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1: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 17:35:37.35 ID:4GyQgFrp0
任天堂のスターフォックスですら2面までしかいけないんだけど。
こんな難しくしてジャンル潰してなんになるの?
もっと簡単にすればいいのに。
こんな難しくしてジャンル潰してなんになるの?
もっと簡単にすればいいのに。
13: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 17:51:28.37 ID:32emRIrU0
スタフォそんなにムズかったっけ
レベ3は苦労したけど
レベ3は苦労したけど
18: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 17:56:42.96 ID:qwkqb7940
>>13
シューティングというジャンル自体が難しいのもあるが
任天堂タイトルとしてはやっぱり難しい部類だろう初代スタフォは
シューティングというジャンル自体が難しいのもあるが
任天堂タイトルとしてはやっぱり難しい部類だろう初代スタフォは
2: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 17:37:14.53 ID:sG/JC0Xt0
3回ゲームオーバーで投げるクチか
12: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 17:51:05.11 ID:qwkqb7940
>>1
初代スタフォは確かに難しくて大半がレベル1もクリアできず投げただろうが
スタフォ64はその点初心者でもクリアまで楽しめる絶妙な難易度だ
初代スタフォは確かに難しくて大半がレベル1もクリアできず投げただろうが
スタフォ64はその点初心者でもクリアまで楽しめる絶妙な難易度だ
3: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 17:37:16.14 ID:JtAnc+iX0
何度もリトライさせてBGMにハマらせるのが目的だから
4: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 17:39:26.09 ID:Y2X6Fcfc0
ゲームセンターのノリが続いてるんだろうな
何度もリトライさせて金稼ぐ
何度もリトライさせて金稼ぐ
5: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 17:42:05.30 ID:ahTCacOu0
ノーミスでクリアできるようになってからが本番
6: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 17:44:09.43 ID:h4zaPc9Qa
パ○ツァードラグーンがほどほどで結構遊べる
10: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 17:49:01.02 ID:yFcPe0eQM
すぐクリアしてしまったらコスパ悪いから
11: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 17:49:33.10 ID:kI/85LX70
イージーとかノービスモードで遊べばいいじゃん
これで物足りないって感じるなら難易度あげて遊べばいい
問題なのはイージーモードで楽しんでる人をバカにしてる似非シューターだよ
これで物足りないって感じるなら難易度あげて遊べばいい
問題なのはイージーモードで楽しんでる人をバカにしてる似非シューターだよ
14: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 17:52:09.44 ID:yo8F2zCxa
イージーモードだとハッピーエンド到達しないSTGも結構あったな
15: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 17:54:14.82 ID:qwkqb7940
シューティングゲームが難しいのは大昔からでゼビウスも1周できねえし
でも大昔は弾撃ってるだけで楽しめるから間口の広いジャンルだった
でも大昔は弾撃ってるだけで楽しめるから間口の広いジャンルだった
232: ゲーだらの名無しさん 2020/08/12(水) 01:36:13.40 ID:EjlOd6Ny0
>>15
シューティングだけじゃなくゲームやる人全般に、自己ハイスコア更新を目指す事に達成感を感じられる人が減って、エンディング見たりとか最終ステージクリアできなきゃ嫌だって人が増えたからだと思う
シューティングだけじゃなくゲームやる人全般に、自己ハイスコア更新を目指す事に達成感を感じられる人が減って、エンディング見たりとか最終ステージクリアできなきゃ嫌だって人が増えたからだと思う
16: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 17:54:33.59 ID:LteX1xXYr
シューティングゲームの楽しさは弾を避けること
という開発の思考停止
という開発の思考停止
28: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:03:33.86 ID:1B/xKLDK0
>>16
本来はブロック崩し→インベーダー→ギャラクシアンの流れで
「整然と整った編隊を崩す快感」 がシューティングの魅力だったんだよ
だから当時のシューティングはプレイヤーの視点が自機じゃなく敵側に置くことが多い
対して、見た目は変わらないはずの 「弾幕系」 は
敵弾を躱す事がメインになってゲーム性がまるで変わり、
本来の快感が減ってストレスが増えるものになってしまい、やがて衰退した。
本来の薙ぎ倒す快感をメインにした旧シューティングのゲーム性の受け皿になったのは
実は無双だったりする
無双は見た目こそシューティングではないけど快楽性、ゲーム性は旧縦シューの系譜。
実は客層もけっこう似てたりする。
本来はブロック崩し→インベーダー→ギャラクシアンの流れで
「整然と整った編隊を崩す快感」 がシューティングの魅力だったんだよ
だから当時のシューティングはプレイヤーの視点が自機じゃなく敵側に置くことが多い
対して、見た目は変わらないはずの 「弾幕系」 は
敵弾を躱す事がメインになってゲーム性がまるで変わり、
本来の快感が減ってストレスが増えるものになってしまい、やがて衰退した。
本来の薙ぎ倒す快感をメインにした旧シューティングのゲーム性の受け皿になったのは
実は無双だったりする
無双は見た目こそシューティングではないけど快楽性、ゲーム性は旧縦シューの系譜。
実は客層もけっこう似てたりする。
36: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:07:25.94 ID:kI/85LX70
>>28
ケイブ系はうまくバランスとれてると思うけどダメ?
