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1: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 10:57:29.00 ID:uPw2ec5n0
定義がわからん
13: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 11:21:19.17 ID:hbRpZ3Ehd
個人的にはメリットデメリットがきちんとあって、いろんな解決方法があることかな
5: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 11:11:24.54 ID:fpHAF/FF0
ウイニングイレブン
エキサイトステージの上位互換
エキサイトステージの上位互換
2: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 11:01:34.28 ID:3MIMDl1o0
テトリスや上海とか遊んでみろ
あとはグラディウスⅡの復活とか
あとはグラディウスⅡの復活とか
3: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 11:03:25.48 ID:3MIMDl1o0
あとゲーム性で凄いと思ったのは斑鳩
あのシステムと敵の配置は本当に凄いと思う
あのシステムと敵の配置は本当に凄いと思う
7: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 11:14:31.42 ID:CGrxq7vL0
>>3
納得
シューティングだと稼ぎシステムが世界観と合ってないのが多くて、ゲーム性が低くなってる
斑鳩は時機と敵機で白黒弾とバリアと吸収レーザーの設定共有できてて矛盾もないし
納得
シューティングだと稼ぎシステムが世界観と合ってないのが多くて、ゲーム性が低くなってる
斑鳩は時機と敵機で白黒弾とバリアと吸収レーザーの設定共有できてて矛盾もないし
15: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 11:24:38.25 ID:QSrJ+tlG0
点数、スコアがあるものじゃないか
シューティング、アクションはわかりやすい
RPGでも敵を何体倒したか回復いくつ使ったとかわかるの
シューティング、アクションはわかりやすい
RPGでも敵を何体倒したか回復いくつ使ったとかわかるの
22: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 11:27:37.90 ID:PFGe6RGK0
ゲーム性が高い:解法がいくつもある
ゲーム性が低い:解法が少ない=誰がやっても同じ
ゲーム性が低い:解法が少ない=誰がやっても同じ
40: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 12:20:44.15 ID:lpNgTUI3d
>>22
PORTALは解法少ないがゲーム性低いとは思わん
PORTALは解法少ないがゲーム性低いとは思わん
23: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 11:29:16.18 ID:mAtgB+C90
グラフィックスや世界観、ストーリーは没入感や説得力に寄与するが想像力がある人は勝手に補足できちゃうんだよ。
ffなら6まではゲーム性高い。8以降はゲーム性低い。7は未プレイでわからんが。
ffなら6まではゲーム性高い。8以降はゲーム性低い。7は未プレイでわからんが。
24: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 11:33:18.01 ID:Ks32dGAw0
スペースインベーダーはゲーム性が高いと言えるか?
25: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 11:40:52.67 ID:mAtgB+C90
プレイヤーが選択できること。その結果として報酬があること。これがゲームでゲーム性の高低があるとすればインベーダーはあるでしょう。
テトリスは高いがvr化してさらに高くなったとは言えない。バトロワ化してさらに高くなったと言える。
テトリスは高いがvr化してさらに高くなったとは言えない。バトロワ化してさらに高くなったと言える。
26: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 11:40:54.26 ID:f0y3n+s40
ゲーム性は駆け引きだって桜井が定義しただろ
ゲーム性が高い=連続的に駆け引きが多く発生する状態
つまり格闘ゲームでありスマブラである
ゲーム性が高い=連続的に駆け引きが多く発生する状態
つまり格闘ゲームでありスマブラである
27: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 11:44:54.09 ID:hz0etkEr0
プレイヤーが介入できる余地があればあるほどゲーム性高いとなるだろ
クリアするまでの方法が多ければ多いほどそういう風に言われる
逆にムービーゲー等はこの対義語に位置する
クリアするまでの方法が多ければ多いほどそういう風に言われる
逆にムービーゲー等はこの対義語に位置する
29: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 11:47:23.79 ID:G/+CKoX70
課題の提示、試行錯誤による達成、再提示
これを連続的・段階的に進める事でより高次の解答が導かれるような性質
