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1: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 13:52:11.74
敵が強い縛りで中盤くらいまでは劇的に面白くなったんだけど
気軽に全体攻撃が撃てるくらいになると途端に単調なゲームに
全体攻撃は癌だわ
気軽に全体攻撃が撃てるくらいになると途端に単調なゲームに
全体攻撃は癌だわ
2: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 13:54:32.44 ID:0Te7VlmO0
ヌル仕様だよな、あと全体完全回復とかそれを前の大味ゲームバランスも
5: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 13:58:27.27 ID:sUDTIXAF0
>>2
これ。全体回復とスクルトルカナン前提の戦略性は戦略と言わないと思う。
これ。全体回復とスクルトルカナン前提の戦略性は戦略と言わないと思う。
3: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 13:55:42.15 ID:7bWaVjTbM
サガ系はバランス取れてるんだからドラクエの調整が悪い
4: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 13:58:21.39 ID:KtfmF0+50
イオは昔からあるじゃん
結局打ち放題なのが問題なのでは?
結局打ち放題なのが問題なのでは?
6: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 13:58:30.87 ID:fI7mw2wg0
サガスカは気軽に全体攻撃すると敵の連携が誘発されて死ぬっていうあからさまな対策してたな
回復も普通にやってたら追いつかない仕様になってたし
回復も普通にやってたら追いつかない仕様になってたし
7: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:00:04.54 ID:AfJcEnZfp
RPGのコマンドバトル自体を楽しむって発想がないから正直ピンとこないな
むしろ全体攻撃ドン!で敵を屠る爽快感のほうが重要な気がする
むしろ全体攻撃ドン!で敵を屠る爽快感のほうが重要な気がする
8: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:01:48.63 ID:Nz3C3suHa
単純に戦闘システムに問題があるだけ
9: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:05:24.58 ID:Xws1VIYsd
全体攻撃よりMPが回復し放題なせいじゃ?
みんなが全体攻撃持ってるってのも問題だけど
みんなが全体攻撃持ってるってのも問題だけど
10: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:08:53.13 ID:sBq8EmqD0
ブーメランでてからただの作業化する
12: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:14:14.69 ID:nZylmNnR0
>>10
敵つよのブーメランとか全然ダメージ与えられないぞ…
敵つよのブーメランとか全然ダメージ与えられないぞ…
14: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:15:04.53 ID:sBq8EmqD0
>>12
つまらない と感じてる人たちが その 敵つよ を敢えて遊ぶ人なん?
つまらない と感じてる人たちが その 敵つよ を敢えて遊ぶ人なん?
16: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:17:15.57 ID:nZylmNnR0
>>14
敵つよは全体攻撃連発じゃなくなるから面白くなってる
装備の強化とか買い物したり、残りMP考えてやりくりしたりアイテム使ったり
そこがないとコマンドバトルはただの作業になる
敵つよは全体攻撃連発じゃなくなるから面白くなってる
装備の強化とか買い物したり、残りMP考えてやりくりしたりアイテム使ったり
そこがないとコマンドバトルはただの作業になる
11: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:13:03.69 ID:E9IHHcXbM
全体攻撃が単体攻撃と遜色無いダメージ与えるしな
全体回復もそうだけど
ファミコンのFF3ぐらい全体にすると露骨に弱くなるぐらいが面白いと思うわ
ケアルガ単体なら全快、ケアルガ全体なら500程度って数字が絶妙に迷うんだよあれ
全体回復もそうだけど
ファミコンのFF3ぐらい全体にすると露骨に弱くなるぐらいが面白いと思うわ
ケアルガ単体なら全快、ケアルガ全体なら500程度って数字が絶妙に迷うんだよあれ
13: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:14:44.66 ID:qQK5lfo0d
ミンサガのBPシステムはなかなか良かったわ
初期値あって、毎ターン少し回復して
全体技はコスト高めだから連発できないとかさ
初期値あって、毎ターン少し回復して
全体技はコスト高めだから連発できないとかさ
