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武器が壊れる (2)




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1: ゲーだらの名無しさん 2020/09/16(水) 23:33:14.77 ID:i/fXrLeE0
使いまくって壊れる→直す→直すことで武器が成長する
こういう感じならどうだろうか

他に良いアイデアあったら聞かせてほしい
no title

3: ゲーだらの名無しさん 2020/09/16(水) 23:37:32.71 ID:I6wxsZeRr
>>1
武器をいくらでも拾えて取っ替え引っ替えできる

4: ゲーだらの名無しさん 2020/09/16(水) 23:38:41.60 ID:71XL1TF/0
壊した回数で熟練度が上がって与ダメアップとかなら進んで壊れるまで使うかな

5: ゲーだらの名無しさん 2020/09/16(水) 23:40:42.08 ID:o7yzjwB4M
防具が壊れて脱衣ならあり

7: ゲーだらの名無しさん 2020/09/16(水) 23:49:43.35 ID:RTJ7xdLr0
アホか
壊れるから普通のありふれた武器でも消耗品として価値が出るんだろうが
貴重な武器をどこでどう使うかというゲーム性も生まれる

何でこういう批判するゆとり脳の奴は全て足し算みたいな方向性でしか考えないのか

8: ゲーだらの名無しさん 2020/09/16(水) 23:50:27.57 ID:sz3ZtOL+0
手に入れた強い武器への
愛着もへったくれも無いんだもん
ただただ不快にしか感じない
壊れるところまで現実に寄せなくていいんだよ
ゲームなんだから

9: ゲーだらの名無しさん 2020/09/16(水) 23:53:06.34 ID:J1lcIYaId
アイテムクリエイト、素材集め、マーケットと合わせる
市場が活発になり、職人が生まれ、マジックアイテム集めにもモチベがでる
マルチ前提だけど、世界が回るようになる

それが奇跡的にうまく行ってたのがUO

10: ゲーだらの名無しさん 2020/09/16(水) 23:53:16.63 ID:TA57KvASK
だからチョコボ2の羽だよ、壊すと種類によって永続強化アイテムが貰えるってやつ
みたいな感じで壊れたらアイテムガチャやればいいんじゃね、モンハンの大食いマグ□とかなんか楽しいじゃん、レア装備ほどレアアイテムが出やすいみたいな

11: ゲーだらの名無しさん 2020/09/16(水) 23:58:44.97 ID:V3c2FOGr0
これに文句があるってことはデッドライジングも絶対にできないのか?
no title

38: ゲーだらの名無しさん 2020/09/17(木) 02:52:37.33 ID:0H9kL9tl0
>>11
デッドライジングは臓物抜きとかラリアットとか体術メインやろ

13: ゲーだらの名無しさん 2020/09/17(木) 00:00:18.55 ID:lUn71Zgud
ソロゲーだとめんどい気はしてしまうな

16: ゲーだらの名無しさん 2020/09/17(木) 00:28:12.89 ID:09VJsR6ad
ガンシュー系は許されてるの見ると消滅じゃなく何らかの器みたいなのが残れば良いのかもな
リペアを道中で拾ったりなんかしてさ

17: ゲーだらの名無しさん 2020/09/17(木) 00:42:00.91 ID:ex121aTY0
>>1
壊れた武器の破片にスキルが宿ってたら、その破片を新しい武器に嵌め込めばそのスキルが再び使えるようにすればOK

20: ゲーだらの名無しさん 2020/09/17(木) 00:57:52.50 ID:mhcdzlGPa
すごく強いけど壊れやすいとかでバランス取れるのわかんねぇかなあ

21: ゲーだらの名無しさん 2020/09/17(木) 00:59:57.58 ID:6k9byODZ0
壊れるのと入手がバランス取れれば良い

22: ゲーだらの名無しさん 2020/09/17(木) 01:01:21.20 ID:hH4mQHRV0
壊れるまで使ったらその種類の武器の技をひとつ覚える

23: ゲーだらの名無しさん 2020/09/17(木) 01:04:19.50 ID:hySA6Qd20
ゼルダのラストはクリティカルは良かった

24: ゲーだらの名無しさん 2020/09/17(木) 01:12:43.87 ID:bTvQxB8e0
武器使い込むとアビリティが付いて成長していく
壊れた時にそれが取り出せて新しい武器に付けられるみたいな感じにしたら良いんでは?
攻撃力アップとか属性付与とか魔法追加発生とか自由に付けれる感じで