これを連続的・段階的に進める事でより高次の解答が導かれるような性質
31: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 11:57:17.06 ID:NYKIzTjU0
解法が無限にあってもそれはゲーム性が高いとは言えない
自由度が高いってだけ
シンプルなルールかつ戦略戦術の幅があってしかも短時間で終わるゲームこそゲーム性が高いと言える
例えばSlay the Spireがそれ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/?l=japanese
自由度が高いってだけ
シンプルなルールかつ戦略戦術の幅があってしかも短時間で終わるゲームこそゲーム性が高いと言える
例えばSlay the Spireがそれ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/?l=japanese
38: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 12:17:11.19 ID:CGrxq7vL0
格闘ゲームは同キャラ対戦にすればゲーム性が高くなる
FPSは連携重視でヒーロー制に移行してるけど基本は一般兵というところが人気の火種
自分と敵がイーブンであればゲーム性が高まる
それをゲーム性に含めるのに反対もできるけど
FPSは連携重視でヒーロー制に移行してるけど基本は一般兵というところが人気の火種
自分と敵がイーブンであればゲーム性が高まる
それをゲーム性に含めるのに反対もできるけど
33: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 12:03:01.25 ID:LxrxO09/0
・創意工夫次第でいろんな解法がある
・リプレイ性がある
・初心者も上級者も楽しめる
・リプレイ性がある
・初心者も上級者も楽しめる
35: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 12:13:33.28 ID:iMRj7vVhd
ゴリ押しが効かないゲームは大体ゲーム性が高い
42: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 12:24:30.00 ID:oqPLZ7aS0
史上、最もゲーム性が高く中毒性が高いゲームはシヴィライゼーション4だからな
ゲーム業界自体が斜陽だから今後もこれを越えるゲームは出ないと思われる
ゲーム業界自体が斜陽だから今後もこれを越えるゲームは出ないと思われる
49: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 12:46:47.98 ID:f0y3n+s40
逆にゲーム性が低いゲームは何かと言うとビーマニ等の音ゲーだな
基本的に全部指示通り正確に入力してくださいというゲームであり
駆け引きの少ないゲームである
基本的に全部指示通り正確に入力してくださいというゲームであり
駆け引きの少ないゲームである
51: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 12:51:01.99 ID:mgbUcZSz0
>>49
いや、音ゲはゲームでしょう
音楽に興味が無いと厳しいが、入力の連続だからな
こういうゲームなんだよ
ゲーム性が低いと言えば所謂ムービーゲー
PS以降のFFとか、MGSとか
自分らではコア的な何かだと思って作ってる分タチが悪い
いや、音ゲはゲームでしょう
音楽に興味が無いと厳しいが、入力の連続だからな
こういうゲームなんだよ
ゲーム性が低いと言えば所謂ムービーゲー
PS以降のFFとか、MGSとか
自分らではコア的な何かだと思って作ってる分タチが悪い
137: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 14:48:56.41 ID:7JPxns8s0
>>49
音ゲーはゲーム性の塊だと思う
クリアとスコアの概念があり、どちらかを達成するために捨てるオブジェを判断したりオプションを使って譜面を崩したりする
昨今ビーマニの大会で対戦が流行ってるけど、オプション一つで戦略も変わるし見ていても楽しめるコンテンツに成長したと思うよ
音ゲーはゲーム性の塊だと思う
クリアとスコアの概念があり、どちらかを達成するために捨てるオブジェを判断したりオプションを使って譜面を崩したりする
昨今ビーマニの大会で対戦が流行ってるけど、オプション一つで戦略も変わるし見ていても楽しめるコンテンツに成長したと思うよ
50: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 12:48:34.58 ID:9j0HkfVW0
正確に処理しろってのもゲーム性やろ
58: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 12:55:11.24 ID:4bbLMQ800
正確に動かせ、てのを否定したらアクション系全滅じゃんよ
64: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 13:02:37.90 ID:oqPLZ7aS0
>>58
アクション系はほんとはゲーム性低いんだよ
単純に敵を倒すとか人間の本能に一致してるのと操作するだけでなんか気持ちいいとかあるから
人気あるだけでゲーム性自体は低い
格闘技見てゲーム性高いとは思わんだろ
普通の人からしたら殴ってるだけ、蹴ってるだけじゃん
これは他の物事で考えれば分かる
缶ケリと徒競走どっちがゲーム性が高いか?
