DQ11 戦闘



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1: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 17:46:01.24 ID:uvgsuAcn0
のんびりできるから好きなんだけど

11: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 17:55:59.90 ID:GaA/Ibcu0
別にダメじゃないけど
個人的にはターンの頭でキャラ全員に指示だして素早さにやきもきするの好きだけど

13: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 17:56:52.49 ID:HV6LA8Omd
ドラクエがゴミすぎて他の真っ当なコマンドが巻き添えで叩かれてるだけ

10: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 17:54:34.46 ID:KcSEU9Go0
さすがに30年間同じことやってたら飽きるだろ

14: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 17:57:32.04 ID:U+E9pJqsa
オクトラはターン制だけど面白かったし売れたじゃん
no title

15: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 17:59:05.45 ID:ctguFXJq0
ターン制ならじっくりと戦略を練って
考えて攻撃しなきゃ有効に戦闘出来ないシステムじゃないと面白くない
ドラクエみたいな、装備一新してたたかうしてりゃ勝てる様なゲームは大体クソ

16: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:00:25.17 ID:PW0O2qcf0
ダメというか3Dグラとの相性が悪いね
自分で操作できるのにわざわざコマンド入力する理由が見当たらない

123: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 20:42:52.89 ID:zMApRsrQ0
>>16
自分で操作で大量の呪文や特技を使い分けるのは無理だろ

29: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:10:42.00 ID:uvgsuAcn0
FF7Rがコマンドバトルだったらなあ
FF15みたいなうんこ戦闘だとやる気失せる
no title

30: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:14:31.42 ID:frHWy6d2a
ダメなのはターン制じゃなくて、ターン制の可視化の方でしょ
ドラクエだって昔のモンスターが出てそこにコマンド入力するのは良いと思う
ダメなのは勇者がモンスターのとこに飛んでって剣を切りつけ、そして飛んで戻ってくる。これだろ

43: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:28:40.75 ID:PlbPVhx/M
>>30
近づいて切りつけるはまだいいが、
敵も味方も戻るアクションまで何千回も何万回も見させられる必要性はない
戻るのを待つまでもなく次の攻撃者にカメラが切り替わってさっさと攻撃するべき
それがドラクエバトルのテンポの悪さ

もっと余計な要素詰めまくってる(タイムストップが頻繁にかかる)のはサガスカ

66: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:45:05.98 ID:Z4asCyx00
>>43
ドラクエは9までしかやってないけど、サガスカの戦闘つまらないと言ってる時点で意見合わないなと思った。
サガスカは従来RPGのお手軽回復を排してる分ダメコンがめっちゃ重要とかコツがわかると最高に面白かったな、テンポの良さだけ求めるならターン制自体が性に合ってないんだろうな

191: 名無しさん必死だな 2019/06/02(日) 00:38:08.94 ID:MnsZ6nRmM
>>66
シミュレーションもやるからテンポが悪いだけなら気にはならない

サガスカのバトルは面白い面白くない以前に要らない要素を雨あられのように続けるからとにかくイライラする
ドラクエのバックジャンプ以上に要らない無駄なカメラワーク演出と、無用なデカ文字表示してバトルを数秒止めるのだけ消してもらえればクソデザでも見るに耐える
むしろほとんどターン制しかやらない
no title

31: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:17:43.17 ID:y/U0YxVcH
なんで駄目なの
飛んで攻撃して飛んで戻ってくる、いいじゃん

349: 名無しさん必死だな 2019/06/03(月) 09:57:46.76 ID:JV6fiw6h0
>>31
端から見れば凄く馬鹿馬鹿しい光景だからだよ
だから海外ではJRPG()なんて嘲笑われる

32: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:17:56.82 ID:yAuTxkKr0
操作めんどくせえんだわ
ボタン8個か10個でいちいち細かいメニュー開かずにコマンド入力できるショートカット
そしてスロット切り替えを2個3個用意して20個以上のコマンドを即入力できる機能
コマンドRPGに必要なのはこれだけどどこもやろうとしない
PCのMMO見習って

34: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:21:28.12 ID:KLrNSke40
ターン制にしても素早さ順で敵味方に行動がくる系はいいと思う
素早さを上げる恩恵が分かりやすいし
ドラクエ式のたたかうたたかうたたかうたたかうはアホだと思う
no title