25: ゲーだらの名無しさん 2020/09/17(木) 01:32:31.58 ID:utYknm7Kd
一回しか入手出来ない武器は修理出来るようにして欲しいな

26: ゲーだらの名無しさん 2020/09/17(木) 01:57:15.46 ID:WcCD7v2c0
FEとか高級武器のやりくりが面白いしFPSTPSなんて残弾管理するのばっかじゃね

27: ゲーだらの名無しさん 2020/09/17(木) 01:59:11.25 ID:WQ5WpFUb0
その武器が壊れるまでに倒した敵の数で何かステータスアップみたいな特典が付けばいい

29: ゲーだらの名無しさん 2020/09/17(木) 02:20:53.68 ID:fzqQ8YX+0
ブレワイの話をしてるのであればヌルいくらいだったけどな
マスターモードは敵の数増やすとかじゃなくて武器を入手する機会が減るとかだと歯応えあった気がする

31: ゲーだらの名無しさん 2020/09/17(木) 02:24:08.22 ID:MIFGnR1fa
武器が壊れた後修理したら一段階強化とかでいんでね?
むしろはよ壊れろになるが

33: ゲーだらの名無しさん 2020/09/17(木) 02:34:16.41 ID:aJkWbYTXa
仁王はアルファ版で耐久度無くして正解だったな

32: ゲーだらの名無しさん 2020/09/17(木) 02:28:10.77 ID:W5EHAT1Rd
>>1
ファイアーエムブレムは壊れるのが当たり前なんだが
杖以外の回数制限を撤廃したifは上級武器に変なデメリット付けるとかアホな事してたのが批判されたのか、風花雪月で回数に戻ってたな
no title

34: ゲーだらの名無しさん 2020/09/17(木) 02:35:19.76 ID:TBVvFTh90
マイクラの中で一番のクソエンチャントは修繕だと思ってるわ
ゲーム内の資源の存在を全否定してる
耐久のレベルを上げていくほうが納得する

36: ゲーだらの名無しさん 2020/09/17(木) 02:37:31.23 ID:5JC3jLiS0
エリクサー病か
サバイバルなら現地調達が一番面白い
ダイイグライトは寧ろ武器投げ最強

37: ゲーだらの名無しさん 2020/09/17(木) 02:45:47.70 ID:JCtspWhv0
壊れて直したら強化、だけだと、武器拾うたびにその辺の岩とかをひたすら叩く作業が始まるんじゃないかな
終盤は強化された武器前提の難易度に調整してくるだろうし、拾ってもすぐには使えない、みたいになる
そうすると、強化アイテムみたいなので救済しようとなって、結局このシステムいる?ってなりそう

43: ゲーだらの名無しさん 2020/09/17(木) 03:45:24.07 ID:wo5+CHhT0
適材適所としか言えん
現地調達サバイバル型で武器育てて俺tueeeeeeしても緊張感ないし
ドラクエみたいなゲームで伝説の武器手に入れて壊れたら興ざめだしな

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1600266794/

                  


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    • 1. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 18:11
    • ID:LXgnDCzq0
    • あるじゃん。モンハンが。
      壊れないけど攻撃力が落ちる。
      砥石を使えば元通り。
    • 2. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 18:12
    • ID:1VEBQLYE0
    • 壊れた武器は武器素材になって壊れる前より強く出来ます
    • 3. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 18:23
    • ID:fEU6RMeb0
    • MMOなんかは壊れた方が良い
      モンスターを倒せば無限にゲーム内通貨を手に入れられてしまうので
      消耗品は多い方が良い
      また、鍛冶屋なんかがユーザーを相手に商売をすることが出来る様になる
    • 4. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 18:28
    • ID:xebBN3pN0
    • 武器破壊が嫌われるのは、ランダムで破壊もしくは耐久値0でアイテムごと消失
    • 5. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 18:34
    • ID:fpouzF980
    • ゼルダの場合壊れるのが早すぎる
      いざ強敵に強い武器を使ったらすぐ壊れてろくなダメージが与えられないことが多かったからめっちゃキレたことある
      もう心の底から武器耐久はクソゲーだって思うようになった
      サバイバル系以外耐久はいらない
    • 6. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 18:42
    • ID:AsYWxIt80
    • FO3とかいう有能
      武器を修理するたびに荷物が大幅に軽くなっていくし
      駄武器も新品同然まで修理したら高額で売れるし
      耐久制がこんなに嬉しい事は無かった
    • 7. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 18:42
    • ID:cCYhd8kC0
    • メリットかデメリットか、どっちかしか無いような意見しかないね。