缶ケリは単純に脚の速さだけじゃなくて鬼に気付かれないように近づくとか缶を蹴られないように探しに行くとか
思考性があるからゲーム性が高くなる
この思考性こそがゲーム性なんだよ
鬼は探しに行けば捕まえられる、しかし、行くと缶を蹴られる
あちらをたてればこちらがたたず、状況によって考えることがゲーム性
アクション系はほんとはゲーム性低いんだよ
単純に敵を倒すとか人間の本能に一致してるのと操作するだけでなんか気持ちいいとかあるから
人気あるだけでゲーム性自体は低い
格闘技見てゲーム性高いとは思わんだろ
普通の人からしたら殴ってるだけ、蹴ってるだけじゃん
これは他の物事で考えれば分かる
缶ケリと徒競走どっちがゲーム性が高いか?
缶ケリは単純に脚の速さだけじゃなくて鬼に気付かれないように近づくとか缶を蹴られないように探しに行くとか
思考性があるからゲーム性が高くなる
この思考性こそがゲーム性なんだよ
鬼は探しに行けば捕まえられる、しかし、行くと缶を蹴られる
あちらをたてればこちらがたたず、状況によって考えることがゲーム性
65: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 13:04:29.48 ID:UUgGKQRz
>>64
でも「ゲーム性が高いけどつまらないゲーム」ってのは聞いたことが無いんだよなあ
結局プレーするものの主観評価が最終判定であろう
でも「ゲーム性が高いけどつまらないゲーム」ってのは聞いたことが無いんだよなあ
結局プレーするものの主観評価が最終判定であろう
72: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 13:11:10.72 ID:9j0HkfVW0
>>65
ゲーム性を詰め込みすぎて何がしたいのかわからなくなり
崩壊ってのは結構あるよ
昔の手探り時代の方が多かったねそういう実験作
シューティングRPGとかシューティングとRPGという二大人気ジャンルの
おいしい所合わせれば最強のゲームが出来るだろって盛大にコケたり
ゲーム性を詰め込みすぎて何がしたいのかわからなくなり
崩壊ってのは結構あるよ
昔の手探り時代の方が多かったねそういう実験作
シューティングRPGとかシューティングとRPGという二大人気ジャンルの
おいしい所合わせれば最強のゲームが出来るだろって盛大にコケたり
68: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 13:05:38.37 ID:iQolq+4t0
「ボタン押したら反応が返ってくる」っていう最も原始的なゲーム性も無視してはいかんぞ
94: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 13:29:02.98 ID:4bbLMQ800
なんか理屈に走りすぎかな
>>68の言うように人間のエモーションを抜きには語れないのではないか
>>68の言うように人間のエモーションを抜きには語れないのではないか
70: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 13:09:02.58 ID:sLnALR7BM
必死に長文書いてる奴って普段ゲームやらないで批評でもしてるの?