35: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:22:24.73 ID:pqSxSrh7d
例え一億の民がダメと言っても
自分が面白ければどうでもいい

36: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:22:36.27 ID:PzA4eCO70
何もダメじゃない
ただジャンルの枠組みにしがみついたゲームはつまらないと思ってる

37: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:23:12.39 ID:MkrmcNjd0
ソシャゲにはいっぱいあるしポケモンも大人気だろ

47: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:30:36.21 ID:pAb63XSNr
オクトラとFF12を続けてやったけどオクトラの方が100倍面白かった
no title

50: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:32:19.63 ID:24Yn/Fwl0
コマンド式は自由度が低い
駄目とは言わないけど古いよね

187: 名無しさん必死だな 2019/06/02(日) 00:28:20.45 ID:MnsZ6nRmM
>>50
これおかしいだろ
シミュレーションもコマンドだしシミュレーションでできることはおおよそできるのだから
アクションの方がよっぽど縛りが多い

51: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:32:47.19 ID:Rv5E++Md0
1ターン先読みしないと勝てないくらいのお手軽難易度でもついてこれない脳弱が多いからアクション特化でいいやってなってしまう

52: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:33:14.32 ID:y/U0YxVcH
ドラクエは8以降戦闘が長いよな
切りつけモーションスキップさせろい
DRPG最高な
no title

53: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:33:27.23 ID:b3+c1kmX0
ターン制をおかしいと思わないの?
なんで順番待ってるの?

59: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:37:32.64 ID:muDj2et+0
>>53
仲間をAI任せにするほうがよっぽど嫌

55: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:35:01.33 ID:wrIRL0Bl0
単純にハード性能の低さから表現方法が限られた時代にできた
発展途上段階の中途半端なシステムだから
後生大事にして崇め奉るようなシステムじゃなかっただけ

56: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:35:31.30 ID:muDj2et+0
自由に移動したり攻撃のタイミングを選べるのを自由度と錯覚してるだけで
実際はやっていいことの自由度がないのはアクションのほうだろ
no title

57: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:35:32.32 ID:GaA/Ibcu0
ドラクエは低レベルで装備やまほう、特技を駆使して戦うのと、レベルあげまくれば物理で通るのは悪いことじゃないんだけど
近年はそれのバランスが悪いのとテンポの悪さがダメなんじゃないかな

58: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:35:40.86 ID:c1bUwb3k0
アトリエ系が今のところ完成系か?
シンボルエンカウント、バーによる行動順表示で対策を練る
作品によってスタメンと後衛が連携する
スピード感ありで、演出が派手

144: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 21:31:11.30 ID:KLrNSke40
>>58
それだけ見るとまんまグランディアだな

225: 名無しさん必死だな 2019/06/02(日) 03:15:53.26 ID:Ec1rCLc/0
>>58
幻影異聞録もこれだな
no title

60: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:39:02.83 ID:24Yn/Fwl0
コマンド式が世界で売れないのが全て
古くてつまらないんだろう

64: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:41:27.35 ID:iN3BfkGk0
別にコマンドRPGにリアルさなんか求めてないんだけど
棒立ちがーとか不自然ーとか言ってる人って何を求めてるの?

61: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:40:27.70 ID:nLHKkJNW0
相手が待ってるとかどうとか本気で言ってるのって
ガチのアスペかなんかだと思う

65: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:41:50.99 ID:8zmuxn7P0
クロノクロスは良く出来てた
no title

71: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:48:08.01 ID:ZzhzCvEx0
ターン制が悪いというより
とある会社のターン制がダメって感じかな
実際ほかの会社のターン制ゲームはそんなに悪くないからね

74: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:58:51.82 ID:6B8wNsUD0
ターン制コマンドはざくざくアクターズが面白かったな
4人+控え4人のパーティで馬車の仲間と入れ替えってのが好き

111: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 19:56:05.00 ID:DSp/LPpZ0
>>74
フリゲだとざくアクもいいけど最近出た新約・帽子世界が製作者頭おかしいだろってレベルだった
主人公6人にそれぞれ個別にラスボスがいてほぼ全員システムレベルで違っててな
どれもこれもターン制コマンドRPGならではの戦闘方式だし
まぁリメイク前合わせて10年かけてるからカップヘッドみたいに普通は真似できねぇよアホって言われる類のものだが