ケイブ系はうまくバランスとれてると思うけどダメ?
17: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 17:54:58.42 ID:hBaWdFuC0
難易度低いSTGなんかそれだけでクソゲーだろ
クリアしてもなんのカタルシスもない
クリアしてもなんのカタルシスもない
30: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:03:53.91 ID:8BnYTEf1M
>>17
難しいだけでもクソだけどな
難しいだけでもクソだけどな
21: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 17:58:00.54 ID:yFcPe0eQM
怒首領蜂とか虫姫さまのような弾幕系のシューティングのことを言ってるんじゃないのか・・・
R-TYPEをやグラディウスⅡを鼻歌でクリアできる程度の腕だけど弾幕系は無理だった
R-TYPEをやグラディウスⅡを鼻歌でクリアできる程度の腕だけど弾幕系は無理だった
23: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 17:59:42.45 ID:GTcrz3/c0
FCのグラディウス、クリア出来る気がしない
29: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:03:43.93 ID:v/xchAsf0
スタフォなんか簡単な部類やんか
31: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:05:20.41 ID:G36gs6qS0
スターフォース時空暦を3Dオープンワールド化したようなシューティングならやるよ
道中、ボス、道中、ボスは単純につまらん
道中、ボス、道中、ボスは単純につまらん
34: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:06:29.46 ID:7dPmLhuH0
スターフォックスは知らないけど
スクロール系シューティングの99%は難易度選べるよな
スクロール系シューティングの99%は難易度選べるよな
35: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:07:02.08 ID:1B/xKLDK0
一番丁度いいシューティングゲームは
飛翔鮫だよ
飛翔鮫だよ
103: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:57:49.09 ID:uneQRlIw0
>>35
わかる、分かるよ
あれほんと名作だよ
わかる、分かるよ
あれほんと名作だよ
39: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:11:34.84 ID:dHgK7yvFr
弾幕なんて地形たと思って良ければいいよ
昔のSTGの弾のほうが殺意高いよね、撃ち返しなんかも完全に自機狙いだし
まあ弾幕ゲーも見た目が難しそうで客が寄ってこない悲しい世界なんだけど
昔のSTGの弾のほうが殺意高いよね、撃ち返しなんかも完全に自機狙いだし
まあ弾幕ゲーも見た目が難しそうで客が寄ってこない悲しい世界なんだけど
40: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:11:41.69 ID:iYZZHchh0
死にゲーだから
1週するのに1時間もかからないのがほとんどだから、初見ノーミスでクリア出来たらコスパ悪いよな
1週するのに1時間もかからないのがほとんどだから、初見ノーミスでクリア出来たらコスパ悪いよな
47: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:17:26.76 ID:yFcPe0eQM
ゼロガンナーⅡ程よい難易度でお勧め
50: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:19:09.89 ID:0WayJ+PW0
普通のSTGが最終的には完全な覚えゲーを要求してきたから
それを視覚的に分かりやすく誘導したのが弾幕
ジャンルとしては完全に進化してる
それを視覚的に分かりやすく誘導したのが弾幕
ジャンルとしては完全に進化してる
61: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:23:19.04 ID:o9ts4mrF0
>>50
視覚的にわかりやすくした結果
初心者が一目見て「自分には無理だ」って諦めるようになったわけか
視覚的にわかりやすくした結果
初心者が一目見て「自分には無理だ」って諦めるようになったわけか
73: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:29:45.43 ID:0WayJ+PW0
>>61
業界衰退の原因は東亜とか彩京
業界衰退の原因は東亜とか彩京
52: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:19:49.29 ID:M/NS1T6Sa
この前出たswitchのインディー系シューティングのミサイルダンサーは程良いヌルさで結構良いぞ
54: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:20:15.78 ID:rkGVxeT/K