      耐久力なくなったら壊れれば良いし、壊れるまでに威力も下げればいい。
      修理したら威力は回復するけど最大耐久下げても良い。
      んで、壊れた時に通常強化とは違った同系統アイテムを熟練強化素材が手に入ればいい。
      通常が+10まで、熟練で更に+5とかさ。
      一部の装備は熟練強化出来ないけど通常で+15まで育つとか、通常+5までで熟練+10とかさ。
    • 8. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 18:48
    • ID:yWyC1QZj0
    • ローグ系のゲームなら別にどんどん消耗していくのもいいだろう
      壊れたら何かプラスになる要素とかもいれれば楽しそうだし
    • 9. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 18:51
    • ID:SbHvaDQh0
    • ゼルダの武器壊れた批判されとるけどすぐ拾えるし武器種が固定にならないから割と好きやわ

      あつ森の道具壊れはうんちっち
    • 10. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 18:52
    • ID:ewkEMyXe0
    • 武器が壊れるのはストレス要素でしかないんだよな。エリクサー使えない俺はいい武器は壊したくないから使えん。そんなのよりハクスラでどんどんレア武器を自分の意思で付け替えてく方が絶対楽しいと思う。
    • 11. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 19:05
    • ID:TjXQL0ET0
    • 最強武器手に入れたらそれしか使わなくなるので
      いろんな武器を温存し使っていくバランスもアリだとは思う
      個人的には朧村正とかはストレスにはならなかった
    • 12. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 19:07
    • ID:tdGtSmJq0
    • 武器の耐久がないとダクソ1の月光剣がチートになる
    • 13. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 19:09
    • ID:CmQX48iv0
    • ペナルティの目的を考えれば>>1の言うことにも一理ある。
      ブラボの耐久度はゲーム初心者を拠点に戻り武器の強化を促す仕組みになってたが、
      武器の強化や血晶装備の重要性に気付かせるには不十分だった。

      だったら強化システムと修理システムを一体化してしまったほうがいい。
      武器が壊れたら強化するまでその武器は使えないか、極端な制限がつく。
      ただし、武器の強化(修理)は武器一つにつき5回~10回までとか制限を設ける。

      こうすればプレイヤーは否が応でも武器を強化してくれるようになるし、
      ギリギリまで武器を使い込みたいが、早く武器を強くしたい…という駆け引きが生まれるだろう。
      場合によっては他の武器を使わざるを得ないだろうから、プレイにも幅が生まれる。
      こんなふうにプレイヤーに「何をさせたいか」が重要なんだろうね。
    • 14. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 19:10
    • ID:IqjR7F530
    • FEというかシミュレーションの場合いくつかの数値のやりくりがあってその内の1つでしかないから気にならない
      RPGの場合は武器の買い替えが楽しみなのに新調した武器を使いにくいと思ってしまうのは残念
      アクションは武器が壊れることでテンポが削がれるから最悪
    • 15. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 19:11
    • ID:hMZLJdGr0
    • むしろ壊して強化素材を確保する系統ならいける
    • 16. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 19:13
    • ID:CcnVF2WC0
    • >>8
      エルドラクラウンはアイテム使い捨て型のローグライクだぞ。
      装備アイテムも使ったら効果を発揮して手元から消える。
      アーケードゲームだけど、PC版もあるからやってみて欲しい。
    • 17. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 19:18
    • ID:TjtbA7Zz0
    • 耐久値回復ポイントまでもつかどうかギリギリなら楽しいんだけどな
      何も考えずに戦って余裕があるなら耐久値の意味がほんまにない
    • 18. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 19:27
    • ID:sCQ7NDcw0
    • SRPGは武器は壊れずにスキルに使用回数が設定されていて
      MAP毎に全回復するシステムがストレスなくて良い
    • 19. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 19:54
    • ID:4HH5OoDR0
    • 壊して強化素材(武器所持可能数多め)
      壊れないけど威力低下(武器所持可能数少な目)