17: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:22:44.26 ID:i0tNV6mB0
元々DQはSFC移行してからはシステムが緩いシリーズだろ
19: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:34:35.72 ID:LPkdhOA00
21: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:38:14.33 ID:sBq8EmqD0
>>19
初出の頃から一番左が最大ダメ右に行くほど弱くなってるで
初出の頃から一番左が最大ダメ右に行くほど弱くなってるで
22: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:38:52.38 ID:LPkdhOA00
>>21
へぇ知らんかった・・・
へぇ知らんかった・・・
28: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:42:00.77 ID:ndsxHK7Ya
>>19
黄金の太陽がそんな感じだったな
でもDQの武器系の全体は大体偏ってる気が
黄金の太陽がそんな感じだったな
でもDQの武器系の全体は大体偏ってる気が
18: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:29:32.57 ID:edJxLxvX0
ドラクエウォークだとバギマやギラですら全体攻撃ぞ
23: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:39:15.97 ID:aa26nrs8d
いや、単にドラクエの全体攻撃が
非情にシンプルなタイプなだけだろう
耐性やら範囲、反射とか足せば
つまらない要素呼ばわりはされない
全体攻撃さまに失礼
非情にシンプルなタイプなだけだろう
耐性やら範囲、反射とか足せば
つまらない要素呼ばわりはされない
全体攻撃さまに失礼
24: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:40:06.92 ID:LPkdhOA00
イヤちょっとまってそれってブーメランやムチとかじゃね?
イオでもそういう仕組みだっけか?
イオでもそういう仕組みだっけか?
30: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:44:19.11 ID:llFj9rJF0
>>24
手軽に撃てるのが問題って話なのにMP消費するものにまで文句つけるのか?
それだとドラクエ2まで遡る事になるぞ?
手軽に撃てるのが問題って話なのにMP消費するものにまで文句つけるのか?
それだとドラクエ2まで遡る事になるぞ?
20: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:35:32.10 ID:AB7Psn100
もうイースみたいな軽くてゆるい戦闘にした方がいいよ
25: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:40:44.95 ID:ndsxHK7Ya
バランスを壊してしまう攻撃だとも思うが
と同時に一掃出来る気持ちいい攻撃でもあるんだよね
と同時に一掃出来る気持ちいい攻撃でもあるんだよね
36: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:52:32.11 ID:7bWaVjTbM
>>25
やり過ぎると戦闘開始即イオラで終わって爽快感の前に作業感が来る
かと言って雑魚敵にイオ耐性付けたらストレスにしかならない
結果ドラクエのタラタラしたバトルスピードが時代にそぐわないウンコ調整で
敵も味方も先手取った方が先に一撃壊滅できるポケモンやサガ系のバトルバランスの素養が評価される
やり過ぎると戦闘開始即イオラで終わって爽快感の前に作業感が来る
かと言って雑魚敵にイオ耐性付けたらストレスにしかならない
結果ドラクエのタラタラしたバトルスピードが時代にそぐわないウンコ調整で
敵も味方も先手取った方が先に一撃壊滅できるポケモンやサガ系のバトルバランスの素養が評価される
26: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:40:55.90 ID:jOLLVlnLa
筋トレアドベンチャーですら単体攻撃と全体攻撃の間に3体攻撃があるんだし
ドラクエもなんか足せばいい
オンラインの相撲をオフラインに落とし込めばどうよ
ドラクエもなんか足せばいい
オンラインの相撲をオフラインに落とし込めばどうよ
27: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:41:31.47 ID:llFj9rJF0
敵つよは敵つよで理不尽に二回攻撃や痛恨の一撃の確率まで上げてるんだよな
その辺がスクエニのセンスの無さを感じる……
その辺がスクエニのセンスの無さを感じる……
32: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:48:05.56 ID:llFj9rJF0
中途半端に10流用したせいで、戦闘時カメラ固定にしてもダサいラインが敷かれてるし、敵はキャラから近いやつが最初のターゲットにされてて滅茶苦茶だし、ターンの区切りもわかりづらい