71: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 13:09:39.30 ID:ZrR4Up7cd
ゲーム性が高いというのは
ゲーム理論を元にゲームの進行を左右するような
意思決定要素の多寡を言うと思う
戦略性が高いとも言い換えられる
戦略シミュレーションのように豊富な選択肢があるほど
アクションゲームのように選択までに求められる時間が短い程高い
ゲームジャンルでいえばリアルタイムストラテジーが最高峰で
ターン制RPGが最底辺か
感覚的にわかるとは思うがゲーム性が高いほど没入感もまた高い
故にユーザビリティも高く飽きにくいと思われる
ゲーム理論を元にゲームの進行を左右するような
意思決定要素の多寡を言うと思う
戦略性が高いとも言い換えられる
戦略シミュレーションのように豊富な選択肢があるほど
アクションゲームのように選択までに求められる時間が短い程高い
ゲームジャンルでいえばリアルタイムストラテジーが最高峰で
ターン制RPGが最底辺か
感覚的にわかるとは思うがゲーム性が高いほど没入感もまた高い
故にユーザビリティも高く飽きにくいと思われる
75: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 13:15:55.94 ID:oqPLZ7aS0
シューティングやシンプルなアクションの上手い、下手は単純にそれに特化した能力があるってだけでゲーム性と関係ないぞ
ボウリングは2回投げるから2回目はどう狙うかでゲーム性が出る
しかし、1回しか投げないルールでさらにストライクしか点が入らないルールなら常に同じ動作でストライクを狙うだけ
こういうのはゲーム性があるって言わない
ボウリングは2回投げるから2回目はどう狙うかでゲーム性が出る
しかし、1回しか投げないルールでさらにストライクしか点が入らないルールなら常に同じ動作でストライクを狙うだけ
こういうのはゲーム性があるって言わない
97: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 13:31:05.46 ID:EtlowpG9a
>>75
確かに選択の自由度がなければゲーム性はない
将棋のルールが駒が一つしか無かったら駆け引きも戦略もない
逆に駒の数を無数に増やしたら駒の価値が下がり駆け引きの重要度や密度が下がっていく
そのバランスがゲーム性を左右するのだろう
確かに選択の自由度がなければゲーム性はない
将棋のルールが駒が一つしか無かったら駆け引きも戦略もない
逆に駒の数を無数に増やしたら駒の価値が下がり駆け引きの重要度や密度が下がっていく
そのバランスがゲーム性を左右するのだろう
76: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 13:16:24.22 ID:9j0HkfVW0
ゲーム性は複数あるもの
あれはゲーム性だけどその反対はゲーム性じゃないってのはおそらく違う
反対の要素もゲーム性である
それをうまく組み合わせるのが面白いゲーム
相性とバランス
うまく出来てるのはたいていこれが出来てるからで
さまざまなゲーム性をかき集めたからじゃない
変に合体した結果クソゲーになる事が圧倒的に多いだろう
あれはゲーム性だけどその反対はゲーム性じゃないってのはおそらく違う
反対の要素もゲーム性である
それをうまく組み合わせるのが面白いゲーム
相性とバランス
うまく出来てるのはたいていこれが出来てるからで
さまざまなゲーム性をかき集めたからじゃない
変に合体した結果クソゲーになる事が圧倒的に多いだろう
80: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 13:21:23.41 ID:vn7ayJ07d
ごちゃごちゃ言ってねえでタイトルだけ挙げろよ
誰も読んでないって
誰も読んでないって
81: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 13:22:18.40 ID:nh33zE630
マイクラ
82: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 13:22:44.54 ID:vrJ4Pqdr0
セキロ
85: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 13:24:13.12 ID:nh33zE630
AoE
96: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 13:31:01.61 ID:QXZQ/YCk0
同ジャンルで比べないと意味なくね
マリオ3とFCに数百とあるクソアクションゲーで触り比べれば一目瞭然
コンボイの謎でもいいぞ
マリオ3とFCに数百とあるクソアクションゲーで触り比べれば一目瞭然
コンボイの謎でもいいぞ
100: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 13:32:33.11 ID:9e4JmtTZ0
ぷよぷよはゲーム性高すぎて俺には無理
104: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 13:45:20.50 ID:iMRj7vVhd
プレイヤーの腕前や独自性が反映されやすいゲーム
107: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 13:52:08.09 ID:6VhS3WLca
遊びの構造、骨組み自体の娯楽性が
ゲーム性だよ
ゲーム性だよ
116: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 14:15:09.05 ID:pHgNRuIeF
