宮本茂

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shigeru-miyamoto

1: 名無しさん必死だな 2013/07/13 13:10:15 ID:YN4cJgAL0
宮本氏:
 僕はアクションゲームをもう30年も作ってきたんですが,日本はアクションゲームの人気がだんだんと落ちていった国で,アメリカは育ち続けた国だと,大きく分けて考えているんですね。
 アクションゲームって,その難しさを超えられない人にとって触りたくないものになっていくという問題点が,どうしてもつきまとうんです。そしてそれが,ゲーム全般に対する「難しいからイヤ」という拒否反応につながってしまっているところがある。
 アメリカの場合は,チャレンジしてくれる人が多いので,最初のハードルを乗り越えて面白味を見付けてくれる人達が大勢いるんですが。

http://www.4gamer.net/games/168/G016837/20130712087/



この発言はかなり示唆的だな。

2D→3Dの過程でアクションを捨てて一本道キモオタムービーJRPGに逃げた日本人と、スポーツゲーやFPSを難なく受け入れたアメリカ人の差は何なのか?
文化の差なのか?民族の差なのか?宮本は原因が何だと考えているのか。そこらへん掘り下げて聴いて欲しかった。

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f-zero_gameplay

1: 名無しさん必死だな 2013/06/21 18:17:34 ID:K5gNRZA00
"I certainly understand that people want a new F-Zero game," Miyamoto said.
"I think where I struggle is that I don’t really have a good idea for what’s new that we could bring to F-Zero that would really turn it into a great game again.
Certainly I can see how people looking at Mario Kart 8 could see, through the anti-gravity, a connection to F-Zero.
But I don’t know, at this point, what direction we could go in with a new F-Zero."
http://www.ign.com/articles/2013/06/20/dont-get-your-hopes-up-for-f-zero

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shigeru-miyamoto

1: ギコ(埼玉県) 2013/06/17 08:22:24 ID:24WQEWdgP
E3 2013: 任天堂の宮本茂氏、今年は『Tearaway』や『TitanFall』などを視察
http://gs.inside-games.jp/news/414/41488.html
過去のE3では『Killzone 2』や『アサシンクリード』などの作品を視察する
任天堂の宮本茂氏の姿が目撃されていましたが、今年のE3でも試遊ブースで
新作ゲームをチェックする宮本氏の姿が確認された模様です。
メディアによって確認された宮本茂氏がプレイしたゲーム

PS Vita『Tearaway』
XboxOne『TitanFall』
PS4/XboxOne『Madden NFL 25』
PS4/XboxOne『Division』



E3 2013 : "Je n'ai pas vu de jeux que j'aurais aime creer"
http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00066342-e3-2013-je-n-ai-pas-vu-de-jeux-que-j-aurais-aime-creer.htm
E3 2013のソニーとマイクロソフトの印象は?
宮本茂氏:彼らが作っているマシンをどうするのかを知りたいです。しかし見るべき必要があるゲームは無かったです。
現在のところ、私がショウで見たものの中から、自分が作ってみたいと思うようなゲームも無かったです。

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kojima3

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