      このどっちかならウェルカム
      ただ壊れてなくなるだけなのは嫌
    • 20. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 19:57
    • ID:GdkqCFL30
    • チョコボ2の羽のために壊れる装備もふつうに嫌いだったわ
      弾薬なら確実に元の状態を取り戻せるけど、装備壊れて消失するタイプは取り戻せない弱体化する事になるし自由に遊べなくなる
    • 21. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 20:07
    • ID:sL1KQoq20
    • 武器が壊れたら、その武器から固有のアイテム(FF7のマテリアみたいな物)が入手出来て武器カスタムで付けられるってのはどうかな?
      炎のソードが壊れたら炎属性を付けられるカスタム素材で他の武器に付けられるとか。
    • 22. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 20:16
    • ID:I65WDdB50
    • ローグライクみたいなリソース管理ゲーだな。
      片道勇者は武器の取捨選択が楽しいぞ。
    • 23. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 20:18
    • ID:ed25yYer0
    • ダクソ2サンティの槍
    • 24. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 20:23
    • ID:S.dV2jpQ0
    • それで難易度の調整をとっているなら必要でしょ
      壊れなくなる代わりに敵が固くなるとか嫌だからな?
    • 25. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 20:34
    • ID:GyMQXduJ0
    • 色んな武器が使えるから壊れた方がいいってのは違うと思うな
      攻撃力は低いけどリーチが長くて使いやすいとか属性ついているから弱点をつけるとか
      いくらでも調整できることを壊すことでプレイヤーに強制してるだけじゃん
    • 26. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 20:43
    • ID:AmOXvpbF0

    • 耐久性のあるゲームは大抵リーチや属性も一緒についているだろ
      その程度のアイデアじゃ多様性は保てない
    • 27. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 20:50
    • ID:DKihehYW0
    • 壊れるのはクソだけど消耗したら修理するまで火力が落ちる程度なら許せる
    • 28. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 20:55
    • ID:SH57er3P0
    • 壊すまで使ったらスキルが手に入る
    • 29. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 21:08
    • ID:DDLKXH3t0
    • 言い方変えれば使用回数制限だからな
      シューティングのボム無限にしろとか言ったらおかしいだろという話
    • 30. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 21:13
    • ID:W.XOelkn0
    • プレイヤー側のリソース管理がめんどくさいから、って話は分かるんだけど
      作る側はこれのおかげでレベルバランスがとりやすくなってたりもする

      強い武器は貴重だったり、壊れる制限をきつくする
      逆に、弱い武器は大量に手に入ったり、耐久が高かったりする
      すると、「どこで制限のある強い武器を使うか?」という戦略が生まれ、強い武器をひたすらぶん回すゲームではなくなるわけだ

      進めていくにつれて武器が強くなっていくタイプだと、何処にどの武器を配置しなければいけないのかっていう悩みが突いて回ることになる
      また、単純な「攻撃力」とは別に特殊な効果をつけたりすると、それが思わぬ形で壊れ武器になったりして、特に武器に回数制限がない場合、ゲームバランス崩壊することも多い
    • 31. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 21:42
    • ID:v91kGKBH0
    • 壊れるとアイテムが手に入ってそのアイテムを使って強い装備や貴重品素材と交換できる
      レア度高いほど壊れたときに多く貰える
      壊れたら嬉しい大作戦
    • 32. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 21:45
    • ID:HlLQISbW0
    • 降魔霊符伝イヅナ
    • 33. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 21:50
    • ID:CmQX48iv0
    • 実際やってみれば分かるけど、武器を壊してアイテムを取り出すのってめちゃくちゃ面倒くさいよ。
      プレイヤーに二度手間を強いるものはゲームのテンポを落とすだけ。
    • 34. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 22:20
    • ID:SbHvaDQh0
    • >>11
      朧村正の刀って時間で復活するやん、ちょっとニュアンス違う気がするで
    • 35. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 22:20
    • ID:yOsn8t8n0
    • センスがいいのはいっちだけだな
    • 36. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 22:39
    • ID:r6sb0mqx0
    • ヘイローが面白いのは武器がクソほど転がってて
      その割には銃弾単体は落ちてないから武器ごと取っ替え引っ替えするって所だよな
      あのバランスはすごいわ。
      弱い武器は2丁持てるとか、強い武器は弾数が少ない

