(ぶっちゃけターン制バトルのRPGとか面白くなりようがなくね?) 2018年10月02日 カテゴリ:ハード・業界雑談・ネタ 続きを読む タグ :#ターン制バトル#RPG#アクションRPG#コマンド選択型RPG
外人「JRPGが死んだのはターン制の戦闘を90年代の遺物だと理解できなかったから。」 2018年04月18日 カテゴリ:なんでも実況J雑談・ネタ 続きを読む タグ :#RPG#JRPG#コマンド選択式#アクションRPG
【ダクソ】何故どこのメーカーも戦闘がこの域に達してないの?【ブラボ】 2018年03月24日 カテゴリ:ハード・業界雑談・ネタ 続きを読む タグ :#ダークソウル#ブラッドボーン#アクションゲーム#アクションRPG#戦闘システム#フロム・ソフトウェア
DARK SOULSの難易度を下げて、キャラモデリングがアニメ風のゲームでないかなぁ 2018年03月15日 カテゴリ:ハード・業界雑談・ネタ 続きを読む タグ :#ダークソウル#アニメ調#アクションRPG#難易度#難しいゲーム
【急募】ゼルダのパクリゲーが存在しない理由 2018年01月13日 カテゴリ:なんでも実況J雑談・ネタ 続きを読む タグ :#ゼルダの伝説#任天堂#パクリゲーム#オマージュ#ゲームシステム#アクションRPG
丸太でハイラル城最上階へ「ピューーーン!」 2018年01月07日 カテゴリ:ハード・業界雑談・ネタ 続きを読む タグ :#ゼルダ#任天堂#アクションRPG#オープンワールド#神ゲー#ギミック#クリア#攻略
「コマンド選択型RPGはもう古い」←コレwwwwww 2017年12月09日 カテゴリ:ハード・業界雑談・ネタ 続きを読む タグ :#コマンド選択型#RPG#ターン制バトル#戦闘システム#ゲームシステム#アクションRPG
なぜ、世界中で「全否定」されている『コマンド選択型RPG』が、「日本でだけ」熱烈に支持されてるんだ? 2017年11月20日 カテゴリ:ハード・業界雑談・ネタ 続きを読む タグ :#コマンド選択式#RPG#アクションRPG