単純に戦闘を楽しませようとか操作を楽しく且つテンポよくしようという気持ちが製作側に全くない
戦闘のシステムがストレスたまる仕様だからつまらないだけ
単純に戦闘を楽しませようとか操作を楽しく且つテンポよくしようという気持ちが製作側に全くない
戦闘のシステムがストレスたまる仕様だからつまらないだけ
37: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:54:56.07 ID:ndsxHK7Ya
雑魚は初見ちょいヤバで
適正以上でほぼワンパンくらいがちょうどええよね
雑魚的をやたら固くするバランスは嫌い
ボスはそれなりに歯応え欲しいのはまだわかる
ただそれも無駄にHP多いだけだと詰まらんが
適正以上でほぼワンパンくらいがちょうどええよね
雑魚的をやたら固くするバランスは嫌い
ボスはそれなりに歯応え欲しいのはまだわかる
ただそれも無駄にHP多いだけだと詰まらんが
38: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 15:01:39.38 ID:llFj9rJF0
敵の強さはファミコンの2とか3がベスト
攻撃は強いけどHPのインフレはないから強いけど呪文だと一掃できる
その代わり最大マジックパワーが少なく調子にのるとガス欠する
ドラクエは6から敵のHPインフレしだしたんだよね
まぁ、11はシンボルエンカウントだから極力避けれるんだけどさ
2Dモードは敵の強さはシンボルエンカウント前提のウザさなのにランダムエンカウントだから、「2Dモードなら解決!」って声は的外れなんだよね
3DS版の3Dモードが11の戦闘に関しては一番マシだったとは思う
攻撃は強いけどHPのインフレはないから強いけど呪文だと一掃できる
その代わり最大マジックパワーが少なく調子にのるとガス欠する
ドラクエは6から敵のHPインフレしだしたんだよね
まぁ、11はシンボルエンカウントだから極力避けれるんだけどさ
2Dモードは敵の強さはシンボルエンカウント前提のウザさなのにランダムエンカウントだから、「2Dモードなら解決!」って声は的外れなんだよね
3DS版の3Dモードが11の戦闘に関しては一番マシだったとは思う
46: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 16:10:06.53 ID:1WVvfZKDM
>>38
未だにDQ2やDQ3のバランスやバトルスピードが受け入れられるかってとおっさん以外は無いからな
RPGツクールのフリゲすらデフォ戦闘なら基本的にバトルスピード上げてるのが多数派
DQ2や3のバランスを思い出補正するよりバトルスピードを調整してポケモンぐらいのターンの重みに変えていく方が時代に合ってる
未だにDQ2やDQ3のバランスやバトルスピードが受け入れられるかってとおっさん以外は無いからな
RPGツクールのフリゲすらデフォ戦闘なら基本的にバトルスピード上げてるのが多数派
DQ2や3のバランスを思い出補正するよりバトルスピードを調整してポケモンぐらいのターンの重みに変えていく方が時代に合ってる
39: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 15:12:13.76 ID:ehqXLvjOd
いやゲームバランスの問題でしょ
全体攻撃や全体回復があっても強すぎないバランスになってれば問題は無い
全体攻撃や全体回復があっても強すぎないバランスになってれば問題は無い
40: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 15:14:34.51 ID:Jm1yBGkXM
ポケモンのダブルだと全体攻撃は威力が下がるのと相手2体に等倍の範囲攻撃するより相手1体に抜群とった方が火力出るバランス
トリプルになるとやっぱ強力な範囲技でゴリ押すのが正義になってしまうが…(一応範囲技を完全に防ぐ技もあって読み合いにはなる)
トリプルになるとやっぱ強力な範囲技でゴリ押すのが正義になってしまうが…(一応範囲技を完全に防ぐ技もあって読み合いにはなる)
41: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 15:16:55.68 ID:xgOznCJZ0
全体攻撃が悪いわけじゃなくてMP管理が必要なくなったせい
しかし今はキッズにもオッサンにもMP管理とかめんどくせーとか言うからウケない
しかし今はキッズにもオッサンにもMP管理とかめんどくせーとか言うからウケない
42: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 15:24:13.49 ID:5y67BIfn0
DQ10の初期に「たたかう」連打するしかない戦闘やってた頃は退屈言われてしな
大技使って派手にドーンてやるのが今風のスタイルなんだろ
大技使って派手にドーンてやるのが今風のスタイルなんだろ
43: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 15:49:16.47 ID:JN4LzSdX0
予想外が無いこと
これだけhp残せば死なない
事務的というかパズルみたいだ
これだけhp残せば死なない
事務的というかパズルみたいだ
44: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 15:50:13.56 ID:Q3PoXT4la
それはあるね
45: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 15:57:48.03 ID:5nF8pOKV0