      だからRPGだとしたら
      敵は必ず武器を落とす。
      攻撃力掛ける使用残数で考慮するとどの武器も合計ではあまり変わらない。
      基本2つまでしか持ち歩けないし、ボス戦などでは専用の武器が手に入る
      とかにすれば
    • 37. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 22:48
    • ID:EGyAS.sR0
    • >>5
      管理が苦手な人はそうやろね、整理整頓とかうまくするんだよ
    • 38. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 23:44
    • ID:w2VwNsQc0
    • ゼルダは4日で売ったし
      あつ森はdlで頑張って耐えたけど1か月しないうちにギブアップ
      武器道具壊れはどうやってもウンピ
    • 39. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月17日 23:55
    • ID:v1j.QHxu0
    • ※38
      あつ森の道具耐久性は確かに正直ダメだなって思ったけどゼルダブレワイは良かったやん
      あれだけ武器の入手性が良かったから耐久性がダメとは全然思わなかった
      あれでストレスを感じるのならその手のゲーム向いてないよ
    • 40. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月18日 00:06
    • ID:ZLmj0V.50
    • 武器は壊れないけど性能が低くて素のままで攻略するのは難しく
      拠点やアイテムで一定回数攻撃を当てるまで性能が向上するバフを付けながら攻略する
      って形にすれば良いな
    • 41. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月18日 00:44
    • ID:d.IJGz410
    • ストレスマッハのベルウィックサーガの話でもするか?
      最早、理不尽ってレベルだからな
    • 42. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月18日 05:09
    • ID:YuHoNTSd0
    • 壊れることによる利点を設けるか主人公の目的に強く結び付ける
      前者だとギャルゲー的な要素として鍛冶屋の女の子と仲良くなれるとか
      後者だと主人公が鍛冶屋見習いとか、武器の耐久試験をする役職に就いてるとか
      ただのデメリット要素にしかなってない作品が多いから嫌われる
    • 43. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月18日 05:54
    • ID:hQ6TfAbh0
    • >>28
      そうすると武器集めて壊すゲームになるが
    • 44. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月18日 05:58
    • ID:hQ6TfAbh0
    • >>42
      でも結局メリットや必要性つけたらそのために壊れてもいい武器を壊す作業がゲームプレイに入るだけになるんだよな
    • 45. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月18日 06:45
    • ID:d0lZJiP30
    • そもそも壊す理由が強武器で安定させないため
      壊した武器を治したらもっと強くなる、なんてやったらマジで本末転倒
      どのみちどこかでリセットを入れなきゃならない