75: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:59:05.40 ID:d3PbcEaf0
物陰や遠距離から弓矢で狙撃する狩人ロールプレイとか
背後から忍び寄って一撃で殺す暗殺者ロールプレイが出来ないのが欠点
no title

76: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 18:59:28.42 ID:VmNJu3YxM
Actにしてもダクソモンハン系はパターン化したら作業になるやん
それはそれとしてDQ11はつまらなかったがらんだむダンジョンはすき

81: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 19:01:11.35 ID:U2L1jz4p0
のんびりしたくないからかな
操作してたい

84: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 19:03:36.89 ID:6B8wNsUD0
アクションになると回避や防御のタイミングゲーになりがちだからイマイチなんだよね

87: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 19:12:08.77 ID:g07Lx5FIa
スマホのコマンドRPGだとこれが面白い

ChaosMasters(カオスマスターズ)

各キャラにはクールダウンという秒数が設定され、画面上部のゲージが溜まった順に行動。スキル効果も秒単位。
遅延、気絶、睡眠、変化、バフ、デバフ、回復、加速で相手の行動を妨害したり出し抜きつつ、攻撃や必殺スキルをいかに効果的に使えるかあと一手の選択の駆け引きで勝ち負けが決まるタイプ。対戦もある。
https://appget.com/appli/view/71635/
no title
https://youtu.be/i0UFW0dnc24


89: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 19:16:59.30 ID:FBMlPDAo0
コマンド戦闘は選んだ選択肢が相手に対して効果的に発動するタイプは面白い
ドラクエは特技が出てからこういうのが無くなってしまった

90: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 19:20:18.02 ID:3a56xXCC0
俺RPGあんまやらんけどそんなぼーっとつったってるゲームばかりなのか?
DC時代のエターナルアルカディアでさえとりあえず近くの敵と斬りあってるような演出やってたのに

箱○の坂口のやつは棒立ちだったけど

91: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 19:22:32.48 ID:VC5eJLWX0
ワンパターンなルーチンワークになりがちだからなんじゃないの
エンカウント時の状況に応じて選べるコマンドがバリエーション豊かだったりしたら
そんなに不満無いと思うけど

92: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 19:26:07.14 ID:hQAvF9Jr0
ドラクエの戦闘何がつまらなくなったかって、AIが賢すぎるんだよね。
AIが無かった頃はターン最初に決める命令がうまくハマるかどうか、怖いくらいの緊張感があったし、その分読みが当たって敵を倒せたときの達成感や喜びも大きかった。
今はバトルの流れに合わせてAIが的確な行動をしてくれるので苦労は無いし読みが外れるようなことも無い。全くハラハラしない。便利な反面、戦闘の醍醐味だった達成感が消えちゃった。
クリフトのザラキで世間に叩かれて何くそ、と思ったんだろうけど面白いゲームにする上では逆効果だったね。
no title

94: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 19:26:33.09 ID:VmNJu3YxM
コマンド式でもターンアド>パラメータ差のデザインになってる奴は1ターンの行動が重いから終始ゲームの緊張感が失われなくて面白い
しかしターンアド>>>パラメータ差になると敵も味方も反則行動とその対策しかしないパターンゲー化してつまらなくなるし
反則行動が何か分からないとそもそもゲームにならない初心者バイバイ仕様へ

DQ11はパラメータ差とテンポアドの比率をテンポ側に寄せてるのは感じられるが
敵側は平然と反則行動2回攻撃繰り返し、味方はパラメータ差でゴリ押しで対抗だから最高につまらん

96: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 19:28:10.35 ID:USXncDJDa
ドラクエ
ペルソナ
ポケモン
fgo
グラブル
人気じゃん。

97: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 19:28:12.03 ID:YdL1qpfn0
ちゃんと戦略的に考える必要のある戦闘じゃないと面白くないって思ったけど
雑魚戦までそれやるの面倒くさいんだよね
ペルソナくらいが複雑すぎずでもちゃんと弱点見極める必要あってちょうどいい気がする

99: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 19:30:14.44 ID:VmNJu3YxM
>>97
正直ペルソナですら数こなすとめんどいわ
JRPGにありがちな雑魚戦そのものがめんどい思ってる人は割と多い
でもレベル上げて俺tueeeeはしたいからガチャゲーになると
no title

102: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 19:34:25.53 ID:0mHwEH0q0
>>97
アトラス信者だがプレスターンはクソ
世界樹が最高 システム面だけで言うならマグネタイト消費を考える真Ⅰもいい

