PSVita

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1: 名無しさん必死だな 2013/05/04(土) 21:16:08.40 ID:hwf8sBO10
87 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 00:08:29.71
結局新しいチップ作る事にしたのか
それとも有り余ってるチップ積む事にしたのか
中と外で伝え聞く話が食い違いすぎて判別出来ないw

99 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 12:50:58.55
>>87
据え置きVITA

105 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 16:56:13.30
今作られている売れないゲーム機の廃物利用のようなゴミは誰が考えたのですか?

107 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 20:10:41.79
>>105
PSXよりも悲惨な結果になりそうな悪寒

478 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/02(木) 19:13:57.80
休暇中のSCE社員の皆様、何か秘密の情報をこっそりおしてください。

481 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/02(木) 19:36:41.32
>>478
教えたくて仕方がないよ
今作っている廃物再生品のことを

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yosida

1: 名無しさん必死だな 2013/04/26(金) 01:53:52.59 ID:eAndCMk0T
某タブコンハードが失敗してる現状を暗に皮肉ってます

http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130425111/
4Gamer: ええ。従来の新型ゲーム機というのは,“明らかな特徴”を持っていることが多かったと思うんです。
圧倒的な性能差だったり,デバイスとしての目新しさだったり。
「これまでとはまったく違うことがで分きます!」というアピールポイントといいますか,そこをウリにすることが多かったじゃないですか。

吉田氏: “飛び道具”は分かりやすいウリになりますが,一方で,プラットフォーム側が一生懸命アピールしたところで,
「もういいよ」と思われてしまう危険もあるものですよね。その意味では,PS4は,非常にシンプルなハードウェアを志向しているんです。

4Gamer: それはなぜですか?

吉田氏: いろんなフィーチャーが用意されていても,どう使っていいか分からないとか,
使いたくても大変な労力が必要になってしまうとか,そうなってしまうことを避けたかったんです。
そういう要素を無理に盛り込むのは,少なくとも今の市場環境を考えると難しいのではないか??という判断があったん ですよ。

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