縦シューはルールが簡単だからゲーセンの初見プレイに向いてる
格ゲーとか初見じゃ意味分からんし
格ゲーとか初見じゃ意味分からんし
55: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:21:04.86 ID:jl0l5+ZM0
一部のゲームと違って難易度別のEDなんてないから
一番簡単なモードで遊べ
一番簡単なモードで遊べ
56: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:22:01.97 ID:s3mCp+v4r
難しくないと1時間もせずに終わっちゃうんだ
小学生の時、友達が買ってきたSTG
先に遊ばせてもらったんだけどめっちゃ簡単で30分でクリアしちゃってスゲー微妙な空気になった
小学生の時、友達が買ってきたSTG
先に遊ばせてもらったんだけどめっちゃ簡単で30分でクリアしちゃってスゲー微妙な空気になった
57: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:22:06.27 ID:oE2xM+/c0
アインハンダーは東宝ノーマルシューターの俺でもベリハクリアできるくらい簡単だったなあ
59: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:22:19.75 ID:tqXLc6b1d
簡単なのやりたいならスマホのゴ魔乙でもやってろよ
63: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:24:58.20 ID:mzaBDQieM
STGの最高傑作はSuper Hexagon
74: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:31:01.50 ID:fNRFGplX0
>>63
STGっていうか避けゲーだな
STGっていうか避けゲーだな
65: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:26:06.22 ID:kI/85LX70
弾幕系もただばらまいてるだけじゃないから
ある程度までは初心者でも対応できるんだけどね
最初にこれ無理って思われちゃうとどうしようもないよなぁ
ある程度までは初心者でも対応できるんだけどね
最初にこれ無理って思われちゃうとどうしようもないよなぁ
68: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:28:20.83 ID:6soz+mbT0
弾幕はパッと見つまらなそうでやったことない電流イライラ棒なんだよね
70: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:28:58.94 ID:L83UgquBd
まあシューティングマニアじゃない人が
シューティングやりたいときは、ド派手な攻撃で
敵をガンガン倒してスカッとしたいのだろうから
そちら方面で楽しめて、あまり弾幕避けたりが主じゃないのがあっていいけどね
やられても丸裸になったりせずに
シューティングやりたいときは、ド派手な攻撃で
敵をガンガン倒してスカッとしたいのだろうから
そちら方面で楽しめて、あまり弾幕避けたりが主じゃないのがあっていいけどね
やられても丸裸になったりせずに
79: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:36:04.26 ID:no+i6Qbpr
スレチだけどPS4とSWITCHの斑鳩のパッケージ版が9月に出るけど、どこも売り切れになったのはそれなりにシューティングって需要が有るんだなと思ったわ
81: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:36:53.38 ID:0WayJ+PW0
>>79
あれ特典のメタルプラモデルみたいなのカッコ良すぎるからだろ
俺は不器用だから諦めたけど……
あれ特典のメタルプラモデルみたいなのカッコ良すぎるからだろ
俺は不器用だから諦めたけど……
82: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:39:20.18 ID:wlsjvo6Sd
確かに優し目で手軽な横スクか縦スクのシューティングあってもいい気はするな。
なんか難しくする=楽しくなると制作側は思ってそう
なんか難しくする=楽しくなると制作側は思ってそう
85: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:41:47.82 ID:Hn3Jnnzra
>>82
パズルも格ゲーもそれで衰退が早まった
難しいシステムや難しいコマンドなんて全体からすれば少数派なのに声が大きいからそっちが採用される
飽きられないための工夫でもあるんだろうけど
パズルも格ゲーもそれで衰退が早まった
難しいシステムや難しいコマンドなんて全体からすれば少数派なのに声が大きいからそっちが採用される
飽きられないための工夫でもあるんだろうけど
102: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:55:47.33 ID:qTGJQF6o0
>>85
それよく言われるけど、シンプルなシステムやコマンドで楽しませるのは
恐ろしく困難なんでない?