105: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 19:40:11.11 ID:9f8nMrAW0
>>102
#FEはやった?
あれはプレスターンの新たな戦略を出したけと
ペルソナ5のプレスターンがクソなのは同意

103: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 19:34:35.70 ID:nmgGJhuV0
と言うか
ペルソナってデータで見ると
雑魚敵の数少なくない?
面倒なのはそのバリエーションの無さで飽きるせいだろ

106: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 19:42:02.15 ID:Y7mCDvo80
プレスターンは過大評価
no title

121: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 20:36:05.57 ID:CeJK5Izt0
ターン制でもいいけど雑魚のとの戦闘はスキップできるようにしないとな
ボタン押したら即戦闘終了でいい
ボス戦とか死にそうな敵だけコマンド入力でおk

122: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 20:40:42.49 ID:GKVwaUiE0
カードバトルとかターン製自体は問題ないかな
ステータスで延々と殴り続けるってタイプが嫌いだわ
演出カット&オート戦闘にしてくれってなる

126: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 20:48:05.50 ID:5NM7AeMUd
雑魚でレベル上げのための周回はもうやってられないな

125: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 20:44:10.19 ID:EcIdOZIqa
ターン制もディヴァニティとかあるよ
ただ海外のターン制は地形やオブジェクト(例えば地面に撒かれてる油に火属性系魔法で着火させて範囲攻撃とか)を使った攻略が出来るね
no title

127: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 20:48:06.97 ID:tst927xy0
ポケモンみたいに次の1手の読み合いが勝負を分けるならターン制の意味あるけど
「たたかうじゅもんどうぐ」みたいな意味のないターン制はクソ
それは世界中がつまらんと言ってる

132: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 20:53:47.56 ID:a22hZpPDd
初期のドラクエみたいにバランス重視のならやりたい
FFのジョブシステムもええな

154: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 22:43:30.23 ID:YTVk5dUh0
>>132
ぶっちゃけ難易度よりお使い強制がクソだと思う
自由に行かせろドラクエ

146: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 22:00:04.00 ID:CeDbkgNBa
世界樹の迷宮みたいに相手の行動を読んでカウンターしたり属性封じたりとか楽しいけどなー
no title

148: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 22:17:24.73 ID:muDj2et+0
ローテ読みする頭がなくてレベル上げてゴリ押ししかできないやつがターン制つまらんと言ってる印象が強い

147: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 22:04:27.28 ID:0mHwEH0q0
ターン制コマンドアクションSRPGっていう最強の戦闘システムを持つガンパレってゲームがあったんですよ

151: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 22:27:43.51 ID:23UJPRgxd
>>147
オーケストラで3DアクションなんだかTPS風にして潰れたなぁ

158: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 22:55:37.39 ID:KLrNSke40
ターン制最強は俺屍だと思う
体力下がったままだと健康度が下がる、倒されると健康度が大幅に下がる、健康度が低いとそのまま逝ってしまう
からかなり真剣に回復と攻めを考えることになる
欠点は基本負けられない闘いなのにその時点のキャラで中ボス、ボスを倒せるかわからないところ
全滅食らって死なれたらパーティー立て直すのに数時間かかる
no title

159: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 23:04:32.70 ID:gdIs+lY60
ターン制コマンド戦闘というには少し変則的だけど
俺はラスレムとヴァルキリープロファイルの戦闘は好きだけどな
何度か言われてるけどやっぱ演出じゃない?流石にキャラを横並び棒立ちさせる戦闘はどうかと思う

163: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 23:25:50.64 ID:PW0O2qcf0
テンポの良さは必須だと思うな
テンポよく戦闘したり道具買ったりしてると面白いと感じる

170: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 23:46:06.85 ID:PW0O2qcf0
複雑にするのは悪手
基本ボタン連打で戦闘終わるようにしないとダメ
弱点つくとか問題外
単純作業だから続くのであって複雑にすると面倒になる
オクトパスはそれで失敗してる

211: 名無しさん必死だな 2019/06/02(日) 02:22:18.65 ID:MnsZ6nRmM
>>170
頭おかしい
ゲームに向いてないんだろうけど結局これじゃドラクエオタクと変わらん
no title