攻撃より全体回復やろうなぁ
これ毎ターンやってたら単調になる
結局銅のつるぎとギラ位の時が一番
楽しいのはいつも変わらん
これ毎ターンやってたら単調になる
結局銅のつるぎとギラ位の時が一番
楽しいのはいつも変わらん
68: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 20:02:25.68 ID:6Ggn/Unp0
>>45
いやいやはがねの剣とメラミだろ一番楽しい時期は
いやいやはがねの剣とメラミだろ一番楽しい時期は
47: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 16:12:34.73 ID:CEptk22D0
一理ある
何かの無制限(消費要素があっても実質無制限のも含む)行動が強すぎると大味になるんだよね
ただ、かといってギチギチに縛っても窮屈で自分で戦ってる感を微塵も感じられない調整ゲーになる
わりとバランス感覚が問われる難しいところだよね
何かの無制限(消費要素があっても実質無制限のも含む)行動が強すぎると大味になるんだよね
ただ、かといってギチギチに縛っても窮屈で自分で戦ってる感を微塵も感じられない調整ゲーになる
わりとバランス感覚が問われる難しいところだよね
48: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 16:13:31.73 ID:28JdxliM0
ヌルゲーマーだからこそハッスルダンスや全体攻撃優先して取りに行ってたし
ギリギリで楽しみたいプレイヤーには確かに癌に感じるかもわからんな
ギリギリで楽しみたいプレイヤーには確かに癌に感じるかもわからんな
49: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 16:15:23.94 ID:Gg0JiiLw0
>>48
ハッスルダンスはMP消費型になったから
今はそこまでぶっ壊れでもない
ハッスルダンスはMP消費型になったから
今はそこまでぶっ壊れでもない
50: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 16:17:40.82 ID:CEptk22D0
まぁでもドラクエは雑魚ガン逃げプレイするとスリル楽しめるからまだいい方だよ
それやっても尚負ける要素ないRPGとか普通にあるからな
それやっても尚負ける要素ないRPGとか普通にあるからな
51: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 16:21:20.03 ID:Q3PoXT4la
DQ3のベホマズンは消費激しすぎて切り札感あったけど
今のベホマラーは回復魔力と祈りで
ほどほどの消費でほぼ全回復しちゃうからな
MP切れても回復する手段多いし
僧2でほぼ死ぬ要素ない的なノリ
今のベホマラーは回復魔力と祈りで
ほどほどの消費でほぼ全回復しちゃうからな
MP切れても回復する手段多いし
僧2でほぼ死ぬ要素ない的なノリ
52: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 16:23:56.84 ID:xaEcGBHVd
ポケモンはダブルバトル以上になると全体攻撃は駆け引きの重要なファクターだな
55: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 16:29:26.21 ID:gUNTM1LRa
ポケモンはじしんとか味方を巻き込む攻撃あるのが面白い
56: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 16:30:12.88 ID:CEptk22D0
ポケモンのダブルは強い範囲攻撃は味方も巻き込むようにして味方が防御行動とらなきゃいけないのが上手く出来てると思う
57: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 16:48:11.54 ID:FAZuq+d30
終盤でも戦略あるRPGってそもそもそんな無いだろ
大体どれも大味になる
大体どれも大味になる
62: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 17:20:53.13 ID:1WVvfZKDM
>>57
サガ系は割と絡め手多いぞ
ロマサガ2はラピスト+クイックに頼るまでもなく壊れや穴が多いし
サガ系は割と絡め手多いぞ
ロマサガ2はラピスト+クイックに頼るまでもなく壊れや穴が多いし
60: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 17:14:46.57 ID:ExzGDglR0
エストポリス伝記2の全体個別で魔法が別れてなく、攻撃対象絞れば絞るほど威力増す仕様は好きだったな
63: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 17:31:18.69 ID:Sr+jZBQH0
ペルソナ雑魚は全体即死で片付け作業してた
でもボスに同じことやられて片付けられてた
でもボスに同じことやられて片付けられてた
64: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 17:44:54.13 ID:1WVvfZKDM
>>63
普通ハマムド耐性は確保するよね?