大抵見向きもされずに消えていくから
それよく言われるけど、シンプルなシステムやコマンドで楽しませるのは
恐ろしく困難なんでない?
大抵見向きもされずに消えていくから
93: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:48:02.39 ID:lWKiQt7bp
弾幕が進化とかとかいつから言ってんだ
古いゲームしか上がってこねえ時点で詰んでる業界だってはっきりわかる
rebel galaxyとか出てこないのか
EverSpaceでもいいぞ
少しお前らの脳アップデートしよう
古いゲームしか上がってこねえ時点で詰んでる業界だってはっきりわかる
rebel galaxyとか出てこないのか
EverSpaceでもいいぞ
少しお前らの脳アップデートしよう
97: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:49:20.45 ID:R2Pr8eb00
>>93
スペースコンバットシムはSTGなのか?
昔猿のようにやったが
スペースコンバットシムはSTGなのか?
昔猿のようにやったが
100: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:51:25.83 ID:G36gs6qS0
>>97
3DSTGだろう
3DSTGだろう
95: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:48:22.43 ID:pHutYHl00
インディーゲーも無駄に難易度高いの多いよな
今遊んでるクロスコードもARPG歴代トップレベルの神ゲーだけど難易度高すぎて人には進めづらい
神ゲーなの選ばれしゲーマーにしか遊んでもらえないのは本当もったいない
今遊んでるクロスコードもARPG歴代トップレベルの神ゲーだけど難易度高すぎて人には進めづらい
神ゲーなの選ばれしゲーマーにしか遊んでもらえないのは本当もったいない
96: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:49:02.49 ID:oyvsUzvn0
フィーバロンとか最高の早回しゲーで面白いよ
139: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 20:38:36.76 ID:no+i6Qbpr
>>96
フィーバロン好きだわ
サンダードラゴン2やソルジャー系の早回しシューティングも好き
スターフォースはテーブル管理してボーナス狙うタイプだから少し違うんだよな
フィーバロン好きだわ
サンダードラゴン2やソルジャー系の早回しシューティングも好き
スターフォースはテーブル管理してボーナス狙うタイプだから少し違うんだよな
98: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 18:50:24.49 ID:SLFJbtSVd
PCエンジンのシューティングやれよ
簡単なのあるだろ
簡単なのあるだろ
109: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 19:22:55.93 ID:Fll9E5kvd
>>98
ファイナルソルジャーのキャラバンモードほんと傑作
ファイナルソルジャーのキャラバンモードほんと傑作
105: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 19:06:55.28 ID:QBZz5nJB0
30年くらい前はシューティングって覚えゲーだったんだよな
敵の攻撃パターンを記憶して攻略していくっていう
いつ頃からだろうね、弾幕ゲーが主流になったのって?
敵の攻撃パターンを記憶して攻略していくっていう
いつ頃からだろうね、弾幕ゲーが主流になったのって?