173: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 23:55:14.08 ID:gdIs+lY60
まあドラクエ型のパーティ全員分入力してから行動開始するのは3Dキャラ動かすようになった今だとプレイヤーの待ち時間長くてダレるんだろうなあ
ペルソナも未だにターン制コマンドやってるけどコマンド入力から行動結果が出るのが早くてプレイヤーの待ちが少ないおかげで集中持つ、この差はあると思う

177: 名無しさん必死だな 2019/06/02(日) 00:02:52.03 ID:7jDNYr+b0
グラがリアルになるほどコマンドターン制と合わなくなる
フィールドでは自由に動けるのに戦闘になった途端動き制限されるわけだし

186: 名無しさん必死だな 2019/06/02(日) 00:27:46.32 ID:DzjlXv7W0
別にダメじゃ無いさ
敵の次の攻撃を予測してコマンド入力して
ターン実行した時に答え合わせする楽しさは、それはそれで良い物だ

85: 名無しさん必死だな 2019/06/01(土) 19:07:13.35 ID:5SoI+pvBM
駄目って奴がいてもいいだろ
そいつらの声がちょっとデカイだけ
真面目に相手しなくていい

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1559378761/

                  



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    • 1. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 16:08
    • ID:2An1Eb150
    • 誰がなんと言おうとVP2の戦闘が1番好きなんじゃ!
      EoEは複雑すぎて無理だった
    • 2. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 16:12
    • ID:TdmeguBa0
    • 駄目じゃないけど頭を使わないボタン押してるだけの脳死ゲーがでかい顔してるから良い印象が無いだけ
      コマンド信者ってアクションより頭使うとか言う割にゆっくり遊びたいだの複雑じゃない方がいいだの頭使ってない宣言するし
    • 3. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 16:16
    • ID:siAfZUXr0
    • じゃあテイルズでもやってろよ
    • 4. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 16:17
    • ID:fidRfAvY0
    • ドラクエ11で心底ダルいと思ったのは、「奇跡のつるぎと神秘の鎧」みたいな自動回復装備を2つ着けているとターン終了時に二回回復するとこよ

      カミュは〇〇回復した!(つるぎ分)

      カミュは〇〇回復した!(鎧分)

      マジで無駄
      これ共感してくれる人おらんかな
    • 5. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 16:19
    • ID:TdmeguBa0
    • 米4
      ドラクエ11は戦闘に粗がありすぎてな・・・
    • 6. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 16:37
    • ID:sUXv.0Hv0
    • パーティを全員同時に操作できない時点でアクションには限界がある
      サガシリーズのUIは軒並み良いと思う
      複数装備した武器や特殊技を選びやすいようにデザインしてある
      最近のドラクエだと、たたかう→まほう→回復→ホイミみたいになってて煩雑だと思った
    • 7. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 16:47
    • ID:EHta.IwU0
    • ターン制コマンドRPGをねちねちねちねち叩いてるバカって、
      どうせ全員サブウェイ恐怖症も併発してるだろ。
    • 8. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 16:48
    • ID:gCrQI7oN0
    • >>2
      こういう頭を使ってないレスをするターン性アンチが湧く所が駄目なんだと思う
      作品自体は無罪
    • 9. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 17:05
    • ID:YKwbxPIC0
    • ポケモンも結局pvpだから楽しいんだと思う
      後AIの進化とかハードの進化もあるからアクション系とかFPS系がこれからも幅きかせるのかも
    • 10. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 17:06
    • ID:7NsPA9kH0
    • 最後のレスが全てだろ
      ドラクエだって国内300万も売れてるわけだし
      叩くやつが過剰なんだよ
    • 11. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 17:19
    • ID:clreA8M80
    • 何にしても叩くやつが制作の自由を奪っているのは確か。
    • 12. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 17:37
    • ID:2An1Eb150
    • ※7
      サンドイッチ食べられないの?
    • 13. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 17:41
    • ID:PNKFzSEN0
    • ランダムエンカウントはオンオフの設定があればいいのに
      ランダマイザー入れた八苦作ってる海外勢はそこらへん上手いわ
    • 14. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 17:50
    • ID:rJMdHCgf0
    • 特に何が悪いという事はなく、なんかdisられてるから俺もdisっとこ!というだけ
      自分が面白いかどうかではなく、周りの意見は僕の意見という思考も個性も破棄しているだけ
    • 15. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 17:55
    • ID:bOPoh7MP0
    • ・難易度設定出来ない物が多いからそもそも強いボスを倒すのが億劫
      ・何度も繰り返される単調な戦闘演出にウンザリ
      ・サクサク進みたいのに頻繁にエンカウント
      ・難易度をレベル設定に頼るから稼ぎ作業が不可欠で面倒臭い