      答えとしては死んだらリセットのローグライクが完全な回答なんだけどな
      それよりマイルドになってるのが武器破壊
      手加減してもらってることに気付くべき
    • 46. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月18日 06:49
    • ID:.FU3I6P60
    • ドラクエとかFFで何万もするような武器が数回攻撃しただけで壊れても文句言うなよ
    • 47. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月18日 08:22
    • ID:DCwom1Xo0
    • ブレワイの節約も贅沢もできるバランスはよくできてると思う
    • 48. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月18日 08:24
    • ID:DCwom1Xo0
    • >>46
      それは武器耐久システムがクソなんじゃなくて単純にゲームバランスが悪いだけや
      薬草が数万しても文句言うなよ?ってレベルの詭弁
    • 49. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月18日 09:10
    • ID:PoSdqm.Z0
    • ダクソシリーズのR2衝撃波系は実質的な使用回数だから良かったと思う。
      結晶武器も壊れたらってことで特殊感出せてたし。
    • 50. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月18日 09:45
    • ID:uiohWoX70
    • ブレワイはマスターソードの時間回復システムと
      剣の試練での耐久強化でかなり抜け道を
      用意してくれてたと思うんだが…
      ぶっちゃけあれくらいが理想だわ
    • 51. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月18日 09:50
    • ID:1M5xw1Ua0
    • 例えば主人公が鍛冶屋見習いで
      壊れるたびに自分の作った武器の弱点を発見して
      次作るときは強化される、とかなら良いと思うの
    • 52. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月18日 12:02
    • ID:WyHxHuXZ0
    • ユーザーは嫌いなシステムが採用されているゲームをやらないって選択肢が取れるわけだし武器使い捨てシステムがゲームを面白くする要因としてうまく機能しているタイトルが有ってもいいじゃない
      ワイは面倒臭いから触らんけど
    • 53. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月18日 12:10
    • ID:n3VxNa3q0
    • >>50
      マスターソードは壊れるとか気にせず使いまくれると思ってたからがっがりしたわ俺は。
      雑魚に強い武器はもったいなくて使えないし強くなった実感が湧きにくいシステムだよな
    • 54. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月18日 12:14
    • ID:n3VxNa3q0
    • >>52
      ここ見ても壊れるシステムが面白さに繋がってるとは誰も説明出来てないからつまらんシステムなんだろ。ゲームバランスがどうたらって無理やりなフォロー程度なのが逆に悲しい
    • 55. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月18日 12:31
    • ID:T8RudioS0
    • サバイバル系みたいなストレスを楽しむゲームシステムなら有りだと思う
      ただ耐久力0になっても
      ちゃんとした施設で修理すれば復活はして欲しい
      ロストするのはやる気失うかも知れん
    • 56. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月18日 13:41
    • ID:VBQbVS640
    • >>54
      自分が理解できてないだけのことをえらい前向きに捉えたな
    • 57. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月18日 15:48
    • ID:NNeXi0ic0
    • 台無しかもしれんが
      壊れなくなるスキルとか用意していてほしい
    • 58. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月18日 17:09
    • ID:3IiCH1yD0
    • ここみるとユーザー目線じゃなく開発目線のバランスで擁護がはいってるように見えるんだが?
      消耗アイテムと違って武器ってのは攻撃手段なんだから
      初見プレイでどれだけ温存すればいいかわからんってのは
      やっぱりシステムとして欠陥があると思うな
    • 59. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月18日 18:30
    • ID:oFBBBm.V0
    • >>38
      ゼルダの駄目なところは武器壊れだけじゃ無いしな
    • 60. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月18日 21:29
    • ID:zPPZqsnj0
    • >>6
      世界観に合ってるかどうか、もあるんやろね
      FO3は核戦争後でテクノロジーの多くが失われてるから、壊れかけの武器をニコイチ修理して使っていく、という設定かマッチしてるのと、消耗品である武器を維持する為に、装備の良い敵を倒すモチベーションに繋がる。
    • 61. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月18日 21:58
    • ID:yrPUB3Xr0
    • カービィが答え
      武器ロストは被ダメ(自身のミス)で発生
      非武器装備状態でも十分戦える
    • 62. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月19日 02:02
    • ID:0cfvWX2n0
    • >>61
      カービィは所持武器(能力)がどんどん切り替わるシステムだしな
      失ったとしても代わりがいくらでもあるし、取り戻したいなら取ったエリアにもう一度行けば確実に手に入るから武器ロストとはだいぶ感覚が違うな
    • 63. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月19日 08:46
    • ID:3JsxGmNA0
    • ブループリントが回答として良いと思うけどね
      武器は使うと無くなるけど、無くなる前に武器屋に渡すことで武器の設計図がもらえる
      設計図があれば素材を使って何度でも作れる
      つまり武器の補充が確約されることで、失うことを恐れずに使うことができるようになる
      ただし強い武器はそれなりの素材を要求するので、希少性も失われない
    • 64. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月19日 08:59
    • ID:wCUrtVcO0
    • 使いたくなる武器がたくさんあるゲームなら有り。常に最強武器ばかりぶん回すより、色んな戦い方をしたい
    • 65. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月19日 11:06
    • ID:4tQidLtt0
    • そもそも何故武器破壊要素を忌み嫌うのか理解に苦しむ
      シミュレーションゲームとか苦手なクチかな?
    • 66. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月19日 11:54
    • ID:Icor5t1L0
    • ローグライクやシミュレーションはリソース管理要素と時間的制約が強いから耐久力制とは相性良い
      時間さえかければいくらでもリソースを積み上げられるタイプのゲームは耐久力制と相性悪い

