人として認められないし、友達としても信用されない。
      重要なコミュニティにも絶対に招かれない。
      日本でもまともな人間関係の中ならば何も問題にならない意見の相違だ。
      もう一度言う、きみが普段身を置いているらしい人間関係は世界の常識から見ればきわめて異常だし、まともな日本の成人男性でも病的に感じるものだ。
      一刻も早くそのグループを抜け出してセラピーを受けるなりして健全な言論空間を手に入れるべきだろう。
      もし、年齢的にまだ中学生だというならば納得だ。
      中学生の会話には成熟度なんかなく顔色を伺って答えを選ぶ浅知恵が散見されるものだから当たり前。
      つまり、同調圧力に怯えるのはむしろガキだし、きみこそガキみたいだってことだ。
    • 176. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 08:25
    • ID:rDZab6UT0
    • >>9
      このゲームの高難易度版がやりたいって言ってんのに、高難易度の別ゲーやれって頭おかしいのかお前?
    • 177. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 08:27
    • ID:rDZab6UT0
    • >>11
      だからレベルカンストさせても苦戦するような高難易度版がやりたいって言ってんだろうが
      ポンコツなのはお前だバカ
    • 178. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 08:31
    • ID:rDZab6UT0
    • >>14
      常に新調してレベルも順当に上げて準備万端にしてなお難しいのがやりたいって言ってんのに「縛れ」って頭おかしいのか?
    • 179. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 08:40
    • ID:BWy8WVnm0
    • >>177
      レベルカンストで苦戦?
      それは世間一般では「バランス調整失敗」と言うんだよ
      一部のドMの為にわざわざ失敗作を作るメーカーなんてないですよ
    • 180. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 08:44
    • ID:rDZab6UT0
    • 全力でやっても苦戦したいって言ってんのに、縛れだの別ゲーやれだの言う連中って脳に障害でもあんのか?

      サッカーで「もっと手強い相手と試合したい」って言ってんのに「人数縛って5人でやれ」だの「野球やれ」だの言ってんのと同じなんだが?
    • 181. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 08:44
    • ID:BWy8WVnm0
    • >>178
      順当に育てりゃ普通にクリアできるのが当たり前
      気に入らないなら他ゲーやれよ
      気に入ってんならグダグダ文句言わないで黙ってやれ
    • 182. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 08:47
    • ID:BWy8WVnm0
    • >>180
      まず151に答えようか
    • 183. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 09:26
    • ID:sUQ7W9gV0
    • ドリアン定期
      はともかく簡単すぎるなら難易度選択くらい用意しとけと思う
      まあドラクエ11は難易度上げたところでレベル上げの時間が増えるだけだと思うけど
    • 184. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 09:41
    • ID:BWy8WVnm0
    • 縛りプレイってのはな、「愛」なんだよ
      お前が「このゲームが好きだからこそもっと難易度が欲しい」なんていくら言ったところで、それは愛じゃねえ、ただの欲望だ
      愛ってのはな、二人で作るモノなんだよ

      ゲームの「難易度」にお前の「縛り」が重なる、そうやって「愛」が生まれるんだ

      分かったならさっさと行きな
      お前が「本当に愛せるゲーム」を探しにな

    • 185. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 09:46
    • ID:sUQ7W9gV0
    • ※182
      いや、小中高大プロで難易度用意すりゃいいじゃん
      なんで小学生相手に5人でサッカーしろって意見を却下されたらプロと戦えってなるんだ
    • 186. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 09:50
    • ID:BWy8WVnm0
    • >>185
      用意された上でまだ文句言ってるって話だろ?
      あんた一人のためにそんな細かい調整できるかよ
    • 187. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 10:50
    • ID:sUQ7W9gV0
    • ※186
      プロを用意してるなら難易度低いからつまらんなんて意見は出ないはずなんだけどどういう解釈でそうなったの?
    • 188. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 11:07
    • ID:BWy8WVnm0
    • >>187
      普通に考えて、そのゲームの最高難易度がプロ仕様なの

      それが物足りないと言われても、そんな一部のマゾのために労力割けないよ、て話

      難易度追加って、思ってるほど簡単じゃないんだよ
    • 189. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 11:21
    • ID:BWy8WVnm0
    • スポーツで例えるなら
      「俺にはバスケットのゴールは低過ぎて面白くない、あと1メートル高くしろ」って言ってるようなもの

      あなた1人のために、ルールから設備から変えるのか?と(笑)
    • 190. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 11:37
    • ID:sUQ7W9gV0
    • ※188
      それだと引き合いに出された151の意見と矛盾してない?
    • 191. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 11:43
    • ID:BWy8WVnm0
    • >>190
      矛盾してないよ?

      製作者の想定するプロ仕様が物足りないんなら、もう面倒見きれんから「一撃死、ノーコン」みたいなバランス度外視の難易度追加くらいになるけどよろしいか?
      になっちゃうよ?それじゃ嫌なんでしょ?