      こんな感じかな
    • 16. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 17:59
    • ID:oGslgyFj0
    • ターン制では、オートモードが充実してたら嬉しいな。
      「通常物理攻撃オート」で倒せる様に、成長するまでが長いから。
    • 17. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 18:22
    • ID:H0Ou013s0
    • ターン制のMMORPGは面白いよ。
      かなり古くからあるネトゲだけど、信長の野望Onlienは敵の行動を先読みしないと勝てない。
      敵がどういう行動をしてくるかを画面上部の行動バーの長さや、現在の戦局から予想しないとかなりきつい。
      ただスキル撃ってるだけのクリゲーとはちょっと難易度が違って面白いよ。
    • 18. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 18:25
    • ID:IeHqjmiA0
    • 別にダメじゃないけど、もっと暇を感じさせない上手な表現方法考えろと思うし
      一本道のストーリー見せるのを目的にしたゲームには向かないと思ってる。
    • 19. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 19:11
    • ID:pGAlWG190
    • コマンド戦闘よりもエンカウント方式で損してると思う
      消耗してる時に否応なく襲われるなんてリアリティ要る?
      極端な話epic battle fantasy5のザコもボスも一切動かないシンボルエンカウントが正解なんじゃないかと思った
    • 20. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 19:12
    • ID:siAfZUXr0
    • >>4
      そんなもん当たり前過ぎて気にならんわ
      それにその2つは回復するタイミングも違うし
      「ホイミとかも神秘の鎧に合わせてターンの最後に回復しろ」って言ってるのと同じ
    • 21. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 19:16
    • ID:siAfZUXr0
    • >>12
      地下鉄に乗れないんじゃね?
    • 22. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 19:18
    • ID:siAfZUXr0
    • >>15
      >・難易度をレベル設定に頼るから稼ぎ作業が不可欠で面倒臭い
      もうゼル伝やってろとしか
    • 23. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 19:22
    • ID:z4BLjSzt0
    • えっ!?これどうするかなぁ!?うーん…どうしよう…!
      ってコントローラー置いて悩む瞬間が好きだったりするんだけどな
    • 24. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 19:29
    • ID:xhoPrqvQ0
    • ドラクエは1回の戦闘ではなく街を出てから戻るまでの長期間のリソース管理を重視したゲームだと思う。
      だから1回1回の戦闘は単純でいいし、たたかうたたかうで済ませられるけど削り合いになるのが正解。
      このゲーム性は何戦もすること前提だから戦闘がテンポよくないといけないんだけど、近年の作品はその辺で失敗してるんじゃないかなぁ。
    • 25. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 19:46
    • ID:ChzDdNYu0
    • >>170は主語を大きくしすぎ
      ただ単に自分に合わなかっただけだろ
    • 26. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 20:54
    • ID:aohHNga80
    • ドラクエより面白いゲームはたくさんあるけど
      ドラクエをつまんないって言うのはひねくれ過ぎだと思う
      色々ゲームやると一周回ってコマンド式がベストだって気付くはずだけどなあ
    • 27. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 21:12
    • ID:bOPoh7MP0
    • >>22
      事実だろ?
      稼ぎ作業とか好んでやってる奴いるの?あれ
      お使いミッションみたいなので帳尻合わせしてた方がよっぽどストレス無いと思うけど
    • 28. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 21:14
    • ID:CAxxbkCN0
    • ドラクエは誰もが遊べるようにしないとイカンのだろうから
      単純化は仕方ないのでは
      個人的にはブーメランがクソ
    • 29. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月04日 23:25
    • ID:yzMtyCjL0
    • 画質がリアルに近づく程
      ただ突っ立って敵の攻撃を受けたり
      仲間が攻撃してる間ボーっとしてる様が滑稽に見えてしまう
      ペルソナのような外連味のある描画はギリOKだけど
      ドラクエぐらいの中途半端な立ち位置だともはや不自然さが誤魔化しきれてない
    • 30. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月05日 00:25
    • ID:ZnhcVGbD0
    • ※24
      DQ11は町と町の間やダンジョンで迷う部分が全くないから、リソース管理すら楽しめないっていう
      ほんとにマジで褒める部分がないわこのゲーム
    • 31. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月05日 01:57
    • ID:jMP.lmpO0
    • 元スレでも言ってる奴がいるが3Dグラと相性が悪いんだよ。
      チェスや将棋みたいに動きがないなら見た目はおかしくならない。
      しかしドット絵で静止しているのと3Dグラで静止しているのとは受ける印象が違う。
      なまじ立体的になると、常識的に見て順当だと思われる動きをしていないと違和感が出てしまう。