マインドシーカーなんかはゲーム性が低いものの代表だと思う
130: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 14:39:59.02 ID:ate3N6bj0
ゲーム性=プレイヤーが介入できる選択肢の多さかな
例えばRPGだと戦闘の選択肢の多さ、シナリオ進行やマップ探索の選択肢が多いほどゲーム性が高い
例えばRPGだと戦闘の選択肢の多さ、シナリオ進行やマップ探索の選択肢が多いほどゲーム性が高い
135: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 14:45:02.32 ID:wz0SWRBW0
格ゲーとかSTGとか20年経ってても新たなテクニックが開発される類いのゲームはゲーム性高いっていっていいだろ 深すぎて人がついていけないんだよな
141: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 14:56:00.25 ID:wz0SWRBW0
格ゲーは極めた奴は動きが人間じゃないからな
HALOのトップランカーとかもあれも人間じゃない
HALOのトップランカーとかもあれも人間じゃない
146: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 15:00:38.76 ID:PLuhSmECd
バイオ2やモンハンwやDMC5みたいなの
152: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 15:11:52.05 ID:lAP7EEF20
遊び要素がどれだけあるかだろ
だからセオリー通りに動くことを強要されるような
環境作られたら死ぬ
だからセオリー通りに動くことを強要されるような
環境作られたら死ぬ
155: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 15:17:49.62 ID:lATO2FjA0
FFはコマンドでも低レベルクリアーや縛りクリアー出来るしゲーム性低く無いな
159: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 15:23:57.60 ID:iMRj7vVhd
とりあえず囲碁や将棋はゲーム性が高い
要するに奥の深さ
要するに奥の深さ
236: 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 19:20:32.75 ID:qvT5BXG6x
ゲームの面白さって何っていうのと同じくらいどうでもいいw
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コメント
コメント一覧
ムービーシーンが多いからゲーム性無いって、本筋のゲームパートにまったく言及してないやん
単なるレッテル貼りの都合のいい言葉だよ
さっさと消してくんないかなあ
目障り極まりないんすわあ
レビューにゲーム性って書いてあったら参考にしない方がいいな
でもゲームブックは物語の帰結を自分で選べる。
媒体にゲームと冠してるだけあって、ユーザが介入できるそのインタラクティブ性こそゲーム性ってわけだ。
TVゲームには更に操作テクニック等が関わってくる。
更にゲームでしかできないジャンルや表現法とかだな。
だからほとんどボタン押してるだけのノベルゲームでも、没入すればゲーム性が低いとは思わないし、複雑な操作が必要なゲームでも自分でやってる感が薄いと「ゲーム性が低い」と表現するのです。
ゲーム性の正体が解らず理解できないから考えるのをやめたバカってこういう感じだよね
結局多くのゲーム購入者がゲーム性の正体が解ってないから話し合っても無駄
理解してる者同士での会話で使えばいい言葉だよ。バカには理解出来ないから言っても無駄。
詳しく教えてもドヤ顔でよそでマウント取る為にしか使わないしバカが飛び散るから迷惑。
スマブラSPの自作ステージのワープホールを使って面白い動きを作ってる動画みてみろ
ああいうのは技のフレーム数とか後ずさり、硬直から復帰までのタイミングが細かく設定されてるからできる。
最近だとバイオRE2も部屋から部屋までの移動時間や歩数、
入手可能な弾数、ゾンビ一体の処理にいくらコストが掛かるのか計算して作られてる。
こうやって数値でプレイヤーをコントロールしている(=プレイヤーがゲームをコントロールできる)ゲームというのは本当にごく僅か。
だからこういうものが備わっている作品は「ゲーム性が高い」と評価される。
観戦するだけならそうかもしれないけど賭けにするならゲーム性は生まれる
ロマサガとか自由度高い。
昔のドラクエは低い。
いろいろプレイヤーがカスタマイズできるゲームや。
モンハン、ポケモンとかは高い。
馬鹿過ぎる
昔は自由度も大事だったと思うけど今は簡単に最適解が示されてしまう時代だし
その点DMCみたいな腕次第で好き勝手やれるようなゲームはゲーム性が高いと言えると思う
敵を倒す方法に選択肢が多ければ自由度が高いが正面攻撃からでも暗殺でもギミックでも倒した結果にコストや報酬が変わらなければゲーム性は低い
バカだと思うだろ
つまりそういうことだよ
だからある程度はプレイする側にも依存すると思うんだ
例えば、選択肢のまったくないノベルゲーでも、プレイヤーが先の展開を予測しながらプレイしてみようと試みればそれがゲーム性と言えるし、脳死周回でもいかに効率よく周回するかを考える過程ではそういうゲーム性が発生する
・内容が単純に少ない
・ほぼ操作しない
・どちらかというと音楽、映像に力が行きがち
ゲーム性が高い=プレイヤーが「遊ぶ」要素が多い
・選択が多い
・考える余地を与える
面白いかどうかは別問題
ゲームかそうでないゲームの皮を被った何かなのかってことじゃない?