      実は素材採取してクラフトするタイプのゲームって耐久力制と相性悪いのよ
      ただの作業時間の水増しだから
      なぜか世間にはその手のゲームが有名無名問わず溢れかえってるけど
    • 67. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月19日 14:56
    • ID:gqVtbteD0
    • そもそもの発想がおかしいと言うか。
      武器の耐久性ってのはゲームにおける障害の一つで、それを乗り越えて目的を達成した時の嬉しさが目的じゃないか?
      障害だけでは面白くないのは当たり前だし、目的とセットで論じて初めて意味があるもんだろう。
    • 68. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月19日 15:39
    • ID:G5yU7UP50
    • 武器破壊って基本プレイヤー側だけで、大抵敵側の武器は壊れないからなぁ。しかも武器がなくなって困る状況になったりすることもほぼないし、難易度が上がるというより、ただ手間がかかって面倒くさい
    • 69. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月19日 23:58
    • ID:9V7Ra0lC0
    • 壊れたらセクシーなイベント見れるとか
      壊れた分だけポイント溜まって本体がつよくなるとか
      修理するとその武器の強さの数値上がるとか
      やりようはいくらでもあるだろ。

      でもまあ、RPGってストーリー見たいだけの人がやるゲームだし
      そもそも小ざかしいゲームとして楽しませようとする要素で時間取るとか余計なんだろうなとは思う。
    • 70. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月20日 07:23
    • ID:6NnULY1y0
    • >>56
      いや、実際ないだろ。じゃあ9つ意見のどこに納得できる必要性があるかわかりやすく説明してしてくれよw
      理解力のある高卒の君なら余裕だろww
    • 71. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月20日 07:23
    • ID:6NnULY1y0
    • >>56
      いや、実際ないだろ。じゃあここのどこに納得できる必要性が書いてあるかわかりやすく説明してしてくれよw
      理解力のある高卒の君なら余裕だろww
    • 72. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月20日 10:04
    • ID:hilYCUnV0
    • >>67
      その発想がそもそもおかしい
      武器破壊は乗り越えるとかそういうものではなく、必要悪なのよ
      例えばゲームの序盤でいきなり強い武器が手に入って終盤までそれだけで戦えちゃったとしたら、武器のシステムがほぼ死んでるだろ?
      そういう事態を防ぐことが目的で、そのための1つの手段として武器を破壊する、ということ
      乗り越えちゃったらバランスというもっと重要なものが崩壊する以上、そんな手段があったらそれこそ意味がない
      武器壊されるのが嫌なら、他の手段でバランスを取れるようにしなきゃいけない
      この辺はもう明確で、後は方法論の話でしかない
    • 73. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月20日 18:10
    • ID:kffVWfnS0
    • >>57
      初代デッドラはその辺上手くやってたな。
      「おもちゃの本」「工具の本」とか武器に対応する本を持つと長持ちしたり、ダメージが増えるようになる。
      アイテム欄の圧迫にもなるけど、その分特定の武器を長く強く使えるからその武器が好きな人への救済手段になる。

      ブレワイは、強い武器、弱い武器、面白いギミックの武器と色々あるのに
      一部の武器以外は修理できないし、武器の耐久を延長させる要素がなかったのが「武器壊れシステム」不評の原因だと思う。
    • 74. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月20日 18:18
    • ID:kffVWfnS0
    • >>68さんの「相手の武器も壊れる」システムを採用してたのはサモンナイトクラフトソードシリーズだな。
      主人公含む戦う人間は「戦う鍛冶師」って設定で、ボスの武器を壊すと相手の武器の設計図が貰える。
      魔物型のモンスターから武器の素材を手に入れて、人型のボス敵からレア設計図を手に入れて作るシステムは面白かった。
    • 75. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月22日 20:24
    • ID:j6Mml8FY0
    • >>37
      管理もそうだけど、戦略性も無いんじゃない?
      弱点とか考えずに只振り回してそう
    • 76. だらだらな名無しさん
    • 2020年09月22日 20:28
    • ID:j6Mml8FY0
    • >>46
      レベル性のあるゲームと無いゲームじゃ比較出来ねーだろタコ
    • 77. だらだらな名無しさん
    • 2020年10月03日 21:34
    • ID:EPjlaAio0
    • ゼルダはザコ相手にはソイツが使ってるような安物を使用して、強敵相手に温存した強い武器を使い潰しまくって戦うの楽しかった。まあ、ポケットは無制限でも良かったと思うけど。

      RPGとかで戦闘中に破壊される要素が有るのは本当にクソ。
      素手で戦えるようにしてるならワカランでも無いが、そう言うのみたことも無い。

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