106: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 19:19:56.67 ID:4GyQgFrp0
敵を倒す爽快感がほしいのに
やると敵を避けてちまちまする感じになるんだよな。
やると敵を避けてちまちまする感じになるんだよな。
110: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 19:23:34.33 ID:7Qe+eJkrM
>>106
PCエンジンのキャラバン認定系のシューティングの2分間モード、5分間モードなんてあってるかも。ただただ時間内で敵や障害物をどれだけ倒せるか競うスコアアタック
毎日ちょっとづつやるだけでも上達がわかって楽しいぞ
PCエンジンのキャラバン認定系のシューティングの2分間モード、5分間モードなんてあってるかも。ただただ時間内で敵や障害物をどれだけ倒せるか競うスコアアタック
毎日ちょっとづつやるだけでも上達がわかって楽しいぞ
119: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 19:37:31.85 ID:82VQUl+u0
>>106
Psyvariarとかやれよ
敵弾に突っ込んで無敵継続させりゃ無双状態だ
Psyvariarとかやれよ
敵弾に突っ込んで無敵継続させりゃ無双状態だ
108: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 19:22:16.26 ID:Fll9E5kvd
今のところバレットソウルインフィニットバーストが2Dシュー最後の傑作だぞ
115: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 19:29:12.87 ID:X6HVV+54d
難易度高いのは別にいいんだけど、回避パターンが単調なのは嫌い
116: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 19:29:13.81 ID:q4AfmYlc0
寧ろプレイヤーがヌルゲーに浸り過ぎて下手になってるんやろ
118: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 19:33:59.15 ID:9vU0NrDpd
3Dシューティングは奥から手前に弾が来るけど距離感がなんも分からんので感覚的にプレイできない
結局覚えゲー化しないとマトモに遊べないのがダメ
結局覚えゲー化しないとマトモに遊べないのがダメ
111: ゲーだらの名無しさん 2020/08/11(火) 19:24:11.05 ID:yjrsquWF0
ゲーセンで生まれたジャンルだから
一定時間内にゲームオーバーになってくれないと儲からないので
難しくする必要があったのが影響してるのかも
一定時間内にゲームオーバーになってくれないと儲からないので
難しくする必要があったのが影響してるのかも
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コメント
コメント一覧
創作物は最期まで見せてナンボだろ
何出し惜しみしてんのよ
急に全面クリアーしてまうから
感動や満足感より
なぜクリアーできたかわからないってほうが大きくなってしまうからな
パターン構築とか解析できる時間ある人は楽しいんやろうけど
地霊殿以降の東方はイージーすらクリア出来ないワイだけど、フルイクイップメントモードって言うパワーアップ状態モードに加えて敵弾完全防御出来るオプションやショットもあるから弾幕系なのに無双出来て爽快感が最高。ワイがそうなんやけど、下手の横好きシューターには特にお勧めするわ。
あのbgmでいつまでもプレイできる所が最高
難易度を高くして反復作業をなるべく引き延ばして満足させるため
当時を知らないエアプが経験したみたいに妄言を吐き叩いてるの見ると滑稽でほんま草生える
そんな「俺は飽きやすいので新しい物にしか食いつけません」とか自己紹介されてもなぁ
何かと色物扱いだけどゲーム自体はカジュアル路線だわな。
面白いか面白くないかに目を背けるなや
面白くないゲームは難易度上げようが下げようが面白くないんだ
CAVEシューなら白復活とか敷居低いからオススメ
ニコ動とかでも初心者向けの解説動画結構あるし
どうバランスを取ると「楽しい」「爽快」「もう一度!」となるのか色々試行錯誤している。
本来はQAにアドバイスをもらったりするんだろうけど、個人開発だし。
そもそもQAはメチャクチャゲームが上手いのでバランスの調整にならないことも多い。
自分の感覚でつけるしか無いんだけど、俺下手だしwww