間違いなくハマムド飛んでこない状況下だけハマムド弱点使うぐらいで
普通ハマムド耐性は確保するよね?
間違いなくハマムド飛んでこない状況下だけハマムド弱点使うぐらいで
65: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 17:46:54.16 ID:/FhRkP+rM
ペルソナなんて前提条件ばっかやん
66: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 18:03:05.61 ID:XNVNKhvd0
安定した全体攻撃は耐久なしの魔法使いでイオ系
勇者の全体はいまいちでピンクサイクロンにすら劣る
グループは剣、大剣、斧、鞭、体術と特技が多い
単体のツメは会心特化
こんなもんじゃね?
ただカミュのぶんしんブーメランで全て壊れた
おまけにタナトス、心眼一閃だからな
あれ魔王だわ
勇者の全体はいまいちでピンクサイクロンにすら劣る
グループは剣、大剣、斧、鞭、体術と特技が多い
単体のツメは会心特化
こんなもんじゃね?
ただカミュのぶんしんブーメランで全て壊れた
おまけにタナトス、心眼一閃だからな
あれ魔王だわ
71: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 20:47:32.09 ID:gUNTM1LRa
Xは範囲魔法に対しては固まらない事が大事なんだよな
バフや範囲回復呪文は逆に離れると効果受けられなくなるから
いい感じにジレンマになってた
バフや範囲回復呪文は逆に離れると効果受けられなくなるから
いい感じにジレンマになってた
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コメント
コメント一覧
終盤になったらLVUPに時間掛かって装備も頭打ちだからマンネリ化する
延々1体ずつ各個撃破するのが楽しいとかただの病気だわ
戦闘が長くなってだるいとか
大技撃っても素早さ準拠で順番回ってくるし
MPも、そもそもの量が多いし回復手段も豊富
ドラクエみたいな大味な戦闘なら要らん
広範囲魔法はテイルズとかラスストぐらいが理想
敵も細かくグループ分けされてる群れが、グループ攻撃で一掃もしづらいしね
まぁそれいがいのに、、、てかドラクエの体をなしてないよ11は
戦闘のテンポが悪いってね
お前ドラクエ11やってないやろ、それかメタル狩りでレベルの暴力でしかプレイしてないか
回復も攻撃もMP重くてすぐ枯渇するし、ザオリク弱体化でHP半分復活になったから復活→死亡のループが起こりやすくなってるんだが
ボス戦でボスの体力予想して間違えたらやり直すこと?