      て話ね
    • 192. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 11:48
    • ID:BWy8WVnm0
    • >>191
      ゴメン文字抜けてた

      クソゲーになっちゃうよ?それじゃ嫌なんでしょ?
    • 193. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 12:03
    • ID:CWpOLehw0
    • >>189
      しかもそれが、小学生のゴールで遊んでるおっさんの主張っぽいのがまた笑える
      自分の自己満足のために他の人が楽しんでるところでわがまま言ってる、ただのダメ人間

      ずっとスポーツに例えて必死になってるおっさんさ、人に理解されないわがまま垂れて難易度あげろとかいう前に、現実っていう難易度高いゲームを頑張れよ
    • 194. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 13:23
    • ID:sUQ7W9gV0
    • やっぱ低難度は人間を駄目にするな
      話が通じない
    • 195. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 13:38
    • ID:iHj5j8WH0
    • バイオのナイフクリアを例に出してる人居たけど、そもそも初代バイオのナイフクリアは>>1の否定する「プレイヤー側の縛りプレイ」なんだけどな
    • 196. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 17:01
    • ID:qxX47Apc0
    • >>194
      ゲームの難度の高低で人に影響あるかよ(笑)
      話を通じさせたいなら、一番いいのはゲームなんかやってないで勉強と人付き合いをすることだよ

      まあそういうことをせずに、ひたすら自己満足のために難しい(自称)ゲームやってたから、こんなコメント欄で総スカン食らうことになるんだろうが
    • 197. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 17:02
    • ID:QzyxCbH00
    • >>194
      このスポーツ喩えおじさん本当ダサイ
    • 198. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 18:33
    • ID:Ub47Xhqo0
    • >>175
      長文の割に中身ないな

      俺が言ってるのは簡単だよ、「空気を読め」て事
      こう言うとまた噛み付くだろうから先に言うけど、反対意見を言うな、という意味じゃないよ
      「言い方やらタイミングを考えろ」って意味ね

      上司や先生が凡ミスした時に素直に「お前バカだな」って言うか?それがまともな人間関係か?

      「面白かったよな?」に「いや、簡単過ぎて物足りなかった」なんて正反対のコメントするならタイミングとか考えろよ

      素直な意見だからそんな事考える必要ない、と思ってるならバカだし、なら相手の「じゃあ縛ればいい」も受け入れるしかないだろ
      素直な意見かもしれないんだからさ(笑)
    • 199. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 19:53
    • ID:jOwR4x.C0
    • >>198
      空気を読むなんてことが病理に浸ってるガキの考えだって「長文」で説明してやったんだが、それが理解できなかったなら、お前が知的に中身がないってこと。
      個人それぞれで異なる嗜好や難易度に関する考えを忖度なく健全に口にすることと、上司や先生が凡ミスした時に素直に「お前バカだな」って言うこととの違いがわからないなら真性の愚バカ。
      そうではなく意図的にズレたくだらん例をひねり出したのなら、お前は愚バカなりに自分が言ってることが中身のない難癖であり、分が悪いという自覚があったということだ。
      そういえば現代の脳科学分野では、前脳前野の働きが通常の成人よりも鈍い人は二つ以上の論旨が混ざった「長文」が理解出来ないということが判明している。
      つまり、ご愁傷さまということ
    • 200. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 20:05
    • ID:Ub47Xhqo0
    • >>199
      必死で長文おつかれ
      少なくともあなたのいう健全な言論空間はここではないんだろうね(笑)

      俺の言うレベルの「空間を読む」すらできないなんて相当行き辛いだろうし、こんなとこじゃなくて「日本以外の健全な社会」で思う存分持論を振りかざしててくださいな(笑)

    • 201. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 20:07
    • ID:Ub47Xhqo0
    • >>200
      空間てなんだよ(笑)ゴメン
      空気ね

      何にしろゲーム関係ない話はもういいので
    • 202. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 23:52
    • ID:jOwR4x.C0
    • >>200

      必死でとか長文とか、それってヒステリー起こした子どもが語彙が貧困なために裏返った声で叫ぶ悪口でしかないわけ。
      要は、中身についてお前の方が分が悪いって自覚があって白い腹を見せてる。
      「他人を罵倒するわけでも何でもない、嗜好や考え方を忖度なく素直に口にすることは正常である」というこの単純な事実に反論できない時点で何を誤魔化しても恥を上塗りしてるだけだぞ?
      健全じゃないって自分で認めちゃってるしな。
    • 203. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月18日 23:57
    • ID:jOwR4x.C0
    • >>201