「その理論で行くとあのゲームもゲーム性が無いって事になるんじゃないか?」っていうのばっかり
相手(敵等)とのいい勝負や駆け引きがしやすいみたいな感じ
たとえば、ダークソウルだったら敵が攻撃した際に受けるだけだと不利だが、そういう不利なピンチをチャンスにかえるパリィ致命攻撃がとれるみたいな
ステージ上でも相手が多すぎてもスルーしやすいしアイテム入手も容易
ボスが強すぎてもレベルがあげればなんとかなるし武器も多彩で変えて挑むこともできる
相手が圧倒的に強くてろくに対抗手段がなく競うこともできないほどだとゲーム性は低いとなる、みたいな
ほかにも自由な方法で目的を達成しやすいゲーム全般
強敵と腕試しできるものだったり、記録に挑戦するようなものがゲーム性高いものだよ
ゲームのタイトル挙げろって言われてんのにさあ、一人スマブラSP挙げたくらいか
一人将棋→ゲーム性が低い
CPUとの対戦→ゲーム性が高い
二人で将棋の対戦→ゲーム性が高い
対戦を控えて研究のための一人将棋→ゲーム性が高い
ってのはどうだろ
まぁこれ言ったら、PS4やPCやるなと批判されるけど(笑)
結局わからん
少し歩いてはエンカウントばかりで作業感が酷い
これの性で窮屈に感じてRPGが嫌いになった
①そのゲームが明確なルールに沿って行われているもの
②そのルールが工夫を凝らす余地が多いこと
③ルール以外の恣意的な要素がおおむねないもの
④100%の必勝法がない、もしくはあってもゲーム内におけるリスクがともなうもの
これらの要件をおおむね満たすものだと思う。
②は「ルールが工夫を」ではなく
ルールに沿った上で工夫を凝らす余地がおおいこと。の間違い
ごり押しがしにくかったり、武器防具にも重量概念があったりモーションに一長一短があった
共闘システムも侵入されるリスクを伴うことで一方的な利点にならないように調整されてる
ダクソのこういう制限概念ってのは説得力があるのもよかった
ゼルダブレワイってのはやったことないんだが、壁なんかをよじ登るにもスタミナで制限されてるようだが、そこがアサクリオリジンズなんかと違った
オリジンズは登場する壁がかなり登れたんで壁が壁ではなくただの通り道みたいに感じたこともあった
極端にいって一方通行的なゲームでもその世界に没入できれば楽しめるはず
・ルールによる縛りがある
・他人(開発者の配置した敵、対人プレイヤー)がこちらを負かそうとしてくる
・与えられた情報から戦略をたてることができ選択肢が複数ある
・行動にリスクリターンが存在する
基本これの組み合わせでボードゲームや格ゲー、ぷよぷよみたいに画面情報が互いに同じゲームは開発側もゲーム性が高い作品を意識して作りやすい
FPS、TPS、RTSなんかは情報収集のフェイズ(視点、マップ構造、索敵)もあってこれを運ゲー要素少なくバランス良く作るのは難易度が高い
アサクリオリジンの壁登りより、ブレワイの壁登りのほうがゲーム性が高いってのは俺も正しいと思う
難しいのはこの壁登りの比較をもってブレワイのがゲーム性が高いゲームであるとは必ずしも言えない事だよなあ
何を言っているのかを理解するのは難しい、というか不毛。
ビデオゲームはオープンワールドをふらふら散歩するのが楽しいとかマイクラみたいに延々と建築して面白まであるんだぞ。
ゲームを指して言う言葉がファジーなのにゲーム性もクソもねーよ
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