ドラクエみたいなコマンドゲームは隠れてるデータ多いのが戦略の一番の邪魔だと思うけど
ゴールがわからないのにペース配分なんてできない
MP尽きたら宿屋に帰るんだよ
ドラクエ11、消費MPがめっさ多いんすよ……
メガテンとか世界樹とかやらないで、ほんとにドラクエだけやってんだなw
逆、ゴールがわからないからこそ戦線維持のために常にコストとリスクを管理しながら戦うのがドラクエのゲーム性
無印はこれに加えて難易度選択もないありさまだったから酷さがわかるだろう
敵Aに単体攻撃でダウンさせて、A,Bを全体攻撃でAを気絶、Bはダウンみたいに連鎖できるから
この世のどんなクソゲーも縛りプレイ(自分で面白くなるように努力)すれば解決だね
こちらも全体回復しないとあっさりと全員が倒れるし
それなりに消費は大きいんだが使いきるくらいの感覚でキャンプ出来たりするから配分気にしなくていい、ダンジョンも同様だからな
なのにMPコストは増えていき、敵により無効化までされる
そんな回復までノーコストでグループ回復出来る
リソース管理を必要としないならボタン連打に毛が生えた程度の思考しか必要としない
んなつまんねえゲームやってられるか
戦闘の面白さは旧3がピークだろ
全体が爽快感あるなんてレベル上げ作業の時くらいにしか感じない
さくさく進めてれば全員で全体撃つから、戦う連打してるのと変わらん
レベル上げ作業や金稼ぎなんてやめちまえ
DQ11の場合は中盤辺りからレベル上げが加速してしまうんだがな
それも終盤の作業感を生んでいるかも
個人的には好きなんだけどな
ただ、DQはシリーズ通して耐性や属性があまり活用されていない感はある
味方側の耐性はめっちゃ仕事しているのに敵側は割りとガバガバだったり
最大の問題はボス標準装備になりつつある「いてつくはどう」だろう
9のベホマズンの話でもする?
テイルズの全体とか画面全体やん
ある意味範囲攻撃だけど
桃太郎伝説「さいですか」
リメイクドラクエ8・ドラクエ11「クッソ叩かれました」
お前、15年前のドラクエ8からやらずに叩いてる懐古厨じゃないか?
MP消費無しの特技なんて今ほとんど無いぞ?
だから一戦闘がキツくなってるんだが、わからないかな?メタル狩りしすぎじゃない?
ドラクエ11、スクルト、マジックバリア、フバーハで首の皮一枚繋がるゲームじゃね?
ベホマラー消費重いし、ザオリクHP半分までしか回復しないし
あとレベル上げ加速って何?レベル上げって初心者救済やどうしても勝てない時の保険では?
ゲーム制語りはすまんかったが、流石に嘘はほっとけんやろ……
という事で調べた
レベル99のベロニカ、ロウがMP660
セーニャ 600 勇者 460
イオグランデ マヒャデドス 消費MP60 バギムーチョ 消費50
イオナズン 消費24
ベホマズン 消費64 ベホマラー 消費32 ベホマ 消費24 ザオリク消費24
これ「レベル99」の時だからね、これで枯渇せんは無理があるやろ……
常に全滅の可能性が有るRPGこそ、ゲームオーバーにならなければいいと思う。
大味すぎる
しんくうはやハッスルダンスでもMP消費してるのに?
あれ、このスレは「コマンドRPGをつまらなくしてるのは全体攻撃」って話だよね?
終了後回復と杖殴り回復でイオグランデ何発分?それイオラ一発分賄えたらラッキーってレベルだったと記憶してるが
わかりづらくてごめんね、キャンプ大量配置はそのかわりに一戦闘で枯渇しやすくしてる って言えばわかるかな?
リソース管理はありません、一戦一戦全力で戦えません、でもちょっと進めば全回復できます。って中途半端すぎん?
単に反撃で殺されるぐらいならいいけど、下手に攻撃魔法撃つと反撃で全体回復を連打されたりして、物理アタッカーが削ったHPが全回復されたり
上手く返事できてなかったので書き直し
中途半端結構、何が悪い?というかそれこそがゲームのバランス調整ってもんやろうが
バランスって意味わかるか?
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