      ヒステリー起こして難癖でゲームに関係ない話を始めたのが自分なのも忘れたのか?
      理解出来ないのは長文だけではないようだな。
      あとさ、(笑)を多用するのも、中身で分が悪いから符丁を使用してポジションを誤魔化す行為で、敗北の自覚がお前にあるってことだ。
      (笑)多用するのって単純にバカみたいだし
    • 204. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月19日 00:03
    • ID:03frwfYT0
    • >>169
      粘着してんのそいつじゃなくておめーだろw
      もはや存在自体がジョークやな!
    • 205. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月19日 04:21
    • ID:MatwqjS40
    • ※157の意見にまったく同感だ
      他人にそういう不満を言うのなら、縛れば?か、そのゲームをやめろ、と言うしかない
      そうでなければ無視
    • 206. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月19日 04:24
    • ID:MatwqjS40
    • 縛りプレーする時ってまずはそのゲームをもう一回やりたいって気持ちが先だよね
      でももう一回やるには簡単になっちゃうから縛ろうかなとなるわけよ
      簡単すぎてつまらんって気持ちが先だともう一回やりたいとはならない
    • 207. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月19日 04:27
    • ID:MatwqjS40
    • ドラクエのことだと思うがスライムを素手で倒すみたいな縛りは個人的にナンセンスだな
      人数変えられる場合は2、3人パーティにするとかそういうのにする
      ブラボを素手でクリアとかあるのかもしれないが、そのレベルの技量が俺にあってもやらないと思う好きな武器だけは使う 幸いあの手のはレベル縛りもできるし ブラボはダクソもだが実際いろいろ縛って遊んだよ本当に楽しいゲームだし
    • 208. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月19日 04:32
    • ID:MatwqjS40
    • 個人的にバイオの時もそうだった
      まずはもう一回やりたいんだよ
      でもだんだん自分の中で自発的に縛っていくわけ
      ショットガンつかっちゃうと簡単だからやめようとか
      ショップで何も買うのやめようとか改造やめようとかさ
    • 209. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月19日 04:45
    • ID:MatwqjS40
    • 子供のころ、とにかく遊びつづけたいから独自な遊び(テレビゲームではなく外で)を考えることがあったがあの感覚にちょっと似てるかもしれない
    • 210. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月19日 04:50
    • ID:MatwqjS40
    • 「愛」って意見もしっくりくる
    • 211. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月19日 05:46
    • ID:gYF1hcTM0
    • >>202
      しつこいな(笑)
      あなたの言う健全はが通用しなかったから「じゃあ縛れば?」になったわけ

      それを「おかしい!」ってここ日本で喚いてもしょーがないと思うよ
      本人とっくにいないし(笑)

    • 212. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月19日 07:28
    • ID:FWFHtHHC0
    • おそらく、縛りプレイが嫌だって奴の理由は、その縛りで「テストプレイしてないから途中で詰むかもしれない」だと思う
      初期装備縛りでボスに何十回も負けたり、何十時間もプレイしてから「実は詰んでた」と気付いたら、時間が無駄になるからね

      その気持ちは分かる
      でもそれって、メーカーにその「時間の無駄かもしれないような様々なテスト、すべてのボス、ステージ、状況でのテスト」を要求してるって事を忘れてるんだよね

      様々なテストを何度も何度も繰り返して「俺が」詰まない範囲で最高の難易度を用意してくれ、俺はプレイするだけな

      こんな要求、そのメーカーの社員でも通らないと思うなあ(笑)
    • 213. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月19日 10:39
    • ID:nwagdRIK0
    • >>211
      あれ、捨てゼリフ吐いて逃走決め込んだんじゃなかったの。
      気になって覗いたら痛いとこ突かれて悔しくなったパターンか。
      しつこいなって...粘着してる自分がそれ言ってコントだと思わんの?
      ネットで本人がどーとか止めろよ、無様だよ
    • 214. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月19日 10:54
    • ID:FWFHtHHC0
    • >>213
      あれー?
      211に何も答えられてませんが?
      反論じゃなく罵倒だけになってるよー?
      知識人のフリも限界ですか?(笑)
    • 215. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月19日 11:09
    • ID:CQPi9wxu0
    • >>214
      なんかレスバ長すぎてどっちがどっちかわからんが、とりあえず最初に同調圧力がどうとか言って論点ずらして逃げたやつがダサイほうだと思う
    • 216. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月19日 14:04
    • ID:Sze4A6Dz0
    • まったく言ってることに同意出来ないのは多分想定してるゲームのジャンルが違うんだろうな・・・。
      シミュレーションゲーでは大抵AIの頭が悪いかチートレベルの初心者救済用ユニットや技術あるから2週目以降で簡単な縛り入れることは良くやるけど、アクションゲームでもそれやるかと聞かれると絶対にしない。公式で難易度上げてくれって言う気持ちもわかる。
    • 217. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月20日 15:05
    • ID:.Srxfyk00
    • やっとキチ,ガイ共が疲れて去ったか
      傍から見たらここまで延々とレスバしてた時点でどっちも頭トチ狂ってるわマジで
    • 218. だらだらな名無しさん
    • 2019年02月23日 02:29
    • ID:9VERuelZ0
    • ゲームを面白くしようとする縛りってわけではなく、特定のシチュエーションを再現し、それでクリアまでこぎつけられたら嬉しいってパターンならやるけどな。例えば、ガンダム等のアニメで接近兵器のビームサーベルで銃器の相手に無双するエースパイロットのごとく、アーマードコアでブレードのみでラスボス撃破は果たして可能か?みたいな。結果無理だったけど。

コメントする

コメントフォーム
記事の評価
  • リセット
  • リセット

このページのトップヘ