弾幕STGなかったら10年以上は早く終わってたよな
ほぼ死んでたSTGを弾幕のせいにして現実逃避してるおっさんは見てて虚しい
>>14
口開けてボケっとしてるだけじゃなくて想像を働かせろよ
新規が入ってこないとそのジャンルは死ぬんだよ
ああいうプリミティブな遊びはバイオRE2みたいなTPSに受け継がれてる。
かたや弾幕系は避けることそのものではなく「予測する」という
シューティングの基本を前面に押し出したジャンルで、爽快感を重視したものじゃない。
放たれた弾幕は必ず規則通りに動くから、それを予測して避けていくのが面白いんや。
最初は難しいけど、何度も繰り返す内に目の端で敵を追ったり、
射線を見切ったり、予測するためのコツを掴めるようになってくる。
そうやって「学習」することが弾幕ゲームの面白さなんや。
東方の弾幕が好評なのはそういう遊びの基本に忠実だったからやな。
ただし、今はそういう遊びは娯楽として弱い。
勉強しないと楽しめない時点で他のジャンルに見劣りするからな。
中にはダークソウルみたいに形を変えて受け入れられたものもあるが、
格ゲーとSTGはそうやって形を変えられなかったから衰退してしまったんや。
ジャンルが死ぬとかよく言われることだけどお前が考えてもしょうもないよね
だからまずどうやって敵を狙い打たせるかという視点から始めたほうがいい
敵弾回避なんてのはイライラ棒と同じでストレス源だからな
見た目の華やかさがあるから演出凝らなくてよいし作る側は楽なんだろうけどさ
普通の難易度なら切り返しの原理と奇数弾偶数弾がわかってればだいぶ進める
何せ「自分の操作した通りに画面内でモノが動き、弾を放ってモノが壊れる」という、実に原初的な動かす面白さがあったからな
敵の動きも単純に円だったり直線だったりその組み合わせだったり、敵の弾数自体少なかった
今では原始的過ぎるが、あれぐらいでないと本来のジャンルとしての間口の広さは確保できない
昔のはFC時代からクリアできた事ない、ゲーセンの仕様も無理
2Dシューに関しては仕様上できることが少なすぎてどん詰まりになったって感じる
AC最初期以降のSTGって撃つ逃げるが楽しいんじゃなくって演出面に驚いたりワクワクしたりで次に進みたかったって感じでアクションと同じベクトルだったと思う
おまけにアクションゲーよりできることが少なくなるから飽きがくるのは仕方がない
80年代後半の異常難易度だったアーケードシューティングを調整したものが多いからね
バランスも大事だけどサウンドの気持ちよさも大事
球避けてるだけだと気持ち良くはない
独自のシステムをのっけてスコア稼ぎや攻略のキモにしてウリにするのだけど、
シューティングをよく知らない人にとっては、そのシステムがわかりづらくて難しい印象になってると思う
相対的に他のジャンルより売れないってことで大手メーカーはSTG作らなくなっちゃったからね
爽快感のあるヌルゲーモードついてるだろ
それやらずに文句言ってるだけだろ
最近のゲーマー様は自分から楽しくもなく上上達もせん方法ばかり選びよるしなぁ…
すげえうまいSTゲーマー「ミスった、ここは立て直し無理な所なので自○しますね^^」
達人王おじさん「赤以外は取るなといっただろう!」
……これでインカム取れると思われてたという恐怖
弾幕シューティングなんてイライラ棒レベルの避けなんて終盤にでもならないと出てこないの多いし、怒首領蜂の頃からパワーアップ無しでも派手なショットで壊しまくるゲーム性なゲームばっかりだよ
慣れてきたら設定いじれるカスタムモードでやるといいぞ
弾幕はそうだと思うが、コンボ格ゲーを初心者が出来るとかいう戯言を信じる阿呆に追従したくねえなあ……
弾幕は大抵当たり判定が小さくて、言い方悪いが見かけ倒しなのよな、だから初心者向け
最も見た目は難しそうに見えるから同時に初心者バイバイだが
どっちかというと、見てから反応出来ないような彩京シューの高速弾とかグラ3のキューブ地帯の方がよっぽど初見にキツいと思うわ
怒首領蜂辺りまでは1周クリアなら難易度そこまで高くないし
コンボゲーが初心者にできないと思ってるのがエアプ丸出しで草
シューティング自体が流行ってない発達向けコンテンツだからなぁ
ネコネイビー、おしゃべり!ホリジョ!撃堀、ブラックバード
の3つは比較的遊びやすくておすすめできる
随分な御考察だけど弾幕STGも昔のSTGと例に漏れず覚えゲーなんだわ。
その場その場でアドリブで避けてると思い込んでるのか?
大往生とかどれだけ難しいと思ったけどノーボムフルコンボで1周なら余裕だわ
共通して問題なのは2周目からだな
あとケイブは稼ぎに嵌まると難易度跳ね上がる
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