      昔の大戦略やファミコンウォーズみたいに画面分割したほうがいいのかもしれない。
      そうすればあまり動きが無くても違和感を感じにくいはず。
    • 32. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月05日 04:26
    • ID:m2jw6sMV0
    • コマンド式はたたかう連打というが、その楽しみは一度ボコされて勝てるまで鍛えてきて、結果鍛えたから勝てたというカタルシスにあるから、ここを作業と思って楽しめないならそういう輩はコマンド式にわざわざ手を出してこなくていい
    • 33. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月05日 07:26
    • ID:t0GVM.TN0
    • ※30
      ダンジョンなら兎も角、町で迷うとかストレス要素の方がデカいだろ
      トラペッタを知らんのか
      難易度低過ぎというのは分かるけど、ゲーム離れしてた層を考慮した結果なんじゃない?
      何でもかんでも「コアゲーマー視点」で見ようとするなや
    • 34. 孤独な無職さん
    • 2019年06月05日 07:38
    • ID:YeHK5zIF0
    • ランダムエンカウントのターン制が大好き。
    • 35. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月05日 08:27
    • ID:R7DPJKBv0
    • >>30
      そもそもドラクエ1のコンセプトからして、誰でも親しめるゲームだったはずじゃが……
    • 36. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月05日 09:08
    • ID:AzJyHMHs0
    • 米35
      スライム2匹に余裕でボコられるゲームだったから緊張感あったんだけどね
      今はガイジが次の街まで突っ込んでも余裕で到着できるゲームになってる
    • 37. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月05日 11:23
    • ID:k.6YrIxn0
    • MP回復が面倒だから決定ボタン連打で戦闘こなせるゲームがいい。いちいち各コマンド入力めんどくさい。レベル上げで戦闘の数こなさないといけないから1戦1戦手間かかるゲームは勘弁。
    • 38. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月05日 11:26
    • ID:zzX.zkAh0
    • >>36
      元々ドラクエ1はフィールドに街配置すればプレイヤーはそこ向かうやろ…→テストプレイさせたらみんなそこいかん!もっとわかりやすく!お城から始まって王様に一通り操作教えさせよ!

      っていう感じでなるべくあんたのいうガイジに合わせるコンセプトのゲームじゃよ
    • 39. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月05日 11:54
    • ID:fhVFOtbj0
    • メタルマックスの戦闘タイプC(コマンド入力→全員同時アニメーション)を導入してくれりゃいいのに
    • 40. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月05日 14:26
    • ID:62Xeeo0E0
    • 好みでは?

      終わり
    • 41. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月05日 16:17
    • ID:ydaK9qg10
    • 俺は好きだ
    • 42. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月05日 22:27
    • ID:eaOQbkON0
    • 回復のタイミングがつかめない。
      ・・・けど最近は回復使用時に移動に+修正入るゲームが増えてるんだな。ターン性の場合
    • 43. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月08日 20:09
    • ID:EtVAgfbZ0
    • クロノクロスのスタミナ制は好きだった
    • 44. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月10日 08:22
    • ID:.jySWUu20
    • ※40
      本当、それ。
    • 45. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月15日 23:57
    • ID:7I9MeJkW0
    • 一回一回の戦闘に戦略練って対象するRPGは一見面白そうだけど、だんだん苦痛になると思うんだ。戦闘パートでの采配が勝負を決するゲームより、事前準備が決手になるゲームの方が面白いと思う。
    • 46. だらだらな名無しさん
    • 2019年06月18日 04:35
    • ID:StPCiWxx0
    • ターン制は好きだけど、ドラクエも8からキャラのアップとかの無駄な間が増えたな。
      もうすこしテンポはよくしてほしいな。
      10-2はコマンド式だけど、テンポが良くてそこだけは良かったな。

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